Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Сценарии фильмов — работа в Москве

Дата: 2026-08-02
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-08-02
Описание
Ищу сценариста для своего игроврого дипломного фильма на факультете режиссуры ГИТР Хронометраж 12-15 минут Хочу посвятить дипломный фильм теме духовного пути: как человек, преодолевая свои страхи, приходит в итоге к духовности, Любви, Богу Хочу найти сценариста, с которым будем на одной волне. Нужен человек, который интересуется психологией, духовностью, эзотерикой Сценарий вместе нужно написать за 1,5 месяца.
Похожие заказы

Сценаристы

дистанционно
договорная
Фильм. «Песнь Разлома» Жанр: фэнтези, приключение, мистика, драма Основная тема: дом, который ты потерял, и мир, который стал твоим. --- Пролог — Падение Всё начинается совершенно обычно. Игрок находится в своём мире. Он идёт по улице, ничего необычного не происходит. И вдруг под ним появляется странная трещина. Сначала она едва заметна. Затем пространство вокруг начинает искажаться. Игрок не успевает ничего сделать. Разлом открывается прямо под ним и затягивает его. На несколько мгновений — полная темнота. А затем он падает на землю в совершенно незнакомом мире. --- Глава I — Чужак Игрок приходит в себя в небольшом доме. Он не знает, где находится. Последнее, что он помнит, — свой мир. Выйдя наружу, он обнаруживает небольшую деревню. Но жители ведут себя странно. Они постоянно следят за окрестностями. На окраине стоят люди, которые будто кого-то ждут. Игрок узнаёт, что возле деревни существует огромный Разлом. Жители регулярно патрулируют его окрестности, потому что уже давно знают: иногда из него появляются живые существа. Именно так они нашли игрока. Они увидели его возле Разлома, забрали с собой и принесли в деревню. Игрок встречает старейшину — Эйдана. Тот объясняет ему происходящее. --- История Разлома Много веков назад маги обнаружили портал, ведущий в другие измерения. Они назвали его Разломом. Сначала маги использовали его для исследований. Они хотели научиться управлять им, чтобы путешествовать между мирами. Но эксперименты становились всё опаснее. Пока однажды маги не попытались окончательно подчинить Разлом. И тогда произошло то, чего никто не ожидал. Разлом сломался. Он перестал подчиняться своим создателям. Теперь он открывается сам. Он может затянуть человека из одного мира и выбросить его в другом. Именно поэтому в этом мире можно встретить существ, которые никогда не должны были здесь оказаться. Игрок понимает: он не первый. И, возможно, не последний. --- Глава II — Песнь Игрок спрашивает Эйдана: > «Как мне вернуться домой?» Эйдан отвечает, что обычного пути обратно нет. Но существует легенда. Когда маги поняли, что потеряли контроль над Разломом, они создали древний артефакт — Песнь. Песнь позволяла взаимодействовать с Разломом и управлять его связями между мирами. Но после катастрофы маги испугались того, что произойдёт, если Песнь попадёт не в те руки. Поэтому они разделили её на три Осколка. Каждый Осколок спрятали в другом месте. Эйдан говорит: > «Если ты хочешь вернуться домой, тебе придётся собрать их.» Игрок соглашается. Но он пока не знает главного: Песнь может изменить не только его судьбу. --- Глава III — Первый Осколок Первый путь приводит игрока к древним руинам. Когда-то здесь жили маги. Теперь от их цивилизации остались только разрушенные здания, старые механизмы и записи. Игрок исследует руины и находит первые свидетельства катастрофы. В одной из записей говорится: > «Когда Песнь замолчала, три её голоса были разделены.» Игрок находит первый Осколок. Но в тот момент, когда он касается его... появляется видение. Перед ним на несколько секунд возникает древний маг. Игрок слышит обрывок его голоса. Но не может понять, что именно тот говорит. Видение исчезает. Игрок остаётся один. Он забирает Осколок с собой. Теперь у него есть первая часть Песни. --- Глава IV — Кайл Вернувшись в деревню, игрок знакомится с Кайлом. В отличие от осторожного Эйдана, Кайл кажется более открытым. Он знает много о Разломе и предлагает помочь найти второй Осколок. Он говорит, что знает, где он находится. Игрок отправляется вместе с ним на север. Туда, где среди снега стоит огромное древнее сооружение. Ледяная крепость. --- Глава V — Ледяная крепость Крепость кажется заброшенной. Игрок и Кайл исследуют её. Постепенно они находят всё больше древних записей. И снова появляются намёки на то, что Разлом был не просто случайностью. Кайл помогает игроку проходить испытания. Но в какой-то момент его поведение меняется. Они доходят до огромного зала. Кайл останавливается. Игрок спрашивает: > «Что случилось?» Кайл некоторое время молчит. А затем говорит: > «Прости.» Он активирует механизм. Пол под игроком исчезает. Игрок падает в подземелье. Кайл остаётся наверху. --- Глава VI — Тайна Кайла Игрок оказывается глубоко под крепостью. Чтобы выбраться, ему приходится пройти через древние помещения. Именно там он находит записи, которые раскрывают правду. Кайл давно изучал Разлом. Он верит, что маги совершили ошибку не потому, что открыли Разлом. А потому, что испугались его силы. Кайл хочет продолжить их работу. Он считает, что Разлом способен открыть путь между всеми мирами. И что Песнь позволит наконец получить полный контроль над ним. Игрок выбирается из подземелья. Кайл ждёт его наверху. Теперь скрывать правду бессмысленно. Кайл признаётся: > «Ты думал, что