Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-07-02
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-07-02
Описание
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Представь: ты — охотник в мире, где магия перемолола природу. Твой аванпост — последний островок цивилизации, а за его стенами начинается дикая, опасная и живая экосистема. В двух словах «Охота на живую природу» — это симулятор охотника от первого лица в тёмном фэнтези, где ты не просто стреляешь в монстров, а изучаешь их повадки, выслеживаешь по следам и используешь их слабости. Здесь каждый монстр — это загадка: · Слизь — медленная, вездесущая, поедает трупы и деревья. Чтобы убить, нужно попасть в ядро. Но если ударишь по телу — испортишь оружие. Наступишь в лужу — сожжёшь ноги и ботинки. · Крылокролик — быстрый, пугливый, пасётся на лугах. Любое попадание смертельно, но попасть сложно: он убегает зигзагами или улетает. Даёт ценные трофеи: шкурку, мясо, рожки, крылья. --- Как играть 1. Выходишь в лес, пустыню, болота или пещеры — каждая локация живет по своим правилам. 2. Ищешь добычу: по следам, помёту, сломанным веткам или по звукам. 3. Выбираешь тактику: подкрасться, поставить ловушку, применить приманку или использовать огонь. 4. Убиваешь или ловишь (можно взять живьём для алхимика). 5. Собираешь трофеи: шкуры, кости, яды, железы, экстракты. 6. Возвращаешься в аванпост и продаёшь: · Кузнецу — шкуры и кости (сделает броню и улучшит оружие). · Алхимику — яды, кровь, экстракты (сварит зелья и приманки). · Старосте — сдаёшь контракты на опасных тварей, угрожающих деревням. --- Главная фишка Монстры не ждут тебя. Они живут своей жизнью. · Слизь ест мёртвых монстров, которых ты не успел забрать. · Крылокролики пасутся стаями и предупреждают друг друга свистом. · Если напугать кролика, он привлечёт хищников своим криком. · Трупы исчезают через 5 минут — у тебя есть время, чтобы собрать трофеи или потерять их. Ты не герой. Ты часть цепочки питания. --- Для кого эта игра · Для тех, кто любит Slow burn — неторопливый, атмосферный геймплей. · Для фанатов охоты в RDR2 и выживания в The Long Dark. · Для тех, кому надоело просто «убивать ползунков» — здесь нужно думать, наблюдать и готовиться. · Для кооператива с друзьями: можно охотиться вместе, распределять роли или нанимать NPC-наёмников. --- Визуально · Стиль: ручная роспись (Hand-Painted) + реалистичное освещение — как Fable и Valheim одновременно. · Акцент на погоду: туман, дождь, снег, закаты — они влияют на обзор и поведение монстров. · Минималистичный, но атмосферный HUD: только необходимое — здоровье, выносливость, инвентарь и счётчик трофеев. --- В итоге Это игра о терпении и уважении к миру. Ты не уничтожаешь природу — ты её часть. И если будешь неаккуратен, природа уничтожит тебя. «Охота на живую природу» — это не про хайп. Это про атмосферу, риск и охотничий азарт.
Похожие заказы

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: одиночная. Жанр: кликер. Платформа: unity. Графика: 3D. Игра про выживание, клики и драки. Ты просыпаешься на берегу голый, голодный, с камнем в руке, и ничего у тебя нет, кроме мышки и желания выжить. Всё начинается просто: ты кликаешь по камням и деревьям, добываешь ресурсы, копишь, чтобы купить копьё, и как только накликал достаточно — идёшь в свой первый бой. Драка строится на том же принципе: ты кликаешь по врагу, нанося урон, кликаешь быстрее — побеждаешь, медлишь — враг бьёт в ответ, снимает броню и может забрать твоё снаряжение, так что риск реальный, как в настоящем Rust. За победу ты получаешь ящик с трофеями, внутри которого может быть кровь для прокачки силы, металлолом для крафта и строительства, или редкий чертёж на новое оружие, и каждый бой становится шагом вверх по лестнице развития. Персонажей много, и они делятся по уровням: начинаешь бомжом с камнем, потом становишься дикарём с копьём, дальше пробиваешься в рейдеры с автоматом, а в конце выходишь на легендарный уровень с уникальным оружием и крутыми скинами, которые можно купить в магазине, и там же продаётся броня для здоровья, оружие для силы удара, полезные перки вроде критического попадания или увеличенной добычи, и просто красивые скины для внешности, которые ещё и дают маленькие бонусы к характеристикам. Чтобы игра не превращалась в бесконечную рутину, есть система бонусов: первые клики дня приносят вдвое больше, а если кликать без остановки, активируется комбо-множитель, и ты чувствуешь, как прогресс ускоряется в моменте. Стиль у игры грубый и мрачный — ржавчина, пепел, кровь, чёрный и оранжевый, время суток меняется от яркого дня до тёмной ночи, и ночью добыча идёт чуть сложнее, но зато редкий лут выпадает чаще, так что каждый раз ты решаешь, рискнуть или переждать до утра. В итоге это не просто кликер — это симуляция выживания, где каждая кнопка приближает тебя к тому, чтобы стать королём пустоши, но одно неверное движение может откинуть назад, и именно ради этого напряжения хочется кликать снова и снова.
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: Кооп-мультиплеер, Steam. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Готового прототипа механики нет. Техническая база в разработке (Unity, сетевой код, голосовой чат), но сама игровая механика ещё не спроектирована — для этого и нужен дизайнер. Ближайшие по духу игры: Lethal Company, R.E.P.O., Meccha Chameleon, Party Animals, Chained Together, Escape the Backrooms. Игра сессионная, PvE-кооп на 2-6 игроков (не MMO, без прокачки/экономики/монетизации). Обязательно: минимум 3 из 6 референсов должны быть лично пройдены с друзьями в войс-чате, не просмотрены на стриме. Не подходят системные дизайнеры мобильных F2P и нарративные дизайнеры без опыта прототипирования. Формат — удалённо, part-time. У нас есть офис в Дубае — в будущем при успешном сотрудничестве, мы открыты к обсуждению гибридного формата или релокации.
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций. Игра: многопользовательская. Жанр: симулятор работы. Платформа: Unreal Engine. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Да. Графика: 2D. Прототип: Да.
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: персонажей, игровую механику. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Да есть. Пожелания и особенности: Чтобы я выбрал именно вас, обязательно посмотрите в интернете или на YouTube, как выглядит бой и какие там персонажи, какая анимация. Так вы гораздо лучше поймете мою задачу.Мне нужны персонажи (мужские и женские модели) в стартовой экипировке под следующие классы: маг, лучник, жрец, рыцарь, воин и чернокнижник. Базовые классы — это воин и маг. Оплата предусмотрена за каждого героя отдельно.Также необходима анимация персонажей в бою в их стартовом снаряжении. И чтобы я мог спокойно снимать одевать шмот на героев. Вещи: шлем для война, ободок на лоб магу. Плечи, наручи, перчатки, грудь, штаны, сапоги. начальные кольца. Цена за две модели с анимацией 3500р если довести до ума совместно до играбельной то цена будет выше за последующих персонажей.
Приморский край Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для игровой приставки. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Steam. Графика: 3D. Прототип: Игра в жанре интерактивного кино ужасы/боевик, название «Формула боли».
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций. Игра: массовая онлайн. Жанр: казуальная игра. Платформа: Blender, Unreal Engine. Графика: 3D. Прототип: Да, игра Meccha Chameleon. Пожелания и особенности: Нужно создать карту для игры Meccha Chameleon по фото и 3D сканам реальной квартиры.
Москва Фрилансеры