Программирование в Excel
дистанционно
договорная
Автоматизация расчётов, анализ и работа с базами данных, визуализация данных (графики, диаграммы), автоматизация формирования отчётов, финансовые расчёты, автоматизация составления документов. Финансовые расчёты: финансовые показатели компании. Технического задания нет.
Разработка ботов Telegram
дистанционно
договорная
Задачи чат-бота: ИИ повар. Продукт: ИИ повар, который выдает рецепты исходя из запросов пользователя. Техзадание есть. Есть готовый бот который надо скопировать t.me/fridge_helper_bot.
Разработка игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: Социальные. Графика: 2D.
Разработка игр
дистанционно
договорная
Разработка всей игры. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 3D, 2D. Название заказа Разработка прототипа инди игры в жанре стелс хоррор (альфа версия) с редактором уровней Цель проекта Создать бюджетный прототип инди игры со стелс механиками и хоррор атмосферой. Проект состоит из двух частей: редактора уровней (на сетке) и игрового режима. Игра — 3D, одноярусная, с механикой угасающего света, поиском артефактов и монстром преследователем. ________________________________________ Функционал редактора уровней • Сетка (клеточная система): игрок расставляет квадратные блоки стен, формируя лабиринт. • Настройка параметров: выбор текстур для пола, стен и потолка; установка правил уровня (например, скорость угасания ламп, количество артефактов). • Настройка монстра: базовые параметры (скорость, радиус обнаружения игрока, поведение). • Интерфейс: тёмная цветовая схема, крупный шрифт (адаптация под слабое зрение). • Сохранение/загрузка карт: сохранение созданных уровней в список для выбора в игре. ________________________________________ Игровой режим • Запуск в полноэкранном режиме на Windows. • Выбор карты из списка, созданного в редакторе. • Генерация 3D уровня на основе сетки из редактора (без многоярусности). • Механика освещения: на каждом свободном квадрате (не занятом стенами) создаётся лампа на потолке; в соответствии с настройками из редактора лампы постепенно гаснут. • Цель: найти артефакт. При подборе артефакт исчезает, игрок получает +1 очко. • Противник: 1 модель монстра (используются бесплатные 3D модели). Монстр блуждает по уровню, при обнаружении игрока временно ускоряется. Контакт с монстром — немедленный проигрыш. • Управление фонариком: ЛКМ включает фонарик; реализовано приближение в стиле бинокля/снайперского прицела. ________________________________________ Управление персонажем • Перемещение: клавиши WASD. • Ходьба/бег: обычный режим — ходьба, при зажатом Shift — бег. ________________________________________ Поведение ИИ монстра (примитивный алгоритм) • В спокойном состоянии монстр случайным образом блуждает по доступным клеткам уровня. • При обнаружении игрока (в пределах радиуса видимости) монстр ускоряется согласно параметрам, заданным в редакторе уровней, и преследует игрока. • Если монстр теряет игрока из виду, то через заданное в настройках время он «теряет интерес» и возвращается к случайному блужданию. ________________________________________ Технические требования • Движок: любой (Unity, Godot, Unreal или иной), непринципиально — главное, чтобы итоговая сборка была нетребовательна к системе и стабильно работала на средне слабых ПК. • Платформа: ПК (Windows). • Разрешение: минимум 1920?1080, поддержка масштабирования интерфейса. • Оптимизация: стабильная работа на средне слабых конфигурациях (ориентир — типичные требования для простых инди проектов). • Графика: базовый уровень (альфа версия), используются бесплатные 3D модели; упор не на качество, а на работоспособность механик и читаемость интерфейса. ________________________________________ Результат работ 1. Рабочий прототип (редактор уровней + игровой режим) с реализованными механиками. 2. Сборка для Windows (exe) + инструкция по запуску. 3. Краткий дизайн документ (1–2 страницы): описание механик, схемы управления, логика генерации уровня, описание поведения монстра. 4. Исходный проект (или архив с проектом/сборкой и пояснениями). ________________________________________ Критерии выбора исполнителя • Опыт разработки 3D инди игр и простых стелс механик. • Понимание работы с системами освещения и навигацией ИИ. • Навыки UI/UX для игроков с ослабленным зрением (крупный текст, контрастные элементы). • Умение грамотно использовать бесплатные ассеты и добиваться стабильной работы на слабых ПК. • Готовность работать над альфа версией с фокусом на работоспособность, а не на визуальную красоту. ________________________________________ Сроки и бюджет • Жестких сроков нет. • Бюджет: по договорённости (бюджетный сегмент). ВНИМАНИЕ: • Указать ориентировочную стоимость и срок; • Укажите на каком движке работаете; • Если есть примеры работ; • Финальная версия игры будет в доступе в интернете, поэтому при желании упоминание в "Credits".
