Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Дизайн одежды — работа в Москве

Дата: 2026-09-03
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-09-03
Описание
Женская одежда, Мужская одежда. Лонгслив/худи.
Похожие заказы

Дизайн одежды

дистанционно
договорная
Мужская одежда, Женская одежда. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: 01. Бафф BLACKTORS Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: общую графику изделия; расположение логотипа BLACKTORS; возможность использования фирменного паттерна; внешний вид баффа в разных вариантах ношения; повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. 02. Жилетка BLACKTORS Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: дизайн передней части; дизайн спины; расположение логотипов; дополнительные фирменные элементы; при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. 03. Флиска BLACKTORS Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: переднюю часть; спину; рукава; воротник; расположение логотипов и графических элементов; возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить из-за самого дизайна, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. 04. Зипка BLACKTORS Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: перед; спина; левый и правый рукав; капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; расположение логотипов; фирменные элементы; оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. # ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ## Разработка дизайна мерча BLACKTORS ### 1. ЗАДАЧА Необходимо разработать дизайн новой линейки фирменного мерча **BLACKTORS**. Нам нужен не просто графический дизайнер, который разместит логотип на готовом шаблоне одежды, а специалист с опытом **дизайна одежды и подготовки макетов к реальному производству**. Важно понимать особенности кроя, расположения элементов на изделии, размеры принтов, работу со швами и лекалами, а также ограничения различных технологий нанесения. В результате должны быть получены не только красивые визуализации, но и **готовые к передаче производителю макеты**. --- # 2. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: **01. Бафф BLACKTORS** Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: * общую графику изделия; * расположение логотипа BLACKTORS; * возможность использования фирменного паттерна; * внешний вид баффа в разных вариантах ношения; * повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; * корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. --- **02. Жилетка BLACKTORS** Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: * дизайн передней части; * дизайн спины; * расположение логотипов; * дополнительные фирменные элементы; * при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; * варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. --- **03. Флиска BLACKTORS** Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: * переднюю часть; * спину; * рукава; * воротник; * расположение логотипов и графических элементов; * возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить **из-за самого дизайна**, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. --- **04. Зипка BLACKTORS** Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: * перед; * спина; * левый и правый рукав; * капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; * расположение логотипов; * фирменные элементы; * оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. --- # 3. СТИЛИСТИКА Исполнителю будет предоставлен **брендбук BLACKTORS**, содержащий фирменную айдентику, логотипы, шрифты, цвета и правила их использования. При этом задача не заключается в механическом переносе элементов брендбука на одежду. Необходимо **адаптировать айдентику BLACKTORS под современную одежду** и сформировать целостную линейку. Все четыре изделия должны восприниматься как части **одной коллекции**. По характеру мерч должен передавать: * премиальность; * технологичность; * off-road / motorsport DNA; * экспедиции и путешествия; * скорость и технику; * свободу; * характер BLACKTORS. При этом важно избегать ощущения дешевого корпоративного мерча. **BLACKTORS должен восприниматься как самостоятельный apparel-бренд.** --- # 4. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Основная аудитория BLACKTORS — мужчины примерно **30–50 лет**, предприниматели, руководители и люди с доходом выше среднего. Они интересуются: BRP / Can-Am / Polaris, багги, квадроциклами, снегоходами, путешествиями, экспедициями, автомобилями, outdoor и активным образом жизни. Поэтому дизайн не должен быть подростковым, чрезмерно кричащим или перегруженным графикой. Нужен баланс между: **premium ? motorsport ? outdoor ? lifestyle.