Π’Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π»ΠΎΠ³
Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚
Π Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹
ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°
ЀрилансСры
Π Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты
Π£Ρ…ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
Π’Ρ€Π΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹
Автоинструкторы

3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β€” удалённая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² МосквС

Π”Π°Ρ‚Π°: 2026-08-30
Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ
Π Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½
Москва
Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
дистанционно
Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ
договорная
Π”Π°Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2026-08-30
ОписаниС
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ 3D-модСль: пСрсонаТа. Основа для модСлирования: набросок, готовая 3D-модСль для рСдактирования. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡˆΡ‚. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: нСбольшая модСль. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²: Blender. Π•ΡΡ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» template.gltf со скСлСтом ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТа ΠΏΠΎ рСфСрСнсу.
ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹

3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ 3D-модСль: пСрсонаТа, Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°. ΠŸΠΎΡ€Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ сходство 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°: максимальноС. Основа для модСлирования: фотография. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 3 ΡˆΡ‚.
Москва ЀрилансСры

3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ 3D-модСль: Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°. ΠŸΠΎΡ€Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ сходство 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°: максимальноС. Основа для модСлирования: Π½Π΅Ρ‚ основы. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 2 ΡˆΡ‚. # Π’Π•Π₯ΠΠ˜Π§Π•Π‘ΠšΠžΠ• Π—ΠΠ”ΠΠΠ˜Π• ## ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚: Π’Π΅Π±-сСрвис 3D-ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΊΠΈ Ρ‚Π°Ρ‚ΡƒΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΊ (Web / Three.js / PWA) (ΠžΡ‚ 40.000 Ρ€ΡƒΠ±. ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°ΡŽ Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ! Всё ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ сроки Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ нСпосрСдствСнно ΠΎΠ±ΡΡƒΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ бСсСдС) Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ рассчитан ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π½Π° ΠžΠŸΠ«Π’ΠΠžΠ“Πž фрилансСра ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ аутсорс-ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Π·Π½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ вСсь процСсс. ВрСбования ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŽ: 1. 3D Character Artist (анатомия 18+ ΠΈ настройка Morph Targets/ Shape Keys). 2. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚: Low/Mid-poly ΠΏΠΎΠ΄ WebGL (Three.js/glb). 3. НаличиС Π² ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ/пСрсонаТСй (ссылка Π½Π° Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹). --- ### 1. ΠžΠ‘Π©ΠΠ― Π¦Π•Π›Π¬ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ анатомичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Π΅, высокодСтализированныС 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ° (ΠœΡƒΠΆΡ‡ΠΈΠ½Π° ΠΈ Π–Π΅Π½Ρ‰ΠΈΠ½Π°) с ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π°Π½Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠΈΠ΅ΠΉ (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ Π³Ρ€ΡƒΠ΄ΠΈ ΠΈ Π³Π΅Π½ΠΈΡ‚Π°Π»ΠΈΠΉ), ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Π²Π΅Π±-Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°Ρ… (WebGL / Three.js) Π½Π° смартфонах ΠΈ ПК. МодСли Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΉ Ρ‚Π΅Π»Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Shape Keys (Morph Targets) Π½Π° основС Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ антропомСтричСских ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΊ. --- ### 2. Π’Π•Π₯ΠΠ˜Π§Π•Π‘ΠšΠ˜Π• Π’Π Π•Π‘ΠžΠ’ΠΠΠ˜Π― К Π‘Π•Π’ΠšΠ• (MESH & TOPOLOGY) 1. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²: .glb / .gltf (Binary glTF с ΡƒΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ тСкстурами ΠΈ блСндшСйпами) + исходники Π² .blend / .fbx. 2. ПолигонаТ (Polycount): - Π‘ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚: [Π’Π΅Π»Π΅Ρ„ΠΎΠ½ скрыт] Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² (triangles) Π½Π° ΠΎΠ΄Π½Ρƒ модСль. - Π‘Π΅Ρ‚ΠΊΠ°: прСимущСствСнно Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…Π³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ (quad-dominant), ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ топология с Π»ΡƒΠΏΠ°ΠΌΠΈ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ суставов (ΠΏΠ»Π΅Ρ‡ΠΈ, Π»ΠΎΠΊΡ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈ, ΠΏΠ°Ρ…, шСя) для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π±Π΅Π· Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ². 3. Поза ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ (Rest Pose): - A-Pose (Ρ€ΡƒΠΊΠΈ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ 45Β° Π²Π½ΠΈΠ·, Π»Π°Π΄ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΊ Ρ‚Π΅Π»Ρƒ/Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄, Π½ΠΎΠ³ΠΈ Π½Π° ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π΅ ΠΏΠ»Π΅Ρ‡). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ растяТСниС UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π² ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠ°Ρ… ΠΈ ΠΏΠ°Ρ…ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅. 4. ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± ΠΈ ориСнтация: - ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ систСма: 1 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Π° = 1 ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€. - Высота Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ муТской ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: 180 см. - Высота Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ТСнской ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: 168 см. - Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ (Pivot / Origin): строго Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ (0, 0, 0) ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ стопами Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π°. --- ### 3. Π‘Π˜Π‘Π’Π•ΠœΠ Π”Π•Π€ΠžΠ ΠœΠΠ¦Π˜Π˜ (SHAPE KEYS / MORPH TARGETS) КаТдая модСль Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Shape Keys (блСндшСйпов) с Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΡ‚ 0.0 (минимальноС/Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π΄ΠΎ 1.0 (максимальноС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅), ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… антропомСтричСским Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌ. Π”Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎ ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌ Π±Π΅Π· Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ². #### Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° 