Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡΡ. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΠ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΡΡΠ³ΠΎΠ΅. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΠ°Π΄Π°ΡΠ°: Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Unreal Engine. ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ: ΠΠ΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unreal Engine, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅ΡΡ, ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² Π½Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΡΠ΅ ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ (ΡΡΠ΅Π½Π°, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ) ΡΠΆΠ΅ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Ρ. ΠΡΠ°ΠΏΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ (Π§Π΅ΠΊ-Π»ΠΈΡΡ): 1. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (Environment Setup): ΠΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ (ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ· ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π° Fab Π² ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Unreal Engine. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅.ΠΡΠΈΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΎΡ Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ
Π΄Π΅ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΊΠ°Π΄ΡΡ. 2. ΠΠΌΠΏΠΎΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ (Character Import): ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ°Π½Π΅Π΅ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π½ΡΡ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ (3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ/ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΡ) Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π² ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠ²ΡΡ
ΡΠΎΡΠΊΠ°Ρ
ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ (ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Π°, Π³Π»Π°Π·Π°) Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°Ρ
ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ. 3. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ (Animation & Retargeting): Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ/ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠΉ ΠΏΡΠ» Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ IK Retargeter (Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π½ΡΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ). ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°ΠΌ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅. 4. Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ (Level Sequence / Animation Blueprints): Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Level Sequence (ΡΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊ-ΡΡΠ΅ΠΊ) Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π½Π° ΡΡΠ΅ΠΊ ΡΠ΅ΠΊΠ²Π΅Π½ΡΠΎΡΠ° ΠΈ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ
Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Idle, Ρ
ΠΎΠ΄ΡΠ±Π°, Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³). ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π·Π°ΡΠΈΠΊΠ»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Loop) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΡΡ ΡΠ΅ΡΡΠΎΠ²ΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡ (Play/Simulate), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ Β«Π±Π°Π³ΠΎΠ²Β» Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠ² Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΈΡΠ΅ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΈΠ΅ΠΌΠΊΠΈ (Definition of Done): Π‘ΡΠ΅Π½Π° ΠΈΠ· Fab ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ΅Π½Π° ΠΈ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ. ΠΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ ΡΡΠΎΡΡ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ
, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π΅ Β«ΡΠ»Π΅ΡΠ΅Π»ΠΈΒ». ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ, Π±Π΅Π· Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ° (Π½Π΅Ρ Π²ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡ
ΡΡΡΡΠ°Π²ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°ΡΡΡΠ½ΡΡΡΡ
ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ). ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Level Sequence.