ищешь дорогу домой.» > «Но всё это время ты собирал ключ.» Он использует силу второго Осколка. Его тело начинает изменяться. Перед игроком оказывается огромный монстр. Начинается битва. Игрок побеждает Кайла. Но перед смертью тот произносит: > «Ты ничего не понимаешь...» И добавляет: > «Третий Осколок уже ждёт тебя.» --- Глава VII — Третий Осколок Следы приводят игрока в Незер. Там, среди древних сооружений, находится последний Осколок. Но вместе с ним игрок находит самое важное доказательство. Записи магов рассказывают, что во время своих экспериментов они обнаружили разумное существо по ту сторону Разлома. Оно разговаривало с ними. Оно знало о мире магов. Оно знало о других измерениях. Маги назвали его Голосом Разлома. И именно после того, как маги попытались установить с ним контакт, произошла катастрофа. Игрок забирает третий Осколок. Теперь у него есть все три. --- Глава VIII — Три голоса Игрок возвращается в деревню. Но возникает проблема. Никто не знает, как соединить Осколки. Эйдан признаётся, что никогда не видел Песнь целиком. Игрок начинает искать ответ в древних записях. И наконец находит схему странного устройства — древнего верстака, созданного магами. Но для его создания не хватает одного компонента. Компонента, который невозможно добыть обычным способом. Игрок пока не знает, где его найти. --- Глава IX — Голос Игрок подходит к Разлому. И впервые... Разлом отвечает ему. Звучит голос: > «Ты думаешь, что этим сможешь закрыть меня?» Игрок: > «Кто ты?» Ответ: > «Тот, кого ваши маги когда-то позвали.» Игрок спрашивает: > «Как закрыть Разлом?» Голос отвечает: > «Ты хочешь закрыть дверь, даже не зная, что находится за ней.» Голос находится по другую сторону. Он не может полностью попасть в этот мир. Но он предлагает сделку. > «Освободи меня — и я покажу тебе дорогу домой.» У игрока появляется шанс. Возможно, Голос действительно знает, как вернуться. Игрок решается. --- Глава X — Освобождение Игрок собирает всё необходимое. Он активирует древний механизм. Разлом начинает расширяться. Пространство вокруг искажается. Изнутри появляется огромная рука. Она хватает игрока. Он пытается вырваться. Но слишком поздно. Игрока затягивает внутрь Разлома. --- Глава XI — По ту сторону Игрок оказывается в совершенно невозможном месте. Это не мир. Это пространство между мирами. Здесь смешались фрагменты разных измерений. Обломки домов висят в воздухе. Куски лесов существуют рядом с частями Незера. Где-то далеко можно увидеть неизвестные земли. И среди всего этого находится Голос. Огромное существо. Он рассказывает игроку правду. Разлом не был создан для уничтожения миров. Он был создан для соединения миров. Но маги попытались заставить его подчиняться. И сломали его. Голос не собирается отпускать игрока. Начинается финальная битва. --- Глава XII — Последняя песнь Игрок побеждает Голос. Перед смертью тот произносит последние слова: > «Ты думаешь, что победил...» > «Но теперь тебе придётся выбрать.» После его смерти на земле остаётся необычный предмет. Ядро Разлома. Игрок понимает: именно этого компонента не хватало для создания древнего верстака. Он забирает его. --- Последняя запись Используя найденные записи и Ядро, игрок наконец восстанавливает древнее устройство. На нём можно соединить три Осколка. Но перед этим он находит последнюю запись магов. И узнаёт страшную правду. Песнь нельзя использовать дважды. Она может совершить только одно действие. Она может: либо вернуть человека в его родной мир, либо навсегда закрыть Разлом. После этого Песнь исчезнет. Игроку предстоит решить судьбу не только себя, но и всего мира. --- Финальный выбор Игрок соединяет три Осколка. Перед ним появляется восстановленная Песнь Разлома. Теперь есть два пути. Вернуться домой Игрок использует Песнь, чтобы открыть дорогу в свой мир. Он возвращается домой. Но Разлом продолжает существовать. И другие миры всё ещё могут быть втянуты в него. Закрыть Разлом Игрок использует Песнь для уничтожения Разлома. Связи между мирами начинают исчезать. Порталы один за другим закрываются. И игрок понимает: обратной дороги больше нет. Он остаётся в этом мире. Один. --- Эпилог — «Продолжение следует» Если игрок выбирает закрыть Разлом... Разлом окончательно исчезает. Наступает тишина. Игрок оказывается на небольшом летающем острове. Вокруг — только обломки разрушенного пространства. Куски деревьев. Фрагменты построек. Островки земли. И больше ничего. Игрок смотрит туда, где раньше находился Разлом. Тишина. Несколько секунд ничего не происходит. А затем... под его ногами открывается портал. Игрок падает. Он проваливается через него. Оказывается в другом месте. Под ним открывается следующий портал. Он снова падает. Ещё один. И ещё. С каждым разом всё быстрее. Фиолетовый. Оранжевый. Синий. Красный. Чёрный. Миры начинают мелькать перед глазами. Лес. Пустыня. Океан. Незнакомый город. Странное измерение. Обломки мира. И вдруг... его родная улица. Та самая улица, где всё началось. Игрок видит её всего на мгновение. Но следующий портал уже открывается. Падение становится невероятно быстрым. Порталы начинают сливаться друг с другом. И затем — чёрный экран. Тишина. ... Звук приземления на землю. Никакой музыки. Никаких объяснений. Только звук. Экран остаётся чёрным ещё несколько секунд. А затем появляется: ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ... И на этом сезон заканчивается. Это должно происходить в Майкрафте.
Москва Артисты