1: Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ (Global) * Weight_Mass (ΠžΠ±Ρ‰Π°Ρ масса Ρ‚Π΅Π»Π° / Тировая Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ) * Muscularity (ΠœΡ‹ΡˆΠ΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) #### Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° 2: Π“ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹ (Girths) * Neck_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ шСи) * Chest_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ Π³Ρ€ΡƒΠ΄ΠΈ ΠΏΠΎ Π²Ρ‹ΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌ) * Underbust_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄ Π³Ρ€ΡƒΠ΄ΡŒΡŽ β€” Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ для ТСнской ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ) * Waist_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ Ρ‚Π°Π»ΠΈΠΈ Π² самом ΡƒΠ·ΠΊΠΎΠΌ мСстС) * Belly_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π° / Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ) * Hips_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ Π±Π΅Π΄Π΅Ρ€ / ягодицы) * Bicep_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ ΠΏΠ»Π΅Ρ‡Π° / бицСпса) * Wrist_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ Π·Π°ΠΏΡΡΡ‚ΡŒΡ) * Thigh_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ Π±Π΅Π΄Ρ€Π° Π½ΠΎΠ³ΠΈ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части) * Knee_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½Π°) * Calf_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ ΠΈΠΊΡ€Ρ‹) * Ankle_Girth (ΠžΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‚ Π»ΠΎΠ΄Ρ‹ΠΆΠΊΠΈ) #### Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° 3: ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ€ΠΊΠΈ (Heights & Lengths) * Torso_Height (Π”Π»ΠΈΠ½Π° спины ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π° ΠΎΡ‚ шСи Π΄ΠΎ Ρ‚Π°Π»ΠΈΠΈ) * Breast_Height_Scale (Высота ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π³Ρ€ΡƒΠ΄ΠΈ) * Arm_Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ»Π΅Ρ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ сустава Π΄ΠΎ Π·Π°ΠΏΡΡΡ‚ΡŒΡ) * Leg_Length_Inseam (Π¨Π°Π³ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ шов / Π΄Π»ΠΈΠ½Π° Π½ΠΎΠ³ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ°Ρ…Π° Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π°) #### Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° 4: ΠŸΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ€ΠΊΠΈ (Widths) * Shoulder_Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° ΠΏΠ»Π΅Ρ‡) * Shoulder_Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ»Π΅Ρ‡Π° ΠΎΡ‚ шСи) * Back_Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° спины ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠ°ΠΌΠΈ) * Chest_Front_Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° Π³Ρ€ΡƒΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ спСрСди) --- ### 4. Π ΠΠ—Π’Π•Π Π’ΠšΠ И ΠœΠΠ’Π•Π Π˜ΠΠ›Π« (UV MAPPING & TEXTURING) 1. UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° (ΠšΡ€ΠΈΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для Ρ‚Π°Ρ‚Ρƒ): - Π•Π΄ΠΈΠ½Ρ‹ΠΉ UV-атлас (ΠΈΠ»ΠΈ 2 UDIM ΠΏΠ»ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ / Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π’Π΅Π»ΠΎ + Π“ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π°/ΠšΠΈΡΡ‚ΠΈ). - НулСвой ΠΎΠ²Π΅Ρ€Π»Π°ΠΏ (No Overlapping UVs): ΠŸΡ€Π°Π²Π°Ρ ΠΈ лСвая стороны Ρ‚Π΅Π»Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ (Π½Π΅ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ!), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚Π°Ρ‚ΡƒΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π° Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ Ρ€ΡƒΠΊΠ΅ Π½Π΅ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Π°ΡΡŒ Π½Π° ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ. - ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ стрСтчинг (distortion): ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ пиксСлСй (Texel Density) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ всСму Ρ‚Π΅Π»Ρƒ. - Π¨Π²Ρ‹ UV (Seams) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ спрятаны Π² Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… мСстах (внутрСнняя сторона Ρ€ΡƒΠΊ, внутрСнняя сторона Π±Π΅Π΄Π΅Ρ€, линия ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠ°). 2. PBR ВСкстуры (Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 4096 x 4096, Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ PNG / WebP): - BaseColor / Albedo (ЕстСствСнный, Π½Π΅ΠΉΡ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½ ΠΊΠΎΠΆΠΈ Π±Π΅Π· Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈΡ… Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ). - Normal Map (Π—Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„: ΠΏΠΎΡ€Ρ‹ ΠΊΠΎΠΆΠΈ, прорисовка ΠΌΡ‹ΡˆΡ†, ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ†Ρ‹, Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°, анатомичСскиС Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ). - Roughness Map (РСалистичный ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊ свСта Π½Π° ΠΊΠΎΠΆΠ΅). - Ambient Occlusion (AO) (МягкиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π² складках Ρ‚Π΅Π»Π°). - Subsurface Scattering (SSS / Thickness) (ΠΏΠΎ возмоТности для ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° мягкого свСта ΠΊΠΎΠΆΠΈ). --- ### 5. Π˜ΠΠ’Π˜ΠœΠΠ«Π• Π—ΠžΠΠ« (18+ GEOMETRY & MATERIAL ID) 1. АнатомичСская дСтализация: - ЖСнская модСль: рСалистичная Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΈ тСкстура ΠΌΠΎΠ»ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΆΠ΅Π»Π΅Π·, сосков, Π°Ρ€Π΅ΠΎΠ», ТСнских Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΎΠ². - ΠœΡƒΠΆΡΠΊΠ°Ρ модСль: анатомичСски коррСктная ΠΏΡ€ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° пСниса ΠΈ мошонки Π² спокойном состоянии. 2. Π˜Π·ΠΎΠ»ΡΡ†ΠΈΡ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² / Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Ρ… Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ (Vertex Groups): - ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Material ID ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΡƒΡŽ Vertex Group для ΠΈΠ½Ρ‚ΠΈΠΌΠ½Ρ‹Ρ… областСй (Π³Ρ€ΡƒΠ΄ΡŒ, паховая Π·ΠΎΠ½Π°). - *ЦСль:* Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°ΠΌ Π½Π° сторонС WebGL (Three.js) для ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ налоТСния ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° динамичСского размытия (Π±Π»ΡŽΡ€Π°/Ρ†Π΅Π½Π·ΡƒΡ€Ρ‹) Π±Π΅Π· затрагивания ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚Π΅Π»Π°. --- ### 6. ΠšΠ Π˜Π’Π•Π Π˜Π˜ ΠŸΠ Π˜Π•ΠœΠšΠ˜ Π ΠΠ‘ΠžΠ’Π« 1. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Π°Ρ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° .glb Π² стандартный Three.js Sandbox / Babylon.js Viewer Π±Π΅Π· ошибок ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². 2. Плавная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° всСх слайдСров Shape Keys ΠΎΡ‚ 0.0 Π΄ΠΎ 1.0 (ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΡ‡Π½ΠΎ, сСтка Π½Π΅ выворачиваСтся). 3. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° налоТСния тСстовой Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»ΠΈ/тСкстуры (сСтка-ΡˆΠ°Ρ…ΠΌΠ°Ρ‚ΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²ΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… растяТСний Π² области ΠΏΠ»Π΅Ρ‡, Π³Ρ€ΡƒΠ΄ΠΈ, ΠΏΠ°Ρ…Π° ΠΈ Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€).
Москва ЀрилансСры

