Дизайн одежды
дистанционно
договорная
Женская одежда, Мужская одежда. Лонгслив/худи.
Дизайн одежды
дистанционно
договорная
Мужская одежда, Женская одежда. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: 01. Бафф BLACKTORS Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: общую графику изделия; расположение логотипа BLACKTORS; возможность использования фирменного паттерна; внешний вид баффа в разных вариантах ношения; повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. 02. Жилетка BLACKTORS Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: дизайн передней части; дизайн спины; расположение логотипов; дополнительные фирменные элементы; при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. 03. Флиска BLACKTORS Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: переднюю часть; спину; рукава; воротник; расположение логотипов и графических элементов; возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить из-за самого дизайна, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. 04. Зипка BLACKTORS Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: перед; спина; левый и правый рукав; капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; расположение логотипов; фирменные элементы; оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. # ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ## Разработка дизайна мерча BLACKTORS ### 1. ЗАДАЧА Необходимо разработать дизайн новой линейки фирменного мерча **BLACKTORS**. Нам нужен не просто графический дизайнер, который разместит логотип на готовом шаблоне одежды, а специалист с опытом **дизайна одежды и подготовки макетов к реальному производству**. Важно понимать особенности кроя, расположения элементов на изделии, размеры принтов, работу со швами и лекалами, а также ограничения различных технологий нанесения. В результате должны быть получены не только красивые визуализации, но и **готовые к передаче производителю макеты**. --- # 2. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: **01. Бафф BLACKTORS** Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: * общую графику изделия; * расположение логотипа BLACKTORS; * возможность использования фирменного паттерна; * внешний вид баффа в разных вариантах ношения; * повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; * корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. --- **02. Жилетка BLACKTORS** Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: * дизайн передней части; * дизайн спины; * расположение логотипов; * дополнительные фирменные элементы; * при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; * варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. --- **03. Флиска BLACKTORS** Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: * переднюю часть; * спину; * рукава; * воротник; * расположение логотипов и графических элементов; * возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить **из-за самого дизайна**, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. --- **04. Зипка BLACKTORS** Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: * перед; * спина; * левый и правый рукав; * капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; * расположение логотипов; * фирменные элементы; * оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. --- # 3. СТИЛИСТИКА Исполнителю будет предоставлен **брендбук BLACKTORS**, содержащий фирменную айдентику, логотипы, шрифты, цвета и правила их использования. При этом задача не заключается в механическом переносе элементов брендбука на одежду. Необходимо **адаптировать айдентику BLACKTORS под современную одежду** и сформировать целостную линейку. Все четыре изделия должны восприниматься как части **одной коллекции**. По характеру мерч должен передавать: * премиальность; * технологичность; * off-road / motorsport DNA; * экспедиции и путешествия; * скорость и технику; * свободу; * характер BLACKTORS. При этом важно избегать ощущения дешевого корпоративного мерча. **BLACKTORS должен восприниматься как самостоятельный apparel-бренд.** --- # 4. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Основная аудитория BLACKTORS — мужчины примерно **30–50 лет**, предприниматели, руководители и люди с доходом выше среднего. Они интересуются: BRP / Can-Am / Polaris, багги, квадроциклами, снегоходами, путешествиями, экспедициями, автомобилями, outdoor и активным образом жизни. Поэтому дизайн не должен быть подростковым, чрезмерно кричащим или перегруженным графикой. Нужен баланс между: **premium ? motorsport ? outdoor ? lifestyle.