Гейм-дизайнеры – работа для фрилансеров в Москве
Найдено предложений — 2
- Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
- У нас можно найти ежедневную работу или подработку, выбрав более чем из 2 вакансий
- Свежих заказов на гейм-дизайнеры в Москве для фрилансеров на декабрь 2025 года — 0 шт.
Категория
гейм-дизайнеры
Уровень дохода
Тип занятости
Разработка игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, Консультация и ответы на вопросы. Игра: Роблокс. Игра: многопользовательская. Жанр: гонки. Платформа: Roblox, unity. Графика: 3D. Прототип: Carholder https://t.me/carholder_bot?startapp=N8T1QTWD. Приветствую! Мы - команда Carholder https://t.me/carholder_bot?startapp=N8T1QTWD рассматриваем возможность переноса проекта в Roblox и хотим получить консультацию. На данном этапе нам нужны только ответы на вопросы для понимания, надо ли нам двигаться в эту сторону. Если всё подойдёт, можем обсудить продолжение и сотрудничество на постоянной основе! Нам нужно закрыть такие вопросы: 1. анализ конкурентов(есть ли подобное на просторах игры) общие правила роблокс сообщества, сравнения условий у конкурентов, изучения стоимостей и видов рекламы в рамках роблокса 2. возможности и варианты реализации нашей задумки 3. банят ли на серверах за подобное и как не сделать из этого казино для детей? 4. вопросы с модераторами от роблокса и админами?? 5. готовы ли люди ставить такое у себя на серверах? 6. платежка роблокс: возможно ли выводить робуксы в долларе рублей, какая комиссия, ограничения и требования к разработчикам? Можно ли создавать сертификаты или ключи для самостоятельного вывода робаксов на аккаунт пользователя, посредники или же просто закупка на мп и прочих ресурсов, ограничения на завод доната на аккаунт Далее вопросы по переносу и интеграциям 7. Если мы переносим все в роблокс, можно ли это просто интегрировать или придется всю игру переписывать на роблокс языке и делать новый дизайн? 8. как организовать донат в робуксах от пользователей: не стремные варианты, которые будут подходить нам и нашей ца с «маминой картой» 9. Порядок цен на рекламу в роблоксе? 10. как организовать вывод в робуксах? как сделать путь юзера понятным и простым? 11. как обеспечить безопасность, скоростной вывод, плюшки и небольшую комиссию на вывод? 12. сколько будут стоить разные варианты модернизации? (Переноса частичного или полного) Возможно не все вопросы понятны, так что нужно все обсудить! Можем провести созвон или просто списаться в тг. Нам важны честные и конкретные ответы, чтобы понять, есть ли смысл двигаться в Roblox. Ждём обратную связь!.
Москва
Фрилансеры
2025-12-02
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней. Игра: массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 2D.
Санкт-Петербург
Фрилансеры
2025-12-02
Разработка игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: jujutsu craft.
Москва
Фрилансеры
2025-12-01
Разработка игр
дистанционно
договорная
Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: мод jujutsu craft.
