Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: Другое. Графика: 3D. Задача: Сборка сцены, импорт персонажей и настройка анимации в Unreal Engine. Описание задачи: Необходимо настроить базовую сцену на движке Unreal Engine, используя готовые ассеты, интегрировать в неё персонажей и настроить для них анимацию. Все исходные материалы (сцена, персонажи, анимации) уже скачаны или выбраны. Этапы выполнения (Чек-лист): 1. Настройка окружения (Environment Setup): Импортировать скачанную сцену (окружение) из магазина Fab в проект Unreal Engine. Проверить корректность отображения материалов, текстур и базового освещения в сцене.Очистить сцену от лишних дефолтных объектов, если они мешают кадру. 2. Импорт и подготовка персонажей (Character Import): Добавить ранее скачанных персонажей (3D-модели/скелеты) на созданную сцену. Разместить персонажей в стартовых точках согласно композиции. Убедиться, что материалы (кожа, одежда, глаза) на персонажах отображаются корректно. 3. Настройка и интеграция анимации (Animation & Retargeting): Скачать/подготовить необходимый пул анимаций для персонажей. При необходимости настроить IK Retargeter (если скелет скачанных анимаций отличается от скелета персонажей). Применить анимации к персонажам на сцене. 4. Финализация (Level Sequence / Animation Blueprints): Создать новую Level Sequence (синематик-трек) для управления анимацией во времени. Добавить персонажей на трек секвенсора и выставить для них нужные анимации (например, Idle, ходьба, диалог). Настроить зацикливание (Loop) или последовательность переходов между анимациями. Сделать короткую тестовую запись (Play/Simulate), чтобы проверить отсутствие «багов» геометрии и швов в анимации. Критерии приемки (Definition of Done): Сцена из Fab успешно загружена и выглядит корректно. Все персонажи стоят на своих местах, текстуры не «слетели». Анимации проигрываются плавно, без деформации скелета (нет вывернутых суставов или растянутых текстур). Анимация запускается при старте уровня или корректно управляется через Level Sequence.