** --- # 5. ВАЖНО: ДИЗАЙН ДОЛЖЕН БЫТЬ РЕАЛИЗУЕМЫМ Дизайнер должен понимать технологии производства одежды и учитывать их **до разработки финальных макетов**, а не после утверждения дизайна. В частности, необходимо понимать особенности: * шелкографии; * DTF / DTG; * сублимационной печати; * термотрансфера; * машинной вышивки; * шевронов и патчей; * жаккардовых элементов; * тканевых бирок; * резиновых / PVC / silicone patches; * нанесения на различные типы тканей. Необходимо учитывать ограничения конкретного материала изделия. Если определенный элемент невозможно или нецелесообразно производить выбранным способом, дизайнер должен **предупредить об этом и предложить технологически корректную альтернативу**. --- # 6. РАБОТА С ЛЕКАЛАМИ После выбора конкретных моделей одежды производитель может предоставить лекала / технические шаблоны изделий. Финальный дизайн необходимо будет корректно перенести на производственные лекала. Важно учитывать: * швы; * припуски; * молнии; * карманы; * капюшоны; * воротники; * манжеты; * резинки; * зоны сгиба; * расположение элементов относительно разных размеров изделия; * допустимые зоны нанесения. Графика не должна случайно попадать в технологические зоны или некорректно обрезаться после пошива. --- # 7. ЭТАПЫ РАБОТЫ **Этап 1. Изучение бренда** Изучение брендбука BLACKTORS, существующего мерча, сайта, техники, экспедиций и общей визуальной стилистики бренда. **Этап 2. Концепции** Разработка нескольких визуальных направлений коллекции. Желательно представить **2–3 концепции**, чтобы определить направление до детальной проработки всех изделий. **Этап 3. Дизайн изделий** После выбора концепции разработать дизайн: 1. Баффа 2. Жилетки 3. Флиски 4. Зипки **Этап 4. Визуализация** Для каждого изделия показать реалистичные mockup-визуализации минимум: **вид спереди + вид сзади.** При наличии важных элементов на рукавах, воротнике, капюшоне и других частях — предоставить дополнительные ракурсы. **Этап 5. Производственная подготовка** После утверждения дизайна подготовить файлы, которые можно непосредственно передать производителю одежды. --- # 8. ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В ФИНАЛЬНЫХ ФАЙЛАХ По каждому изделию необходимо передать: * исходный редактируемый файл; * векторные элементы; * front / back; * при необходимости left / right; * расположение каждого элемента; * размеры нанесений в сантиметрах; * расстояния от швов и конструктивных элементов; * используемые цвета; * Pantone / CMYK / RGB при необходимости; * рекомендуемую технологию нанесения каждого элемента; * производственный файл для печати / вышивки; * графику, наложенную на лекала производителя, если лекала предоставлены; * PDF-превью для согласования с производством. Предпочтительные форматы: **AI / EPS / PDF / SVG** Растровые изображения при их использовании: **PSD / TIFF / PNG в необходимом для производства разрешении.** Все шрифты в производственных файлах должны быть переведены в кривые либо приложены отдельно, если это допускается лицензией. --- # 9. ТРЕБОВАНИЯ К ДИЗАЙНЕРУ Для нас это принципиально важно. Ищем специалиста, который **ранее профессионально занимался дизайном одежды / мерча и доводил свои проекты до реального производства.** При отклике необходимо предоставить портфолио именно с примерами: * одежды; * streetwear; * outdoor; * motorsport; * спортивной одежды; * корпоративного мерча высокого уровня. **Одного опыта разработки логотипов, баннеров, сайтов, упаковки или полиграфии недостаточно.** Будет большим преимуществом опыт работы с: * производствами одежды; * лекалами; * техническими картами; * вышивкой; * шелкографией; * сублимацией; * DTF; * нестандартными материалами и нанесениями. --- 10. ЧТО НУЖНО УКАЗАТЬ В ОТКЛИКЕ Просим сразу прислать: 1. Портфолио с релевантными проектами одежды. 2. Какие изделия из портфолио реально были произведены. 3. С какими технологиями нанесения работали. 4. Есть ли опыт работы с лекалами производителя. 5. В каких программах выполняется разработка. 6. Срок разработки четырех изделий. 7. Стоимость работы. 8. Что конкретно входит в стоимость. 9. Сколько итераций правок включено. 10. В каком виде будут переданы производственные файлы. Отклики без примеров дизайна одежды рассматривать не будем.** --- 11. КРИТЕРИЙ ГОТОВОЙ РАБОТЫ Работа считается выполненной не в момент получения красивого mockup. Финальный результат — это: **концепция ? дизайн ? адаптация под изделие ? техническая верстка ? подготовка к технологии нанесения ? производственные файлы.** После получения файлов производитель должен иметь возможность взять их в работу без необходимости заново перерисовывать дизайн. Главная задача — создать **целостную коллекцию BLACKTORS**, которая будет выглядеть как одежда самостоятельного сильного бренда, а не как стандартный корпоративный мерч с нанесенным логотипом.
Дизайн одежды
дистанционно
договорная
Дизайн одежды. Женская одежда, Мужская одежда. Бриф: Дизайн капсулы профессиональной экипировки для бега. ________________________________________ 1. Обзор проекта Разработать коммерческую коллекцию профессиональной беговой экипировки объёмом 7 SKU, каждое в 2 цветовых решениях (итого 14 артикулов). Часть моделей — unisex. Коллекция предназначена для профессиональных бегунов: марафонцы, трейлраннеры, спортсмены на выносливость. Продукт должен сочетать функциональность, эргономику и узнаваемый ДНК бренда. ________________________________________ 2. Запрос ЦА. Параметр Описание Кто Профессиональные бегуны, соревнующиеся на дистанциях 10K — ультрамарафон Уровень Pro / elite amateur Климат Универсальный: от +5 °C до +30 °C (layering system) Потребность Лёгкость, влагоотводимость, аэродинамика, свобода движений Эстетика Минималистичная, технологичная, без избыточного декора ________________________________________ 3. Структура капсулы — 7 SKU # SKU Тип Пол Назначение 1 RUN-01 Singlet / Race tank Unisex Гоночная майка для тёплой погоды 2 RUN-02 Short-sleeve tee Unisex Базовый слой, тренировки 3 RUN-03 Long-sleeve tee Unisex Прохладная погода, базовый слой 4 RUN-04 Race shorts (5") Men / Women Гоночные шорты с вкладышем 5 RUN-05 Tight / Compression shorts Men / Women Компрессионные шорты 6 RUN-06 Wind shell / Gilet Unisex Лёгкая ветрозащита, layering 7 RUN-07 Cap / Visor Unisex Гоночная кепка / визор Итого: 7 моделей ? 