3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°. ΠΠΎΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΡ
ΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΠΎ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°: ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 3 ΡΡ.
3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°. ΠΠΎΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΡ
ΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΠΎ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°: ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π½Π΅Ρ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 2 ΡΡ. # Π’ΠΠ₯ΠΠΠ§ΠΠ‘ΠΠΠ ΠΠΠΠΠΠΠ ## ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ: ΠΠ΅Π±-ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡ 3D-ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΠΊ (Web / Three.js / PWA) (ΠΡ 40.000 ΡΡΠ±. ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ! ΠΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈ ΡΡΠΎΠΊΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π½Π΅ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΆΠ΄Π°ΡΡΡΡ Π² Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΠΉ Π±Π΅ΡΠ΅Π΄Π΅) ΠΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΡΠ°ΡΡΡΠΈΡΠ°Π½ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π½Π° ΠΠΠ«Π’ΠΠΠΠ ΡΡΠΈΠ»Π°Π½ΡΠ΅ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ Π°ΡΡΡΠΎΡΡ-ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π·Π½Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π²Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»Ρ: 1. 3D Character Artist (Π°Π½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΡ 18+ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Morph Targets/ Shape Keys). 2. Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ: Low/Mid-poly ΠΏΠΎΠ΄ WebGL (Three.js/glb). 3. ΠΠ°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π² ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ/ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ (ΡΡΡΠ»ΠΊΠ° Π½Π° Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΡ). --- ### 1. ΠΠΠ©ΠΠ― Π¦ΠΠΠ¬ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π΄Π²Π΅ Π°Π½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅, Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ° (ΠΡΠΆΡΠΈΠ½Π° ΠΈ ΠΠ΅Π½ΡΠΈΠ½Π°) Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π°Π½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΠ΅ΠΉ (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ Π³ΡΡΠ΄ΠΈ ΠΈ Π³Π΅Π½ΠΈΡΠ°Π»ΠΈΠΉ), ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° Π² ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Π²Π΅Π±-Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ°Ρ
(WebGL / Three.js) Π½Π° ΡΠΌΠ°ΡΡΡΠΎΠ½Π°Ρ
ΠΈ ΠΠ. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π»Π° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Shape Keys (Morph Targets) Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ
ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ Π°Π½ΡΡΠΎΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΊ. --- ### 2. Π’ΠΠ₯ΠΠΠ§ΠΠ‘ΠΠΠ Π’Π ΠΠΠΠΠΠΠΠ― Π Π‘ΠΠ’ΠΠ (MESH & TOPOLOGY) 1. Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²: .glb / .gltf (Binary glTF Ρ ΡΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π±Π»Π΅Π½Π΄ΡΠ΅ΠΉΠΏΠ°ΠΌΠΈ) + ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΈ Π² .blend / .fbx. 2. ΠΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΆ (Polycount): - ΠΡΠ΄ΠΆΠ΅Ρ: [Π’Π΅Π»Π΅ΡΠΎΠ½ ΡΠΊΡΡΡ] ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² (triangles) Π½Π° ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. - Π‘Π΅ΡΠΊΠ°: ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΠ΅Ρ
Π³ΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ (quad-dominant), ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ Ρ Π»ΡΠΏΠ°ΠΌΠΈ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΡΡΡΡΠ°Π²ΠΎΠ² (ΠΏΠ»Π΅ΡΠΈ, Π»ΠΎΠΊΡΠΈ, ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈ, ΠΏΠ°Ρ
, ΡΠ΅Ρ) Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π±Π΅Π· Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ². 3. ΠΠΎΠ·Π° ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ (Rest Pose): - A-Pose (ΡΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π·Π²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ³Π»ΠΎΠΌ 45Β° Π²Π½ΠΈΠ·, Π»Π°Π΄ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΠΊ ΡΠ΅Π»Ρ/Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄, Π½ΠΎΠ³ΠΈ Π½Π° ΡΠΈΡΠΈΠ½Π΅ ΠΏΠ»Π΅Ρ). ΠΡΠΎ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ°ΡΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ UV-ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ Π² ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΡΡΠΊΠ°Ρ
ΠΈ ΠΏΠ°Ρ
ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅. 4. ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΠΈ ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ: - ΠΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°: 1 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠ° = 1 ΠΌΠ΅ΡΡ. - ΠΡΡΠΎΡΠ° Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΡΠΆΡΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: 180 ΡΠΌ. - ΠΡΡΠΎΡΠ° Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΆΠ΅Π½ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: 168 ΡΠΌ. - Π¦Π΅Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ (Pivot / Origin): ΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² ΡΠΎΡΠΊΠ΅ (0, 0, 0) ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΡΠΎΠΏΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π°. --- ### 3. Π‘ΠΠ‘Π’ΠΠΠ ΠΠΠ€ΠΠ ΠΠΠ¦ΠΠ (SHAPE KEYS / MORPH TARGETS) ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
Shape Keys (Π±Π»Π΅Π½Π΄ΡΠ΅ΠΉΠΏΠΎΠ²) Ρ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΡ 0.0 (ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅/Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π΄ΠΎ 1.0 (ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅), ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΡ
Π°Π½ΡΡΠΎΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌ. ΠΠ΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ Π±Π΅Π· Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΎΠ². #### ΠΡΡΠΏΠΏΠ° 1: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ (Global) * Weight_Mass (ΠΠ±ΡΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΡΠ° ΡΠ΅Π»Π° / ΠΆΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠΊΠ°Π½Ρ) * Muscularity (ΠΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅Ρ) #### ΠΡΡΠΏΠΏΠ° 2: ΠΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±Ρ
Π²Π°ΡΡ (Girths) * Neck_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΈ) * Chest_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ Π³ΡΡΠ΄ΠΈ ΠΏΠΎ Π²ΡΡΡΡΠΏΠ°ΡΡΠΈΠΌ ΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌ) * Underbust_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄ Π³ΡΡΠ΄ΡΡ β Π°ΠΊΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΆΠ΅Π½ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ) * Waist_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ ΡΠ°Π»ΠΈΠΈ Π² ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ ΡΠ·ΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅) * Belly_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡΠ° / Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΡ) * Hips_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ Π±Π΅Π΄Π΅Ρ / ΡΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ) * Bicep_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ ΠΏΠ»Π΅ΡΠ° / Π±ΠΈΡΠ΅ΠΏΡΠ°) * Wrist_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΡΡΡ) * Thigh_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ Π±Π΅Π΄ΡΠ° Π½ΠΎΠ³ΠΈ Π² Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ) * Knee_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½Π°) * Calf_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ ΠΈΠΊΡΡ) * Ankle_Girth (ΠΠ±Ρ
Π²Π°Ρ Π»ΠΎΠ΄ΡΠΆΠΊΠΈ) #### ΠΡΡΠΏΠΏΠ° 3: ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ (Heights & Lengths) * Torso_Height (ΠΠ»ΠΈΠ½Π° ΡΠΏΠΈΠ½Ρ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π° ΠΎΡ ΡΠ΅ΠΈ Π΄ΠΎ ΡΠ°Π»ΠΈΠΈ) * Breast_Height_Scale (ΠΡΡΠΎΡΠ° ΠΈ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π³ΡΡΠ΄ΠΈ) * Arm_Length (ΠΠ»ΠΈΠ½Π° ΡΡΠΊΠΈ ΠΎΡ ΠΏΠ»Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΡΠ°Π²Π° Π΄ΠΎ Π·Π°ΠΏΡΡΡΡΡ) * Leg_Length_Inseam (Π¨Π°Π³ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΎΠ² / Π΄Π»ΠΈΠ½Π° Π½ΠΎΠ³ ΠΎΡ ΠΏΠ°Ρ
Π° Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π°) #### ΠΡΡΠΏΠΏΠ° 4: ΠΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ (Widths) * Shoulder_Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π° ΠΏΠ»Π΅Ρ) * Shoulder_Length (ΠΠ»ΠΈΠ½Π° ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ»Π΅ΡΠ° ΠΎΡ ΡΠ΅ΠΈ) * Back_Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π° ΡΠΏΠΈΠ½Ρ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ) * Chest_Front_Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π° Π³ΡΡΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΠΈ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ) --- ### 4. Π ΠΠΠΠΠ Π’ΠΠ Π ΠΠΠ’ΠΠ ΠΠΠΠ« (UV MAPPING & TEXTURING) 1. UV-ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° (ΠΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ°ΡΡ): - ΠΠ΄ΠΈΠ½ΡΠΉ UV-Π°ΡΠ»Π°Ρ (ΠΈΠ»ΠΈ 2 UDIM ΠΏΠ»ΠΈΡΠΊΠΈ / ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π’Π΅Π»ΠΎ + ΠΠΎΠ»ΠΎΠ²Π°/ΠΠΈΡΡΠΈ). - ΠΡΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ²Π΅ΡΠ»Π°ΠΏ (No Overlapping UVs): ΠΡΠ°Π²Π°Ρ ΠΈ Π»Π΅Π²Π°Ρ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΡΠ΅Π»Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ (Π½Π΅ Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»ΠΈΡΡ!), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π° Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠ΅ Π½Π΅ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»Π°ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ. - ΠΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π³ (distortion): ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ (Texel Density) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±ΡΡΡ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ΅Π»Ρ. - Π¨Π²Ρ UV (Seams) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ ΡΠΏΡΡΡΠ°Π½Ρ Π² Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ
ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ
(Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π° ΡΡΠΊ, Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π° Π±Π΅Π΄Π΅Ρ, Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ°). 2. PBR Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 4096 x 4096, ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ PNG / WebP): - BaseColor / Albedo (ΠΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ, Π½Π΅ΠΉΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΠ½ ΠΊΠΎΠΆΠΈ Π±Π΅Π· ΡΠ΅Π·ΠΊΠΈΡ
ΡΠ΅Π½Π΅ΠΉ). - Normal Map (ΠΠ°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠ΅Π»ΡΠ΅Ρ: ΠΏΠΎΡΡ ΠΊΠΎΠΆΠΈ, ΠΏΡΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΌΡΡΡ, ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ, ΡΠ΅Π±ΡΠ°, Π°Π½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ). - Roughness Map (Π Π΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΆΠ΅). - Ambient Occlusion (AO) (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π½ΠΈ Π² ΡΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ
ΡΠ΅Π»Π°). - Subsurface Scattering (SSS / Thickness) (ΠΏΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΌΡΠ³ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΊΠΎΠΆΠΈ). --- ### 5. ΠΠΠ’ΠΠΠΠ«Π ΠΠΠΠ« (18+ GEOMETRY & MATERIAL ID) 1. ΠΠ½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ: - ΠΠ΅Π½ΡΠΊΠ°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½Π°Ρ ΡΠΎΡΠΌΠ° ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΌΠΎΠ»ΠΎΡΠ½ΡΡ
ΠΆΠ΅Π»Π΅Π·, ΡΠΎΡΠΊΠΎΠ², Π°ΡΠ΅ΠΎΠ», ΠΆΠ΅Π½ΡΠΊΠΈΡ
Π½Π°ΡΡΠΆΠ½ΡΡ
ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΡΡ
ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΎΠ². - ΠΡΠΆΡΠΊΠ°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: Π°Π½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π°Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΏΠ΅Π½ΠΈΡΠ° ΠΈ ΠΌΠΎΡΠΎΠ½ΠΊΠΈ Π² ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΈ. 2. ΠΠ·ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² / ΠΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΡΡ
Π³ΡΡΠΏΠΏ (Vertex Groups): - ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ Material ID ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠΊΡΡ Vertex Group Π΄Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΠΈΠΌΠ½ΡΡ
ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠ΅ΠΉ (Π³ΡΡΠ΄Ρ, ΠΏΠ°Ρ
ΠΎΠ²Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π°). - *Π¦Π΅Π»Ρ:* ΠΡΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌ Π½Π° ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ WebGL (Three.js) Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ (Π±Π»ΡΡΠ°/ΡΠ΅Π½Π·ΡΡΡ) Π±Π΅Π· Π·Π°ΡΡΠ°Π³ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π»Π°. --- ### 6. ΠΠ ΠΠ’ΠΠ ΠΠ ΠΠ ΠΠΠΠΠ Π ΠΠΠΠ’Π« 1. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π°Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ° .glb Π² ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΉ Three.js Sandbox / Babylon.js Viewer Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². 2. ΠΠ»Π°Π²Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π²ΡΠ΅Ρ
ΡΠ»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Shape Keys ΠΎΡ 0.0 Π΄ΠΎ 1.0 (ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ½ΠΎ, ΡΠ΅ΡΠΊΠ° Π½Π΅ Π²ΡΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ). 3. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»ΠΈ/ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠ΅ΡΠΊΠ°-ΡΠ°Ρ
ΠΌΠ°ΡΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΠ°Π·ΡΡΠ²ΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠ°ΡΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ ΠΏΠ»Π΅Ρ, Π³ΡΡΠ΄ΠΈ, ΠΏΠ°Ρ
Π° ΠΈ ΡΠ΅Π±Π΅Ρ).
3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π½Π°Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ, Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Π²: Blender. ΠΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» template.gltf ΡΠΎ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΡ.
3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ 2d ΡΠΈΠ³ΡΡΠΊΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΠΈΡΠ° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠΈΡ Π½Π° Π°Π²Π°ΡΠ°ΡΠ΅ Π² ΡΡΠΈΠΌ.
3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠΎΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΡ
ΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΠΎ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°: ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: 18-20.
3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡ, Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Π²: Blender. ΠΠ°Π· 2106.