Москва
Фрилансеры
2025-12-01
Разработка игр
дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: Песочница. Платформа: Java. Графика: 3D. Пока хочу просто узнать стоймость этой работы Flashpoint для Minecraft 1.20.1 Forge. 1. Общие сведения · Название мода: Flashpoint · Версия Minecraft: 1.20.1 · Платформа: Forge · Основная идея: Добавление набора способностей, вдохновленных Флэшем, которые игрок может получать и прокачивать. 2. Получение способностей · Условие: · Игрок должен одновременно находиться под действием следующих эффектов: Регенерация, Сила, Скорость (все II уровень). · В игрока должна попасть молния. · Реакция: · После выполнения условий игрок получает достижение "Скорость Силы" и постоянную способность Super Speed (1 уровень). · В чат выводится системное сообщение: "Скорость проникла в тебя!". Все эффекты сохранятся после получения сил но будут 1 уровня 3. Система способностей и прокачки · Открытие способностей: Изначально активна только Super Speed (1 уровень). Остальные способности и уровни открываются по мере "прокачки" (механика прокачки должна быть реализована, например, за счет использования способностей, пробега определенной дистанции или специальных ресурсов). · HUD (Интерфейс): · Должен быть добавлен кастомный HUD, отображающий: · Список всех способностей. · Активную в данный момент способность (выбранную "горячей клавишей"). · Индикатор уровня скорости (для способности Acceleration). · Индикатор расхода голода при использовании способностей. · Баланс: Все способности, потребляют голод. Расход должен быть значительным, чтобы исключить постоянное использование. 4. Описание способностей 4.1. Super Speed (Супер-скорость) · Активация: Клавиша Z(зажатие) · Механика: · Краткое нажатие: Игрок совершает рывок на 10 блоков вперед по направлению взгляда. · Эффект при рывке: Наносит урон и откидывание всем мобам в радиусе 3x3x3 блока от точки прибытия. · Эффект при пробеге: Если игрок во время рывка проходит сквозь моба, тот получает увеличенный урон. · Зажатие: Игрок начинает непрерывно бежать в направлении взгляда. · Накопление скорости: Если во время бега зажать SHIFT, игрок останавливается и в течение 3 секунд "накапливает скорость". После отпускания SHIFT он совершает мощный рывок с эффектом "звукового барьера" (визуальный и звуковой эффект, увеличенный урон и радиус). · Пробитие звукового барьера: При непрерывном беге более 10 секунд скорость резко увеличивается, появляется эффект "звукового барьера". · Дополнительно: Любое использование способности тушит огонь на игроке. 4.2. Acceleration (Ускорение) · Активация: Клавиша X (переключение) · Механика: · Уровни скорости: 3 уровня. По умолчанию открыт 1-й. · Нажатие: Активирует 3-й уровень скорости (максимальный из доступных). · Регулировка: Зажав SHIFT и используя Колесико мыши, можно плавно регулировать скорость. · Пассивный эффект: При активной способности постоянно тратится голод. · Особые движения: · Бег по стенам: Доступен на 2-м уровне скорости и выше. · Бег по воде: Доступен только на 3-м уровне скорости. · Ускоренное поглощение: Во время действия способности игрок ест пищу значительно быстрее и скорость копания увеличена · Дополнительно: Способность тушит огонь на игроке при беге 4.3. Vortex Flow (Вихревой поток) · Активация: Клавиша C (зажатие) · Механика: · Создание потока: Из рук игрока исходит воздушный поток (частицы, анимация). · Полете/Замедление падения: Если направить поток под себя, игрок взлетает (не быстро) или замедляет падение. · Воздействие на мобов: Мобы, попавшие в поток, начинают двигаться в направлении взгляда игрока. · Бросок блоков: Если в руках у игрока блок и он использует способность, блок быстро "выбрасывается" и устанавливается в точке падения. Если блок на лету попадает в моба, он выпадает как предмет и наносит урон, пропорциональный прочности блока (например, блок камня - 2 сердца, блок обсидиана - 5 сердец). · Дополнительно: Способность тушит огонь. 4.4. Phasing (Фазирование) · Активация: Клавиша V (зажатие для активации режима) · Визуальные эффекты: · Игрок начинает «вибрировать» (спецэффект на модели). · Никнейм игрока меняется на случайные, быстро сменяющиеся символы. · Механика: · Прохождение сквозь блоки: Игрок может ходить сквозь любые блоки. · Неуязвимость: Игрок неуязвим для ближних атак, а снаряды проходят сквозь него. · Усиленная атака: Если атаковать моба, зажав клавишу способности, урон увеличивается на 10 едениц. После удара способность деактивируется. · Зажатие и ПКМ по земле: Все мобы в радиусе 6x6 блоков проваливаются сквозь блоки под ними на несколько блоков вниз. · Зажатие SHIFT + 4 : Телепортация к мобу в радиусе 6 блоков с нанесением урона (до 10 целей по приоритету близости). · Зажатие SHIFT + ПКМ по игроку/мобу: Цель начинает «вибрировать», и игрок может провести ее сквозь стены. · Тройное быстрое нажатие K: Игрок становится полностью невидимым на 10 секунд. 5. Комбо-способность · Активация: Быстрое последовательное нажатие H (2-я) -> K (4-я). · Эффект: Игрок создает поле замедления времени в большом радиусе (например, 32 блока). Все события в мире (движение мобов, рост растений, горение, тики красного камня) замедляются до почти полной остановки на 5 секунд. На самого игрока эффект не действует. Большая затрата голода. 6. Визуальные и звуковые эффекты · Частицы следа: При использовании Super Speed и Acceleration за игроком должен оставаться след, как в мультсериале «Justice League Unlimited» (размытая полоса света с несколькими «копиями» модели игрока). След должен быстро (в течение 0.5-1 сек) исчезать. · Эффект звукового барьера: При пробитии барьера — резкий хлопок, волна из частиц. · Эффект вибрации: Для Phasing — полупрозрачность модели с «дребезжащим» эффектом. · Звуки: Уникальные звуки для активации каждой способности, рывка, пробития барьера, создания вихря.
