Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-07-02
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-07-02
Описание
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Представь: ты — охотник в мире, где магия перемолола природу. Твой аванпост — последний островок цивилизации, а за его стенами начинается дикая, опасная и живая экосистема. В двух словах «Охота на живую природу» — это симулятор охотника от первого лица в тёмном фэнтези, где ты не просто стреляешь в монстров, а изучаешь их повадки, выслеживаешь по следам и используешь их слабости. Здесь каждый монстр — это загадка: · Слизь — медленная, вездесущая, поедает трупы и деревья. Чтобы убить, нужно попасть в ядро. Но если ударишь по телу — испортишь оружие. Наступишь в лужу — сожжёшь ноги и ботинки. · Крылокролик — быстрый, пугливый, пасётся на лугах. Любое попадание смертельно, но попасть сложно: он убегает зигзагами или улетает. Даёт ценные трофеи: шкурку, мясо, рожки, крылья. --- Как играть 1. Выходишь в лес, пустыню, болота или пещеры — каждая локация живет по своим правилам. 2. Ищешь добычу: по следам, помёту, сломанным веткам или по звукам. 3. Выбираешь тактику: подкрасться, поставить ловушку, применить приманку или использовать огонь. 4. Убиваешь или ловишь (можно взять живьём для алхимика). 5. Собираешь трофеи: шкуры, кости, яды, железы, экстракты. 6. Возвращаешься в аванпост и продаёшь: · Кузнецу — шкуры и кости (сделает броню и улучшит оружие). · Алхимику — яды, кровь, экстракты (сварит зелья и приманки). · Старосте — сдаёшь контракты на опасных тварей, угрожающих деревням. --- Главная фишка Монстры не ждут тебя. Они живут своей жизнью. · Слизь ест мёртвых монстров, которых ты не успел забрать. · Крылокролики пасутся стаями и предупреждают друг друга свистом. · Если напугать кролика, он привлечёт хищников своим криком. · Трупы исчезают через 5 минут — у тебя есть время, чтобы собрать трофеи или потерять их. Ты не герой. Ты часть цепочки питания. --- Для кого эта игра · Для тех, кто любит Slow burn — неторопливый, атмосферный геймплей. · Для фанатов охоты в RDR2 и выживания в The Long Dark. · Для тех, кому надоело просто «убивать ползунков» — здесь нужно думать, наблюдать и готовиться. · Для кооператива с друзьями: можно охотиться вместе, распределять роли или нанимать NPC-наёмников. --- Визуально · Стиль: ручная роспись (Hand-Painted) + реалистичное освещение — как Fable и Valheim одновременно. · Акцент на погоду: туман, дождь, снег, закаты — они влияют на обзор и поведение монстров. · Минималистичный, но атмосферный HUD: только необходимое — здоровье, выносливость, инвентарь и счётчик трофеев. --- В итоге Это игра о терпении и уважении к миру. Ты не уничтожаешь природу — ты её часть. И если будешь неаккуратен, природа уничтожит тебя. «Охота на живую природу» — это не про хайп. Это про атмосферу, риск и охотничий азарт.
Похожие заказы

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Substance Painter. Графика: 2D. Прототип: Необходимо отрисовать скин из компьютерной игры cs 2 в программе Substance Painter. Сам рисунок представлен на фото, его необходимо перерисовать от руки в программу. Именно отрисовать, т.е. никакого ИИ и вставленных фото. По цене предлагайте. Пишите сразу точную сумму, а не переходы в другие мессенджеры и пр. Если нужны детали, спрашивайте. Выполнить надо в ближайшее время. Необходимо отрисовать скин из компьютерной игры cs 2 в программе Substance Painter. Сам рисунок представлен на фото, его необходимо перерисовать от руки в программу. Именно отрисовать, т.е. никакого ИИ и вставленных фото. По цене предлагайте. Пишите сразу точную сумму, а не переходы в другие мессенджеры и пр. Если нужны детали, спрашивайте. Выполнить надо в ближайшее время.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Платформа: Java. Графика: 3D. Прототип: Хайтеел.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Платформа: Unreal Engine 5. Графика: 3D. Прототип: Нет, есть примерный сценарий.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Песочница, Приключение. Платформа: Unreal Engine 4. Графика: 3D. Нужно сделать 3д модель данного персонажа. К нему ретопологию и лопату. Текстуры тоже нужны.
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: Приключения,фантастика. Платформа: IntelliJ IDEA,Eclipse. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, сделать проект под ключ, разработать персонажей. Игра: для браузера, для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: разные жанры. Платформа: HTML. Графика: 2D, 3D. Здравствуйте! Ищем 2D/3D-художника (дизайнера игровой графики) на постоянное сотрудничество. Задача: полный визуальный дизайн несложных мобильных мини-игр — без программирования, код пишем сами. Игры рассчитаны на короткие сессии, портретная ориентация, тач-управление. От вас — графика «под ключ» для каждой игры: * все экраны и UI: стартовый экран, игровое поле, попапы победы/проигрыша, кнопки, иконки; * персонажи, объекты, фоны. * готовые к использованию в коде ассеты, а не только макет: спрайты отдельными файлами/атласами (PNG/WebP), покадровые анимации спрайт-листами — там, где они нужны; * для 3D-игр — низкополигональные модели в формате GLB/glTF со сжатыми текстурами (до 1024?1024); персонажи — с ригом и запечёнными скелетными анимациями (idle, бег, прыжок и т.п. по списку из ТЗ). Простые анимации (перемещение, масштаб, эффекты, камера) делаем кодом сами — от вас только анимации самих персонажей. Макеты можно вести в Figma. Использование ИИ-инструментов допускается — важно только качество и единый стиль. Необходимые ресурсы и подписки на инструменты оплачиваем мы. Требования к весу графики. Аудитория — обычные пользователи мобильных, но у части игроков телефоны не новые, а интернет не всегда быстрый, поэтому: 2D-игра: вся графика — до 5 МБ; 3D-игра: суммарно до 10–15 МБ, ассеты сдаются модульно — персонажи, блоки окружения и объекты отдельными файлами, чтобы игра могла подгружать их по мере необходимости, а не одной сценой-монолитом. Нагрузка: 1–2 игры в месяц, дизайн одной игры — примерно 5–10 дней (зависит от сложности) Оплата: фиксированная, от 10 000 до 35 000 ? за игру — в зависимости от сложности и типа (2D дешевле, 3D — верх вилки). Работаем официально: с выбранным исполнителем подписываем договор с NDA и передачей прав на материалы В отклике обязательно пришлите портфолио именно игровой графики (мобильные игры, casual-стиль; для 3D — примеры low-poly работ, желательно с анимацией). Отклики без примеров работ не рассматриваем.
Москва Фрилансеры