Разработка компьютерных игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: одиночная. Жанр: кликер. Платформа: unity. Графика: 3D. Игра про выживание, клики и драки. Ты просыпаешься на берегу голый, голодный, с камнем в руке, и ничего у тебя нет, кроме мышки и желания выжить. Всё начинается просто: ты кликаешь по камням и деревьям, добываешь ресурсы, копишь, чтобы купить копьё, и как только накликал достаточно — идёшь в свой первый бой. Драка строится на том же принципе: ты кликаешь по врагу, нанося урон, кликаешь быстрее — побеждаешь, медлишь — враг бьёт в ответ, снимает броню и может забрать твоё снаряжение, так что риск реальный, как в настоящем Rust. За победу ты получаешь ящик с трофеями, внутри которого может быть кровь для прокачки силы, металлолом для крафта и строительства, или редкий чертёж на новое оружие, и каждый бой становится шагом вверх по лестнице развития. Персонажей много, и они делятся по уровням: начинаешь бомжом с камнем, потом становишься дикарём с копьём, дальше пробиваешься в рейдеры с автоматом, а в конце выходишь на легендарный уровень с уникальным оружием и крутыми скинами, которые можно купить в магазине, и там же продаётся броня для здоровья, оружие для силы удара, полезные перки вроде критического попадания или увеличенной добычи, и просто красивые скины для внешности, которые ещё и дают маленькие бонусы к характеристикам. Чтобы игра не превращалась в бесконечную рутину, есть система бонусов: первые клики дня приносят вдвое больше, а если кликать без остановки, активируется комбо-множитель, и ты чувствуешь, как прогресс ускоряется в моменте. Стиль у игры грубый и мрачный — ржавчина, пепел, кровь, чёрный и оранжевый, время суток меняется от яркого дня до тёмной ночи, и ночью добыча идёт чуть сложнее, но зато редкий лут выпадает чаще, так что каждый раз ты решаешь, рискнуть или переждать до утра. В итоге это не просто кликер — это симуляция выживания, где каждая кнопка приближает тебя к тому, чтобы стать королём пустоши, но одно неверное движение может откинуть назад, и именно ради этого напряжения хочется кликать снова и снова.
2026-08-19
Откликнуться