Москва
Фрилансеры
2025-11-29
Разработка игр
дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: В Роблокс Студио. Игра: многопользовательская, массовая онлайн, одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: Roblox Studio. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Доброго времени суток, благодарю за отклики, меня зовут Артём. Я активно развиваюсь в разработке игр в Роблокс Студио, Где-то знаком со сложными вещами и нуждаюсь в сложной архитектуре программ, но с какими-то аспектами, например, анимации и VFX никогда не работал, разбираться со всем одному катастрофически не хватает времени из-за работы и учёбы, ищу любую помощь в программировании, 3д моделировании, саунд-дизайне и тд для игр, ищу ментора / наставника, но какие-то механики готов заказывать.
Москва
Фрилансеры
2025-11-29
Разработка игр
дистанционно
договорная
Проработать звуковое сопровождение, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Uniti. Графика: 3D. Прототип: Нужна помощь в разработке игры по типу KSP. Основа есть как должно выглядить, но нету умений. Хочу сразу сказать, что денег нет, а только желание. Проэкт может перенести дофигище эмоций и денег. KSP игра старая, но до сих пор популярная ведь является на данный момент самой точной. Моя идея сделать что-то новое и ещё круче, что дей еще сильнее затянет. Одно из того что придется учесть это огромную работу с физическим движком, чтобы багав было так мало, насколько это возможно.
Москва
Фрилансеры
2025-11-29
Разработка компьютерных игр
дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: массовая онлайн. Жанр: мертвый город. Графика: 3D. Прототип: https://vk.com/video-183989132_456239067.
Москва
Фрилансеры
2025-11-29
Программисты
дистанционно
договорная
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, Репетитор. Игра: Видеоролик, для установки на ПК. Игра: Видеоролик / трейлер. Жанр: квест. Платформа: Unreal Engine 5. Графика: 3D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-28
Программисты
дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-27
Разработка игр
дистанционно
договорная
Выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская, одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Не знаю, на чём пишут майнкрафт моды. VSCode? Intellij Idea?. Графика: 2D, 3D. Прототип: Minecraft. Нужен мод на Minecraft Java. Версия мода: мульти (гибкая, может быть использована для любой версии с модификацией Forge/Fabric. Например, Fabric 1.20.1 или Forge 1.16.5), либо Fabric 1.20.1 и копия мода на Forge 1.16.5. Описание мода: создание адаптивного интерфейса с возможностью кастомизации. Если немного точнее, то цель мода - возможность кастомизировать HUD (то, что видит игрок при игре: полоска сердец, полоска голода, полоска брони, хотбар, боссбар, полоска опыта), а точнее - изменение расположение всех вышеописанных элементов интерфейса. Например, игрок захочет переместить полоску сердец из левой-нижной части экрана в центр под прицел, чтобы было удобнее играть (остальные элементы игрок сможет оставить в первозданном виде или изменить подобно примеру с полоской здоровья).
Москва
Фрилансеры
2025-11-26
Разработка игр
дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D.