3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ 3D-модСль: ΠŸΠΎΠ΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ΄ миску. Основа для модСлирования: фотография. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 3 ΡˆΡ‚. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: НуТны 3 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ высотой ΠΏΠΎΠ΄ миску Π΄ΠΈΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ 14,5 см. ПоТСлания ΠΈ особСнности: НуТны 3 подставки - 2 Π·Π²Π΅Π½Π°, 3 Π·Π²Π΅Π½Π°, 4 Π·Π²Π΅Π½Π° Π‘Π΅Π· надписСй Π’ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ STL, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ просто Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΠ»Π° Π² Π±Π°ΠΌΠ±Ρƒ Π»Π°Π± ΠΈ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π±Ρ‹Π» ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ.
Москва ЀрилансСры

3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ 3D-модСль: пСрсонаТа. Основа для модСлирования: фотография. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡˆΡ‚. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: нСзнаю. НуТно ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ 2d Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΊΡƒ для Ρ‚Π²ΠΈΡ‡Π° которая повторяСт ΠΌΠΎΠΈ двиТСния Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡŒΠΊΡƒ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ стоит Π½Π° Π°Π²Π°Ρ‚Π°Ρ€Π΅ Π² стим.
Москва ЀрилансСры

3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ 3D-модСль: Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°, пСрсонаТа. ΠŸΠΎΡ€Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ сходство 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°: ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅. Основа для модСлирования: фотография. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡˆΡ‚. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: 18-20.
Москва ЀрилансСры

3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ 3D-модСль: автомобиля. Основа для модСлирования: фотография, готовая 3D-модСль для рСдактирования. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡˆΡ‚. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²: Blender. Π’Π°Π· 2106.
Москва ЀрилансСры