Программисты 1С
дистанционно
договорная
Настроить: Другое. Конфигурация 1С: Бухгалтерия. Версия: 8.3. У нас есть 2 задачи по 1С. Сфера ЖКХ. 1 задача: Сейчас собственники дома заведены в системе неправильно/неудобно — они привязаны к лицевым счетам, а не непосредственно к апартаментам. Нужно настроить выгрузку так, чтобы: Из системы выгружался отчёт по задолженности собственников. В отчёте сразу было понятно, какой апартамент является должником. Причём файл должен формироваться автоматически и содержать только тех, у кого есть задолженность. То есть конечная задача: настроить автоматическую выгрузку списка должников с привязкой к конкретным апартаментам, чтобы бухгалтеру не приходилось вручную сопоставлять лицевые счета и собственников. Задача 2: 1. Сейчас не работает автоматическое внесение и расчёт показаний счётчиков в 1С. 2. Бухгалтер получает показания собственников и тарифы, после чего вручную заносит показания по каждой квартире и по каждой услуге. 3. При этом необходимо вручную указывать: • текущие показания; • предыдущие показания; • рассчитанную дельту (объём потребления); • тариф; • и далее рассчитывать стоимость по каждой позиции. • Количество позиций большое: электроэнергия, отопление и другие коммунальные услуги. В результате это занимает у бухгалтера значительное количество времени и создаёт риск человеческой ошибки. В идеале процесс должен быть полностью автоматизирован в 1С: после внесения/загрузки показаний и тарифов система самостоятельно определяет предыдущие показания, рассчитывает дельту, применяет соответствующий тариф и формирует начисления. Счётчики сейчас заведены в 1С по лицевым счетам, поэтому необходимо проверить корректность их привязки и настроить автоматический расчёт именно по соответствующим лицевым счетам/объектам. Цель: исключить ручной ввод и расчёты со стороны бухгалтера и обеспечить автоматическое формирование начислений в 1С на основании переданных показаний и действующих тарифов.
Разработка ботов Telegram
дистанционно
договорная
Задачи чат-бота: приём текстовых заказов, ответы на типовые вопросы. Продукт: автосалон. Техзадание есть. У нас автоцентр, продаём машины дорогого сегмента, плюс свой сервис и склад запчастей. Обращения идут с Авито, из WhatsApp и телеграма, сидят на них два-три менеджера. Вечером и в выходные не отвечает никто, и половину этих людей мы больше не видим. Нужен бот на первую линию. Сразу главное, потому что тут обычно понимают неправильно. Нам не нужен бот, который отвечает на вопросы. Нужен бот, который втягивает человека в разговор. За два-три своих сообщения он должен либо вытащить контакт, либо получить согласие на звонок, либо довести до «хочу». Дальше подключается менеджер. Экспертиза от бота не требуется — он всё равно не скажет, сколько доплатить при обмене. Его дело в том, чтобы разговор не оборвался. Пример, как убивают обращение. Клиент: «оцените на обмен, сколько доплатить». Менеджер: «извините, не имею возможности, я в другом городе». Всё, человек ушёл. Надо было: «а вы в каком городе? доплата примерно от миллиона до трёх, зависит от комплектации, пришлите фото — скажу точнее». Правила, по которым он должен работать: — никогда не отвечать «нет»: нет в наличии — привезём, назвать срок; — не звать на осмотр раньше, чем человек услышал хоть какую-то цену; — не говорить «мы не можем оценить», вместо этого задать уточняющий вопрос; — точной цифры нет — дать вилку и сказать, от чего она зависит; — слово «хочу» это стоп, дальше человек; — не кидать заготовленные фразы невпопад, не отрабатывать возражение, которого не было. Пишет от имени нашего менеджера, у каждого своё имя в переписке. Не нужно: считать стоимость обмена, подбирать комплектации, консультировать по технике, интеграция с 1С, голос. Напишите, пожалуйста, сколько стоит и сколько займёт. Если можно начать с урезанного варианта на одном канале — скажите, во сколько встанет он. Работаем удалённо.