Коми
Фрилансеры
2025-11-24
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Платформа: Unity. Графика: 2D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-24
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней, дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Нужен дизайн настольной исторической игры "Петр 1 и Эпоха дворцовых переворотов" Составить: 1. Дизайн игрового поля А3 2. Дизайн карточек, 65*100мм : карт событий - 80 шт., карт проектов (строений) - 45 шт., карт личности - 30 шт., карт мануфактур (ресурсов) - 25 шт., карт миссий (целей игрока) - 20 шт. 3. Листок с подсчетом 75*100мм 4. Планшет игрока А4 5. Наклейка для коробки 350*300*90мм 6. Методические рекомендации А5 7. Основные правила А5 8. Краткие правила А5
Москва
Фрилансеры
2025-11-23
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней, дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Экшен. Платформа: Unity, blender , 3ds max. Графика: 3D, 2D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-23
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D.
Ростов-на-Дону
Фрилансеры
2025-11-21
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ, дизайн локаций, игровую механику, концепцию и сюжет, персонажей, дизайн уровней. Игра: одиночная, массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Шутер, Квест, Стратегия, RPG, Horror, Гонки, Азартная игра, МОБА (Multiplayer Online Battle Arena / Сетевая боевая арена) — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр. Платформа: Clickteam Fusion 2.5, Unity, Unreal Engine 4/5, Godot. Графика: 2D, 3D. Прототип: Atomic Heart, Poppy Playtime, Outlast, Battlefield, Metro 2033, Graveyard: Shift at Freddy's, Dota,. Пожелания и особенности: Ищу специалистов на будущие проекты. Приступить к работе сможем только после ознакомления и обсуждения. Предупреждаю сразу, что начать работу сможем только в будущем времени.
Москва
Фрилансеры
2025-11-20
Разработка компьютерных игр
дистанционно
договорная
Проработать звуковое сопровождение, выполнить художественный дизайн, разработать персонажей, разработать игровую механику. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Roblox. Графика: 3D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-20
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: объекты для локаций. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Игра на основе серии книг "Коты-Воители", нужны природные объекты для локаций.
Москва
Фрилансеры
2025-11-20
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней, дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: Симулятор. Платформа: Unreal Engine. Графика: 3D.
Томск
Фрилансеры
2025-11-20
Разработка мобильных игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 3D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-19
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Windows Mac Linux. Графика: 2D. Прототип: Hearts of iron 4. Сделать меню 2D-стратегии по описанию [подробное описание]. Входная страница готова, сделать только меню раздела "Серверы", раздел "Кастом" (там будет фотография в квадратике карты и надпись карты и карт много а также кнопка "создать"), меню выбора стран (там будут флаги всех стран 2 мировой и справа от них поле надписи для будущего "занято" и "свободно"), раздел уже игры где будет "тач бар" с вариантами выбора ввиде дипломатия, торговля, экономика, общество, альянс, схема, газета, работа, строительство, мораль, армия. Дальше сделать разделы, в газете будут высвечиваться автор и статьи, где можно написать самому, в схемах будет как в хойке поле для заполнения связок, в дипломатии будут базовые дипломатические шаги "заключить союз", "заключить договор", "написать", "воевать", "эмбарго", "территориальный обмен", в обществе будет общественное настроение и отношение к тебе и многие филосовские идеологии и течения, религиозность и религия, субкультуры и вообщем все что думают в обществе, единомышленничество, также философия тебя-правителя, в альянсе будет флаг твоего альянса и название, также филосовский курс альянса и то что всех объединяет, участники альянса и возможность предложить совместные учения, нападение и многое другое, в экономике будет количество заработка за год, природные ресурсы, бизнес компании и доля частной собственности, также описание сфер общества и сколько примерно на них уходит денег, в торговле будет вариант торговли как природными ресурсами и обменом чего-то, так и инфраструктурный обмен и обмен специалистами, обмен ЧВК и многое другое, курс швейцарской (всемирной) валюты и многое другое, в работе будет количество людей в той и другой отрасли и тех кто не работает нинакого или работает, возможность завербовать рабочих за гос деньги, деньги тоже как природный ресурс, в строительстве будут варианты военных строек, заводов, совхоза и домов, количество ресурсов, денег, специалистов в той или иной отрасли для реализации, а также время стройки, в морале будет отношение общества к тебе, требования общества в частности еда и дома, настроения общественные и боевой дух военных частей, в армии будет количество войск, возможность завербовать, военные части, георасположение их и вооружение. Основывайтесь на таких играх как Hearts of Iron, Call of war.