Сценаристы

дистанционно
договорная
Фильм. Уже есть продуманная идея, хочу написать.
Санкт-Петербург Артисты

Сценарии фильмов

дистанционно
договорная
Написать комедийный сценарий для бизнес reels-сериала 10 серий, за основу можно взять сериал Офис - Комедийный ситком так чтобы из них же можно было нарезать отдельные панчи (сетап+панчлайн) детали по теме уже в переписке , с вас кейсы. Примеры работ.
Москва Артисты

Сценарии фильмов

дистанционно
договорная
Создать фильм подарок для мужа.
Москва Артисты

Сценарии фильмов

дистанционно
договорная
Здравствуйте. Ищу сценариста для написания сценария для полнометражного фильма. Финансирования пока что нет,оплаты соответственно пока что тоже не будет. При получении финансирования обязательно оплачу работу.
Москва Артисты

Сценарии фильмов

дистанционно
договорная
Создать документальный фильм love story на 7-10 минут. Снять нас на видео в виде интервью и самостоятельно, грамотно и современно смонтировать итоговый фильм с вставками в виде личного архива (фото/видео)????.
Москва Артисты

Сценаристы

дистанционно
договорная
Фильм. Учусь в индустрии на сценарное мастерство, нужна помощь в написании сценариев для ПМ и КМ. Буду рад созвониться и обсудить подробнее.
Москва Артисты