Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка игр на Unreal Engine — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-07-03
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-07-03
Описание
Разработать игровую механику, разработать персонажей, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера. Игра: -. Жанр: -. Графика: 3D, 2D.
Похожие заказы

Разработка игр на Unreal Engine

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unreal Engine

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 3D. Прототип: --- Заголовок: BLOODGORE Жанр: Хардкорный фотореалистичный шутер от первого лица Платформа: Steam Движок: Unreal Engine 5 Описание BLOODGORE — это не тот шутер, где можно высунуться из укрытия, получить пулю в голову и переждать пару секунд, пока экран перестанет быть красным. Здесь нет регенерации. Здесь нет надежды на аптечку. Здесь каждая пуля, выпущенная вами или в вас, необратимо меняет расклад боя. Действие разворачивается в мире, который выглядит пугающе настоящим. Благодаря фотореалистичной мощи Unreal Engine 5, вы будете видеть, как раскаленный металл разрывает плоть, как осколки костей разлетаются в стороны под неестественными углами, а кровь заливает линзы камеры, смешиваясь с грязью и п?том. Главная механика игры — «Последний долг». В BLOODGORE нет экрана «Game Over» в привычном понимании. Когда вы совершаете роковую ошибку — неверный шаг, секундное промедление, пуля отрикошетившая в артерию — вы падаете. Бой для вас окончен, вы смертельно ранены и истекаете кровью. Земля под вами быстро теплеет от багровой лужи. Единственный оставшийся у вас выбор — умереть с честью или мучительно ждать агонии. Вы достаете свой верный пистолет. Экран залипает от грязи, дыхание персонажа становится хриплым и прерывистым. Вы подносите ствол к виску или вставляете его в рот. Палец ложится на спусковой крючок. Один выстрел — и кромешная тьма. Ключевые особенности: · Биомеханика смерти: Фотореалистичная система повреждений. Пули оставляют реалистичные входные и выходные отверстия, конечности могут быть обездвижены или оторваны. Каждое ранение влияет на вашу подвижность и меткость еще до того, как вы упадете на землю. · Отсутствие HUD’а: Никаких индикаторов здоровья и патронов в воздухе. Вам придется визуально проверять магазин и оценивать свои раны по залитому кровью экрану и хромоте. · Суровая физика огнестрела: Каждый выстрел — это событие. Отдача непредсказуема, звук оглушает, а пули взаимодействуют со всеми поверхностями, давая реалистичный рикошет. · Психологический хоррор: Вам предстоит пройти не просто через мясорубку, но и через осознание неизбежности конца. Когда персонаж падает на землю, слышны удары его затихающего сердца, предсмертные хрипы и отчаянные мысли. · Графика нового поколения: Использование всех возможностей UE5: Lumen для отражений крови в лужах, Nanite для мельчайших деталей внутренних органов и гиперреалистичная анимация лиц в момент осознания скорой гибели. Игра BLOODGORE поступит в продажу в Steam. Это не развлечение. Это проверка инстинктов. Один неверный выстрел — и ты на земле. Твой пистолет все еще у тебя. Сделай это.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unreal Engine

дистанционно
договорная
Разработать персонажей. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unreal Engine

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: Другое. Графика: 3D. Задача: Сборка сцены, импорт персонажей и настройка анимации в Unreal Engine. Описание задачи: Необходимо настроить базовую сцену на движке Unreal Engine, используя готовые ассеты, интегрировать в неё персонажей и настроить для них анимацию. Все исходные материалы (сцена, персонажи, анимации) уже скачаны или выбраны. Этапы выполнения (Чек-лист): 1. Настройка окружения (Environment Setup): Импортировать скачанную сцену (окружение) из магазина Fab в проект Unreal Engine. Проверить корректность отображения материалов, текстур и базового освещения в сцене.Очистить сцену от лишних дефолтных объектов, если они мешают кадру. 2. Импорт и подготовка персонажей (Character Import): Добавить ранее скачанных персонажей (3D-модели/скелеты) на созданную сцену. Разместить персонажей в стартовых точках согласно композиции. Убедиться, что материалы (кожа, одежда, глаза) на персонажах отображаются корректно. 3. Настройка и интеграция анимации (Animation & Retargeting): Скачать/подготовить необходимый пул анимаций для персонажей. При необходимости настроить IK Retargeter (если скелет скачанных анимаций отличается от скелета персонажей). Применить анимации к персонажам на сцене. 4. Финализация (Level Sequence / Animation Blueprints): Создать новую Level Sequence (синематик-трек) для управления анимацией во времени. Добавить персонажей на трек секвенсора и выставить для них нужные анимации (например, Idle, ходьба, диалог). Настроить зацикливание (Loop) или последовательность переходов между анимациями. Сделать короткую тестовую запись (Play/Simulate), чтобы проверить отсутствие «багов» геометрии и швов в анимации. Критерии приемки (Definition of Done): Сцена из Fab успешно загружена и выглядит корректно. Все персонажи стоят на своих местах, текстуры не «слетели». Анимации проигрываются плавно, без деформации скелета (нет вывернутых суставов или растянутых текстур). Анимация запускается при старте уровня или корректно управляется через Level Sequence.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unreal Engine

дистанционно
договорная
Переработать готовую игру, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, разработать игровую механику, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D. Прототип: deadside.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unreal Engine

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: Шутер. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Ищу единомышленника реализовать большой проект, есть идея, ищу того, кто поможет ее реализовать.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unreal Engine

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Создать интерактивную презентацию (здание ) для дилеров.
Москва Фрилансеры