Москва
Фрилансеры
2025-11-18
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: игровую механику, концепцию и сюжет. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Windows. Графика: 2D. Прототип: HOI4. Сделать меню 2D-стратегии. Входная страница готова, сделать только меню раздела "Серверы", раздел "Кастом" (там будет фотография в квадратике карты и надпись карты и карт много а также кнопка "создать"), меню выбора стран (там будут флаги всех стран 2 мировой и справа от них поле надписи для будущего "занято" и "свободно"), раздел уже игры где будет "тач бар" с вариантами выбора ввиде дипломатия, торговля, экономика, общество, альянс, схема, газета, работа, строительство, мораль, армия. Дальше сделать разделы, в газете будут высвечиваться автор и статьи, где можно написать самому, в схемах будет как в хойке поле для заполнения связок, в дипломатии будут базовые дипломатические шаги "заключить союз", "заключить договор", "написать", "воевать", "эмбарго", "территориальный обмен", в обществе будет общественное настроение и отношение к тебе и многие филосовские идеологии и течения, религиозность и религия, субкультуры и вообщем все что думают в обществе, единомышленничество, также философия тебя-правителя, в альянсе будет флаг твоего альянса и название, также филосовский курс альянса и то что всех объединяет, участники альянса и возможность предложить совместные учения, нападение и многое другое, в экономике будет количество заработка за год, природные ресурсы, бизнес компании и доля частной собственности, также описание сфер общества и сколько примерно на них уходит денег, в торговле будет вариант торговли как природными ресурсами и обменом чего-то, так и инфраструктурный обмен и обмен специалистами, обмен ЧВК и многое другое, курс швейцарской (всемирной) валюты и многое другое, в работе будет количество людей в той и другой отрасли и тех кто не работает нинакого или работает, возможность завербовать рабочих за гос деньги, деньги тоже как природный ресурс, в строительстве будут варианты военных строек, заводов, совхоза и домов, количество ресурсов, денег, специалистов в той или иной отрасли для реализации, а также время стройки, в морале будет отношение общества к тебе, требования общества в частности еда и дома, настроения общественные и боевой дух военных частей, в армии будет количество войск, возможность завербовать, военные части, георасположение их и вооружение. Основывайтесь на таких играх как Hearts of Iron, Call of war.
Москва
Фрилансеры
2025-11-18
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-18
Разработка игр
дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Java. Графика: 3D. Создайте аддон для мода roundabout для майнкрафта forge 1.20.1 с названием JoJo Bizare Adventure(можно другое) Он должен добавлять: стенды и их способности с анимациями и текстурами(текстуры для стенда towe of grey, для twhv уже есть в може и текстура и модель) 1) 2 стенда: Tower of grey, The World higt voltage( от альтернативного Диего) -Способности twhv большая часть способностей как у the world а те что написаны меняют уже существующие 1 способность быстрее чем первая способность у the world из мода roundabount без наложения кровотечения -Способности с шифтом 1 способность twhv появляется за выбраным врагом и нанося удар в спину станя врага и накладывает кровотечение 2 (радиус 10 блоков) -Способности с пкм 1 способность Стенд совершает шквалл атак к ближайшему существу не считая ездовых животных 3 способность призывает просто лошадь с именем Silver bullet 4 способность телепортирует на 10 блоков в направление взгляда -Стенд tower of grey 1 способность летит в направлении взгляда на 15 блоков нанося урон и проходя врагов на сквозь 2 способность позволяет выбрать до 5 целей и атаковать их 3 способность дэш 4 способность стенд начинает атаковать сам как врагов так и атакованных игроком в радиусе 50 блоков На лкм стенд делает летит в направлении взгляда на 5 блоков Нет возможности сделать шквал ударов Пасивка все атаки накладывают кровотечение 1.