2 цвета = 14 артикулов. Из них 5 SKU — unisex, 2 SKU — раздельно men/women (ширьём за счёт размерной сетки). ________________________________________ 4. Цветовая гамма (Pantone) Концепция цвета — спокойная, техничная палитра с одним акцентом для считываемости на трассе. ________________________________________ 5. Рекомендации к материалам Ожидаем от дизайнера предложение вариантов материалов и фурнитуры для капсулы в целом ________________________________________ 6. ДНК бренда. Дизайн должен отражать ключевые принципы бренда: • Nothing unnecessary — каждый элемент конструкции несёт функцию: шов, панель, zip — всё работает на движение, теплоотвод или аэродинамику. • Flatlock construction — минимум объёмных швов, отсутствие натирания. • Anatomical paneling — панели ориентированы по линиям напряжения мышц. • Brand mark — логотип размещается в одной из трёх зон: левая грудь (center chest для singlet), задний воротник, нижний правый бок. Размер — не более 35 мм в ширину. • Tonal branding — логотип в тон или с акцентным Signal Orange, не контрастный по площади. ________________________________________ 7. План работы по этапам Этап 1. Стилевой концепт капсулы. Задача: создать стилевую концепцию коллекции с учётом ДНК бренда. Состав этапа: 1. Mood board (1–2 листа) — визуальные референсы, текстуры, цветовая карта, типология силуэтов. 2. Concept statement — текстовое описание концепции на английском, 150–200 слов. 3. Silhouette study — 7 силуэтов в чёрно-белом формате, фронтальный и боковой вид (front + side view). 4. Color & material board — раскладка по пантонам с указанием материалов и зон применения. Формат: A3 landscape, 300 dpi, PDF + editable source files (AI / PSD). Срок: 7 рабочих дней с момента согласования брифа. ________________________________________ Этап 2. Эскизный проект в цвете. Задача: разработать цветные эскизы каждой модели в двух цветовых решениях. Состав этапа: 1. Color fashion illustration — каждая модель в full-color, front + back view, в двух colorways (14 листов). 2. Detail callouts — укрупнения ключевых конструктивных узлов: воротник, шов, карман, zip, reflective trim, hem. 3. Colorway comparison sheet — таблица-схема: корпус / акцент / отделка / рефлектив для каждой модели. 4. Proportion sheet — относительные пропорции модели (длина, ширина, длина рукава/шорта) в сантиметрах для базового размера M (men) / S (women). Формат: A3 portrait, 300 dpi, PDF + source files. Срок: 10 рабочих дней после согласования Этапа 1. ________________________________________ Этап 3. Технические эскизы для запуска капсулы в ЮВА Задача: подготовить полный технический пакет документов на английском для запуска производства в Юго-Восточной Азии. Состав tech pack на каждый SKU: 1. Technical Flat Sketch — чёрно-белый, front + back + detail views, с указанием всех швов, панелей, точек измерения. 2. Color Specification — Pantone codes для деталей, отделки, фурнитуры, ниток, лейблов — по каждому colorway. 3. Label & Packaging Spec — размещение и размер бренд-лейбла, size label, care label, hangtag. Требования к упаковке: polybag, размер, маркировка. 4. Artwork Placement — точное расположение логотипа и графики: координаты от контрольных точек (centre front, shoulder seam, hem), размер в мм, цвет логотипа по пантону. Формат: A4 portrait, 300 dpi, PDF + AI source. Все тексты — на английском. Количество листов на SKU: 4–6 листов. Итого на коллекцию: 28–42 листа + 1 лист Cover Sheet. Срок: 14 рабочих дней после согласования Этапа 2. ________________________________________ 8. Timeline Summary Этап Срок Результат Brief approval День 0 Подписанный бриф Stage 1: Style Concept 7 дней Концепция, mood board, силуэты Review 1 +2 дня Фидбэк, правки Stage 2: Color Sketches 10 дней Цветные эскизы, детали Review 2 +2 дня Фидбэк, правки Stage 3: Tech Pack 14 дней Полный пакет документов Final review +2 дня Согласование к производству Итого ~37 рабочих дней ________________________________________ 10. Ключевые требования к пакету 1. Все тексты в технической документации — на английском. 2. Единицы измерения — сантиметры, граммы на квадратный метр (gsm). 3. Pantone-коды указывать по системе Pantone Solid Coated для текстиля. 4. Приоритет — recycled materials и сертификаты (GRS, OEKO-TEX Standard 100). 5. Все эскизы передаются в векторном формате (Adobe Illustrator) + растровый экспорт 300 dpi. 6. Каждый файл именуется по схеме: RUN-PRO_SKU##_Stage##_Sheet##_v01 7. Технический пакет должен соответствовать требованиям фабрик.
Дизайн одежды
дистанционно
договорная
Мужская одежда, Женская одежда. Нужно сделать дизайн спортивной коллекции из 3 позиций.
Дизайн одежды
дистанционно
договорная
Дизайн одежды. Мужская одежда. Футб.
Дизайн одежды
дистанционно
договорная
Мужская одежда. Дизайн футболок. Пожелания и особенности: дизайнеры. Дизайн футболок.