** --- # 5. ВАЖНО: ДИЗАЙН ДОЛЖЕН БЫТЬ РЕАЛИЗУЕМЫМ Дизайнер должен понимать технологии производства одежды и учитывать их **до разработки финальных макетов**, а не после утверждения дизайна. В частности, необходимо понимать особенности: * шелкографии; * DTF / DTG; * сублимационной печати; * термотрансфера; * машинной вышивки; * шевронов и патчей; * жаккардовых элементов; * тканевых бирок; * резиновых / PVC / silicone patches; * нанесения на различные типы тканей. Необходимо учитывать ограничения конкретного материала изделия. Если определенный элемент невозможно или нецелесообразно производить выбранным способом, дизайнер должен **предупредить об этом и предложить технологически корректную альтернативу**. --- # 6. РАБОТА С ЛЕКАЛАМИ После выбора конкретных моделей одежды производитель может предоставить лекала / технические шаблоны изделий. Финальный дизайн необходимо будет корректно перенести на производственные лекала. Важно учитывать: * швы; * припуски; * молнии; * карманы; * капюшоны; * воротники; * манжеты; * резинки; * зоны сгиба; * расположение элементов относительно разных размеров изделия; * допустимые зоны нанесения. Графика не должна случайно попадать в технологические зоны или некорректно обрезаться после пошива. --- # 7. ЭТАПЫ РАБОТЫ **Этап 1. Изучение бренда** Изучение брендбука BLACKTORS, существующего мерча, сайта, техники, экспедиций и общей визуальной стилистики бренда. **Этап 2. Концепции** Разработка нескольких визуальных направлений коллекции. Желательно представить **2–3 концепции**, чтобы определить направление до детальной проработки всех изделий. **Этап 3. Дизайн изделий** После выбора концепции разработать дизайн: 1. Баффа 2. Жилетки 3. Флиски 4. Зипки **Этап 4. Визуализация** Для каждого изделия показать реалистичные mockup-визуализации минимум: **вид спереди + вид сзади.** При наличии важных элементов на рукавах, воротнике, капюшоне и других частях — предоставить дополнительные ракурсы. **Этап 5. Производственная подготовка** После утверждения дизайна подготовить файлы, которые можно непосредственно передать производителю одежды. --- # 8. ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В ФИНАЛЬНЫХ ФАЙЛАХ По каждому изделию необходимо передать: * исходный редактируемый файл; * векторные элементы; * front / back; * при необходимости left / right; * расположение каждого элемента; * размеры нанесений в сантиметрах; * расстояния от швов и конструктивных элементов; * используемые цвета; * Pantone / CMYK / RGB при необходимости; * рекомендуемую технологию нанесения каждого элемента; * производственный файл для печати / вышивки; * графику, наложенную на лекала производителя, если лекала предоставлены; * PDF-превью для согласования с производством. Предпочтительные форматы: **AI / EPS / PDF / SVG** Растровые изображения при их использовании: **PSD / TIFF / PNG в необходимом для производства разрешении.** Все шрифты в производственных файлах должны быть переведены в кривые либо приложены отдельно, если это допускается лицензией. --- # 9. ТРЕБОВАНИЯ К ДИЗАЙНЕРУ Для нас это принципиально важно. Ищем специалиста, который **ранее профессионально занимался дизайном одежды / мерча и доводил свои проекты до реального производства.** При отклике необходимо предоставить портфолио именно с примерами: * одежды; * streetwear; * outdoor; * motorsport; * спортивной одежды; * корпоративного мерча высокого уровня. **Одного опыта разработки логотипов, баннеров, сайтов, упаковки или полиграфии недостаточно.** Будет большим преимуществом опыт работы с: * производствами одежды; * лекалами; * техническими картами; * вышивкой; * шелкографией; * сублимацией; * DTF; * нестандартными материалами и нанесениями. --- 10. ЧТО НУЖНО УКАЗАТЬ В ОТКЛИКЕ Просим сразу прислать: 1. Портфолио с релевантными проектами одежды. 2. Какие изделия из портфолио реально были произведены. 3. С какими технологиями нанесения работали. 4. Есть ли опыт работы с лекалами производителя. 5. В каких программах выполняется разработка. 6. Срок разработки четырех изделий. 7. Стоимость работы. 8. Что конкретно входит в стоимость. 9. Сколько итераций правок включено. 10. В каком виде будут переданы производственные файлы. Отклики без примеров дизайна одежды рассматривать не будем.** --- 11. КРИТЕРИЙ ГОТОВОЙ РАБОТЫ Работа считается выполненной не в момент получения красивого mockup. Финальный результат — это: **концепция ? дизайн ? адаптация под изделие ? техническая верстка ? подготовка к технологии нанесения ? производственные файлы.** После получения файлов производитель должен иметь возможность взять их в работу без необходимости заново перерисовывать дизайн. Главная задача — создать **целостную коллекцию BLACKTORS**, которая будет выглядеть как одежда самостоятельного сильного бренда, а не как стандартный корпоративный мерч с нанесенным логотипом.
Москва Красота

Дизайн одежды

дистанционно
договорная
Дизайн одежды. Женская одежда, Мужская одежда. Бриф: Дизайн капсулы профессиональной экипировки для бега. ________________________________________ 1. Обзор проекта Разработать коммерческую коллекцию профессиональной беговой экипировки объёмом 7 SKU, каждое в 2 цветовых решениях (итого 14 артикулов). Часть моделей — unisex. Коллекция предназначена для профессиональных бегунов: марафонцы, трейлраннеры, спортсмены на выносливость. Продукт должен сочетать функциональность, эргономику и узнаваемый ДНК бренда. ________________________________________ 2. Запрос ЦА. Параметр Описание Кто Профессиональные бегуны, соревнующиеся на дистанциях 10K — ультрамарафон Уровень Pro / elite amateur Климат Универсальный: от +5 °C до +30 °C (layering system) Потребность Лёгкость, влагоотводимость, аэродинамика, свобода движений Эстетика Минималистичная, технологичная, без избыточного декора ________________________________________ 3. Структура капсулы — 7 SKU # SKU Тип Пол Назначение 1 RUN-01 Singlet / Race tank Unisex Гоночная майка для тёплой погоды 2 RUN-02 Short-sleeve tee Unisex Базовый слой, тренировки 3 RUN-03 Long-sleeve tee Unisex Прохладная погода, базовый слой 4 RUN-04 Race shorts (5") Men / Women Гоночные шорты с вкладышем 5 RUN-05 Tight / Compression shorts Men / Women Компрессионные шорты 6 RUN-06 Wind shell / Gilet Unisex Лёгкая ветрозащита, layering 7 RUN-07 Cap / Visor Unisex Гоночная кепка / визор Итого: 7 моделей ? 2 цвета = 14 артикулов. Из них 5 SKU — unisex, 2 SKU — раздельно men/women (ширьём за счёт размерной сетки). ________________________________________ 4. Цветовая гамма (Pantone) Концепция цвета — спокойная, техничная палитра с одним акцентом для считываемости на трассе. ________________________________________ 5. Рекомендации к материалам Ожидаем от дизайнера предложение вариантов материалов и фурнитуры для капсулы в целом ________________________________________ 6. ДНК бренда. Дизайн должен отражать ключевые принципы бренда: • Nothing unnecessary — каждый элемент конструкции несёт функцию: шов, панель, zip — всё работает на движение, теплоотвод или аэродинамику. • Flatlock construction — минимум объёмных швов, отсутствие натирания. • Anatomical paneling — панели ориентированы по линиям напряжения мышц. • Brand mark — логотип размещается в одной из трёх зон: левая грудь (center chest для singlet), задний воротник, нижний правый бок. Размер — не более 35 мм в ширину. • Tonal branding — логотип в тон или с акцентным Signal Orange, не контрастный по площади. ________________________________________ 7. План работы по этапам Этап 1. Стилевой концепт капсулы. Задача: создать стилевую концепцию коллекции с учётом ДНК бренда. Состав этапа: 1. Mood board (1–2 листа) — визуальные референсы, текстуры, цветовая карта, типология силуэтов. 2. Concept statement — текстовое описание концепции на английском, 150–200 слов. 3. Silhouette study — 7 силуэтов в чёрно-белом формате, фронтальный и боковой вид (front + side view). 