Москва
Фрилансеры
2025-11-14
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Комната в похожем стиле, для добавления в приложение на реакт, так же нужен персонаж, который будет взаимодействовать с предметами в комнате.
Москва
Фрилансеры
2025-11-13
Разработка игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, выполнить художественный дизайн, разработать персонажей, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RolePlay. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Базовый RolePlay проект типа Majestic Roleplay или GTA5RP Главное что только на движке Unity и не связана с GTA И концепция более постапокалиптичная.
Дагестан
Фрилансеры
2025-11-12
Разработка игр
дистанционно
договорная
Выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-12
Программисты
дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Garrus mod. Графика: 3D. Прототип: Mysterious zone в garrys mod. Максимальный реализм, анимации при использовании предметов, квесты и т.д.
Москва
Фрилансеры
2025-11-11
Программисты
дистанционно
договорная
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Иркутск
Фрилансеры
2025-11-11
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ, дизайн уровней, дизайн локаций, игровую механику, концепцию и сюжет, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D. Прототип: Fran bow, Little Misfortune,. Пожелания и особенности: Помочь доработать персонажей, сюжет, визуал,локации,сценарий.
Санкт-Петербург
Фрилансеры
2025-11-09
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: персонажей, дизайн локаций, дизайн уровней. Игра: многопользовательская. Жанр: Roblox. Графика: 3D.
Санкт-Петербург
Фрилансеры
2025-11-08
Разработка компьютерных игр
дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-08
Разработка игр
дистанционно
договорная
Выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: майнкравт. Графика: 2D. Задача: Создай мод для Minecraft 1.20.1 на Fabric, добавляющий два уникальных мега-оружия с продвинутыми способностями. --- Общие технические требования: · Minecraft Version: 1.20.1 · Модлоадер: Fabric API · Сохраняемость оружия: Оба оружия не должны выпадать при смерти игрока - должны оставаться в инвентаре после возрождения · Прочность: Бесконечная для обоих оружий · Выдача: Через команды в чате --- 1. Копье "Поглощение Черных" Получение: Команда в чате: giganigafilipins Внешний вид: · Модель: копье · Текстура: фиолетовый основной цвет с черными полосками Характеристики: · Урон: 40 единиц (20 сердец) · ЛКМ (Бросок): Копье летит и возвращается к владельцу · ПКМ (Телепорт): Мгновенно телепортирует владельца на 10 блоков в направлении взгляда Эффекты при попадании по врагу: · Слепота (10 секунд) · Тошнота (10 секунд) · Иссушение (30 секунд) · Замедление I (30 секунд) · Горение (6 секунд) Бонусы при экипировке (взятии в руку): · Скорость I (30 секунд) · Сила V (30 секунд) · Эффекты обновляются при каждом взятии в руку --- 2. Арбалет "Pidorset" Получение: Команда в чате: gigonigolelele Внешний вид: · Модель: арбалет · Текстура: градиент бело-сине-голубо-черного цвета · Визуальный эффект: Вокруг арбалета постоянно вращается круг из темно-синих частиц Характеристики: · Урон: 30 единиц (15 сердец) · Стрельба: Бесконечные стрелы · Эффекты при попадании: · Воспламенение (5 секунд) · Отравление (10 секунд) --- Способности арбалета "Pidorset": Общий механизм: · Все способности имеют независимые таймеры перезарядки · Активация по нажатию клавиш только если арбалет в основной руке · Визуальное отображение перезарядки Список способностей: 1. "Земляной подъем" (F4): · Игрок поднимается на 10 блоков вверх · Под ним создается временный блок земли на 15 секунд · После 15 секунд блок исчезает, игрок получает Медленное падение (15 секунд) · Перезарядка: 3 минуты 2. "Громовой отпор" (F5): · При следующем попадании стрелы: · Цель отбрасывается на 5 блоков · По цели бьет 7 молний · Владелец получает Огнестойкость и Регенерацию (10 секунд) · Перезарядка: 2 минуты 3. "Исцеление" (F1): · Накладывает Регенерацию II на 15 секунд · Перезарядка: 40 секунд 4. "Всплеск силы" (F2): · Накладывает Силу V на 10 секунд и Замедление II на 10 секунд · Перезарядка: 30 секунд 5. "Вихрь скорости" (F3): · Накладывает Скорость III и Прыгучесть III на 15 секунд · Перезарядка: 45 секунд --- Техническая реализация: 1. Архитектура мода: · Основной класс мода с инициализацией · Отдельные классы для каждого оружия, наследуемые от SwordItem и CrossbowItem · Система способностей с cooldown 2. Ключевые события: · PlayerTickEvent для проверки удержания оружия и применения баффов · UseItemCallback для обработки ПКМ телепорта · AttackEntityCallback для эффектов при ударе · PlayerBlockBreakEvents для удаления временных блоков 3. Сетевые пакеты: · Синхронизация активации способностей между клиентом и сервером · Спавн частиц вокруг арбалета 4. Система перезарядки: · NBT-данные для хранения времени последнего использования · Визуальное отображение cooldown в HUD 5. Сохранение при смерти: · Обработка события смерти игрока · Сохранение оружия в персистентных данных игрока · Восстановление при возрождении 6. Регистрация: · Регистрация предметов в Registry.register() · Регистрация команд через CommandRegistrationCallback · Регистрация ключей через KeyBindingHelper Требуемые зависимости: Fabric API, необходимы соответствующие миксины для обработки событий и переопределения поведения оружия.
Москва
Фрилансеры
2025-11-07
Разработка игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать донаты на сервере. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: майнкрафт сервер. Платформа: майнкрафт сервер с донатами и красивым дизайном, с автошахтой, с батутом и пвп, ареной и спавн. Графика: 3D. Прототип: нет. Могу рассмотреть любые варианты и обсудить с программистом о деталях.
Москва
Фрилансеры
2025-11-04
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: персонажей, дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: PC, android. Графика: 2D.
Москва
Фрилансеры
2025-11-04
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unreal Engine. Графика: 3D. Прототип: Resistance Fall of Man. Пожелания и особенности: Требуется создать реалистичных, качественных и жутких пришельцев-монстров для игры. Rigging для UE5 было бы кстати, но не обязательно. Просьба обращаться только опытным и умелым специалистам. Если справитесь с одной работой, потом спроектируем главного героя, технику и остальное.
Москва
Фрилансеры
2025-11-03
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: игровую механику, концепцию и сюжет, Нужна помощь в создании уроков математики в genially. Задачи и материал есть, нужно внести интерактив, чтобы улучшить формат уроков. В дальнейшем и обучить меня. Игра: массовая онлайн, Для групповых занятий по математике. Задания дам, нужно посто их сделать в игру. Жанр: Любая. Платформа: Genially. Графика: 3D, 2D. Прототип: Покажу конкурентов. Пожелания и особенности: Если все будет хорошо, то готова дать огромный объем материала, который нужно перевести в интерактив.
Москва
Фрилансеры
2025-10-26
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Прототип: Добрый день! Ищу в команду гейм дизайнера-экономиста или дизайнера настольных игр с фокусом на балансе. Который понимает, как работают игровые процессы, баланс, вероятности и мотивация игроков. Если вы знаете, как превратить идею в систему ходов, колод и правил, чтобы игра шла легко, но глубоко; Если вы умеете считать вероятности, риски, распределение событий и прибыль/убытки, чтобы было честно и интересно; Если вы понимаете как работает ликвидность, плечо, доходность и можете адаптировать это в механику; Если вы обладаете системным мышлением, можете увязать события, персонажей, колоды, токены и цели в единую логику; Сможете написать понятные правила, сценарии и варианты, чтобы можно было легко объяснить игру за пару минут; Если вы знаете, как удобно разместить элементы на поле, колоды, жетоны, чтобы игра шла плавно. Мы с радостью возьмем вас в команду. Вознаграждение достойное. Нам нужна идеальная механика игры. Пишите. С опытом в создании или доработке настольных игр.
Москва
Фрилансеры
2025-10-24
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: квест. Платформа: Unreal Engine 4/5. Графика: 3D. Прототип: Papers Please.