4. Color & material board — раскладка по пантонам с указанием материалов и зон применения. Формат: A3 landscape, 300 dpi, PDF + editable source files (AI / PSD). Срок: 7 рабочих дней с момента согласования брифа. ________________________________________ Этап 2. Эскизный проект в цвете. Задача: разработать цветные эскизы каждой модели в двух цветовых решениях. Состав этапа: 1. Color fashion illustration — каждая модель в full-color, front + back view, в двух colorways (14 листов). 2. Detail callouts — укрупнения ключевых конструктивных узлов: воротник, шов, карман, zip, reflective trim, hem. 3. Colorway comparison sheet — таблица-схема: корпус / акцент / отделка / рефлектив для каждой модели. 4. Proportion sheet — относительные пропорции модели (длина, ширина, длина рукава/шорта) в сантиметрах для базового размера M (men) / S (women). Формат: A3 portrait, 300 dpi, PDF + source files. Срок: 10 рабочих дней после согласования Этапа 1. ________________________________________ Этап 3. Технические эскизы для запуска капсулы в ЮВА Задача: подготовить полный технический пакет документов на английском для запуска производства в Юго-Восточной Азии. Состав tech pack на каждый SKU: 1. Technical Flat Sketch — чёрно-белый, front + back + detail views, с указанием всех швов, панелей, точек измерения. 2. Color Specification — Pantone codes для деталей, отделки, фурнитуры, ниток, лейблов — по каждому colorway. 3. Label & Packaging Spec — размещение и размер бренд-лейбла, size label, care label, hangtag. Требования к упаковке: polybag, размер, маркировка. 4. Artwork Placement — точное расположение логотипа и графики: координаты от контрольных точек (centre front, shoulder seam, hem), размер в мм, цвет логотипа по пантону. Формат: A4 portrait, 300 dpi, PDF + AI source. Все тексты — на английском. Количество листов на SKU: 4–6 листов. Итого на коллекцию: 28–42 листа + 1 лист Cover Sheet. Срок: 14 рабочих дней после согласования Этапа 2. ________________________________________ 8. Timeline Summary Этап Срок Результат Brief approval День 0 Подписанный бриф Stage 1: Style Concept 7 дней Концепция, mood board, силуэты Review 1 +2 дня Фидбэк, правки Stage 2: Color Sketches 10 дней Цветные эскизы, детали Review 2 +2 дня Фидбэк, правки Stage 3: Tech Pack 14 дней Полный пакет документов Final review +2 дня Согласование к производству Итого ~37 рабочих дней ________________________________________ 10. Ключевые требования к пакету 1. Все тексты в технической документации — на английском. 2. Единицы измерения — сантиметры, граммы на квадратный метр (gsm). 3. Pantone-коды указывать по системе Pantone Solid Coated для текстиля. 4. Приоритет — recycled materials и сертификаты (GRS, OEKO-TEX Standard 100). 5. Все эскизы передаются в векторном формате (Adobe Illustrator) + растровый экспорт 300 dpi. 6. Каждый файл именуется по схеме: RUN-PRO_SKU##_Stage##_Sheet##_v01 7. Технический пакет должен соответствовать требованиям фабрик.
Москва Красота

Дизайн одежды

дистанционно
договорная
Мужская одежда, Женская одежда. Нужно сделать дизайн спортивной коллекции из 3 позиций.
Новосибирск Красота

Дизайн одежды

дистанционно
договорная
Дизайн одежды. Мужская одежда. Футболка.
Москва Красота

Дизайн одежды

дистанционно
договорная
Дизайн одежды. Мужская одежда. Футб.
Москва Красота

Дизайн одежды

дистанционно
договорная
Мужская одежда. Дизайн футболок. Пожелания и особенности: дизайнеры. Дизайн футболок.
Москва Красота