Москва
Фрилансеры
2025-10-22
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: Технический художник. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Платформа: Unity. Графика: 2D. Мобильная казуальная 2D-стратегия в минималистичном стиле (симулятор завода). Игра ориентирована на короткие игровые сессии (5–15 минут в день), с вертикальным интерфейсом, с упором на чистоту и удобство интерфейса. Задачи: Спроектировать и отрисовать весь интерфейс игры (до 10 ключевых экранов). Создать все мокапы экранов: главный экран, игровая зона с заводом, заказы, апгрейды, окно ресурсов, настройки, туториал. Разработать структурированный UI-kit (кнопки, карточки, прогресс-бары, вкладки, уведомления). Продумать навигацию между экранами и общую UX-логику (максимум 2–3 действия до нужного экрана). Подготовить все файлы в Figma или PSD с разбитыми слоями. Соблюдать стиль — чистый, понятный минимализм с понятной иерархией информации. Сделать отдельные экспортные ассеты (.png / .svg), готовые к интеграции в Unity.
Москва
Фрилансеры
2025-10-20
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Графика: 3D. Игра в сеттинге СССР, где технологии пересекаются с оккультизмом. Нужен концепт-артист, который сможет придумать устройства, сочетающие советский инженерный реализм и магические элементы.
Москва
Фрилансеры
2025-10-20
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: игровую механику, дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская, Социальная. Жанр: Социальная. Платформа: Веб. Графика: 2D. Прототип: Есть концепция. Замахиваемся на новый примитив social + web3.
Москва
Фрилансеры
2025-10-20
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Ставрополь
Фрилансеры
2025-10-20
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: персонажей. Игра: . Жанр: . Графика: 3D. Необходимо сделать лабораторные работы по 3д моделированию. Отчеты мало важны, главное сами модели. Работ всего шесть, но они должны быть все связаны с одной моделью. Сама по себе, работа должна состоять из несложной модели (небольшой простой домик с ландшафтом или какое-нибудь животное), также в работах необходимо поработать со светом, анимацией и рендерингом. Если возьметесь за работу скину подробные тз к каждой работе.
Москва
Фрилансеры
2025-10-19
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Прототип: Balatro.
Москва
Фрилансеры
2025-10-17
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: персонажей. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: -. Платформа: Unreal Engine, Blender. Графика: 3D. Ищу 3D-моделлера для создания модульного робота для игры. Требования к модели: - Разделение на части: голова, тело, руки, ноги (каждая часть отдельным объектом) - Формат: FBX - UV-развертка для всех частей - Оптимизированная геометрия для игрового движка Unreal engine 5 - Чистая топология - Правильный скелет Желательно: - Опыт создания моделей для игр - Понимание технических ограничений игровых движков - Портфолио с примерами работ (не обязательно т.к. бюджет не для найма а для временного сотрудничества) Дополнительная информация: Стиль робота: аниме+реалистичность примерный полигонаж - 50к-100к на модель Бюджет и сроки: обсуждаются Если заинтересовало предложение, присылайте портфолио и стоимость работы. 3D модель робота в стиле аниме-меха (как в ARMORED CORE VI), а именно похожего на мех Nachtreiher или на как на картинке.
Москва
Фрилансеры
2025-10-16
Разработка игр
дистанционно
договорная
Выполнить художественный дизайн. Игра: майнкрафт. Игра: для себя. Жанр: аркада. Графика: 2D. Вот такой скин для майнкрафта.
Амурская область
Фрилансеры
2025-10-15
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: игровую механику, дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Прототип: Ведьмак.
Санкт-Петербург
Фрилансеры
2025-10-14
Программисты
дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ, выполнить художественный дизайн, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: Пакмен, консольный. Игра: многопользовательская. Жанр: Пакмен. Платформа: На языке с++, библиотека sfml. Графика: 2D. Прототип: Пакмен.
Москва
Фрилансеры
2025-10-13
Часто задаваемые вопросы
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в Москве у нас?
| 🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры |
| 🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня! |
| 🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в Москве для фрилансеров на декабрь 2025 года — 0 шт. |
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в Москве?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в Москве?
На декабрь 2025 года опубликовано 72 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете