Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, Другое — 3D-моделирование, текстурирование и анимация босса. Игра: Мод для Minecraft Java Edition 1.20.1 Forge 47.4.20. Создание детализированной 3D-модели босса в стиле Арториаса из Dark Souls, с текстурами и анимациями для Blockbench и GeckoLib., для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: Action RPG / Souls-like, тёмное фэнтези. Босс для Minecraft Java 1.20.1 Forge. Платформа: Minecraft Java Edition 1.20.1 (Forge 47.4.20), Blockbench, GeckoLib 4, Java 17. Графика: 3D. Прототип: Готового прототипа собственного босса пока нет. Проект создаётся как мод для Minecraft Java Edition 1.20.1 Forge. Основной референс — Арториас (Artorias the Abysswalker) из Dark Souls. Хочу получить максимально детализированную 3D-модель рыцаря с повреждённой бронёй, огромным мечом, рваным плащом и качественными боевыми анимациями. Пример реализации в Minecraft — босс-рыцарь Хельвар из мода Block Factory's Bosses (Bosses'Rise). Нужен сопоставимый или более высокий уровень качества модели, текстур и анимаций. Модель должна быть подготовлена в Blockbench для использования с GeckoLib 4 в Minecraft Forge 1.20.1. На данном этапе требуется создать модель, текстуры и анимации. Оригинальные файлы проекта должны передаваться в редактируемом формате. Хочу получить максимально качественную и детализированную 3D-модель босса Арториаса (Artorias the Abysswalker) из Dark Souls для Minecraft Java 1.20.1 Forge. **Особые пожелания:** 1. **Максимальная детализация.** Босс должен выглядеть как полноценный персонаж из качественного Minecraft-мода, а не как обычный кубический моб. Ориентир по уровню исполнения — рыцарь Хельвар из Block Factory's Bosses (Bosses'Rise). 2. **Внешность Арториаса.** Важны узнаваемый силуэт, повреждённая рыцарская броня, массивный меч, рваный плащ, асимметричная стойка, проработанный шлем и эффект тёмной Бездны. Модель должна быть создана самостоятельно, без извлечения чужих игровых ресурсов. 3. **Качественные текстуры.** Хочу видеть металлические поверхности, потёртости, царапины, трещины, ткань, тени и мелкие декоративные элементы. 4. **Профессиональные анимации.** Нужны плавные и выразительные анимации: - ожидание и дыхание; - ходьба и бег; - несколько различных ударов мечом; - мощная комбинация ударов; - стремительный рывок; - прыжковая атака с ударом в землю; - получение урона; - оглушение; - переход во вторую фазу; - атака энергией Бездны; - эффектная анимация смерти. 5. **Правильная анимационная структура.** Отдельные кости для головы, корпуса, конечностей, элементов плаща и оружия. Движения должны выглядеть естественно, без заметных пересечений геометрии. 6. **Оптимизация.** Модель должна быть достаточно детализированной, но при этом не вызывать серьёзных просадок FPS в Minecraft с большим количеством модов и шейдерами. 7. **Совместимость.** Minecraft Java 1.20.1, Forge 47.4.20, Blockbench и GeckoLib 4. Модель должна быть пригодна для использования в настоящем игровом моде. **Что хочу получить по завершении:** - Исходный редактируемый файл `.bbmodel`. - Экспортированную геометрию `.geo.json`. - Полный набор анимаций `.animation.json`. - Все текстуры `.png`. - Отдельно подготовленный меч, если это необходимо для анимаций. - Демонстрацию всех анимаций в Blockbench или Minecraft. - Возможность внести исправления после просмотра результата. Очень важно, чтобы модель ощущалась как настоящий босс из Dark Souls, перенесённый в эстетику Minecraft, но без потери своей мрачной атмосферы и визуальной сложности. **Главный приоритет — качество модели, текстур и анимаций.** Простая модель с несколькими кубическими деталями меня не устроит. На данном этапе заказываю именно 3D-модель с анимациями. Программирование боевого ИИ, способностей и полноценного Forge-мода можно обсудить отдельно.
Создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать персонажей, разработать дизайн уровней. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: новелла. Графика: 3D, 2D.
Разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, переработать готовую игру, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D, 3D. Создание простейшей игры чтобы понял ребенок 10 лет. Понял как создается.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику, сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D, 3D.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, выполнить художественный дизайн, разработать персонажей, разработать концепцию и сюжет. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Java и модели блендера. Графика: 3D. Прототип: Rust and Minecraft (Stalkraft x). Пожелания и особенности: Работа в доле проекта RustCraft-новый проект раста в майнкрафте без кубиков. Мы команда взрослых ребят создающая новое и актуальная и самое главное популярное игровое сооружение, которое пользуется спросом в тематике более 10 лет. Проект успешен и разрабатывается командой. Оплаты нет работа в доле, после продаж выплачивается все за проделанную работу Работаем через ООО.
Разработать: персонажей, дизайн локаций, Интерфейс. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Unity. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Нужно нарисовать для простой одноэкранной игры графику, 2 персонажей+простую покадровую анимацию, интерфейс и подобрать шрифт. Полное описание тут https://docs.google.com/document/d/13QRLnMnm9hhNgNpSspM6QpVoU0ALy6nXYJQTLxikFEU/edit?usp=drivesdk.
Разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: М3. Графика: 2D. У нас есть готовые картинки ИИ Надо 6 картинок этих разложить в фотошопе на слои отрисовать.
Разработка игр. Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, проработать звуковое сопровождение. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Прототип: The Battle of Polytopia, Humankind.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: unity, реакт, node-js. Графика: 3D. Прототип: Ищу гейм дизайнера в личный проект. Браузерная игра про выживание с гексами и пошаговой боёвкой. У самого мало времени заниматься, но есть много идей, которым нужно уделять время и тестировать в рабочее время. Игра уже в альфе, было 100+ регистраций. Нужно уделять проекту время, тестировать гипотезы, предлагать идеи чтобы вывести проект в бету Готов оказывать посильную помощь, но с основной работой не успеваю, поэтому ищу компаньона под ключ. Обязательное условие - стремление сделать по настоящему крутой проект, возможно получится поработать на долгосрок с процентом дополнительно. Но ищу человека, который действительно заинтересован. Проект перспективный, готов примерно на 70% Основная проблема сейчас, что у него нет... души, чтоли. Т.е. всё физически работает, но отсутствуют цели, головоломки, квесты интересные, армосферы и т.д., что делает игру интересной и увлекательной. + нужно поработать с балансом игры. Есть идеи по усилению боёвки, но на это просто нужно время, которого в последнее время мало. Проект с оплатой, но в меру. Есть отличная возможность поучаствовать в крутом проекте и набить руку + крутое портфолио.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: Indie tactical Jrpg. Платформа: Unity. Графика: 3D, 2D. Прототип: Есть прототип сделанный через клод и и кодекс.
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Roblox studio. Графика: 3D. Прототип: Man of war.
Разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, выполнить художественный дизайн, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Google play. Графика: 3D. Прототип: Онлайн игра гранд мобайл. Хочу чтобы был как гранд мобайл но только добавьте подразделение ГИБДД и сделайте города Новгород, Нижний Новгород, Питер, Москва.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Hades 2, Darksiders Genesis, V Rising, Ravenswatch. Ищу game artist / concept artist для разработки визуального концепта stylized dark-fantasy 3D ARPG. Нужно разработать визуальный стиль и нарисовать концепты: — 2–3 игровых персонажей (Mage, Warrior/Rogue); — несколько рас (Human, Elf, Orc); — 2–3 типа врагов; — подземелье/арену в стиле dark fantasy; — окружение и основные ассеты: стены, мосты, статуи, цепи, факелы, пропсы и т.д.; — ключевые игровые сцены и композиции, ориентируясь на уровень современной premium indie/AA ARPG. Цель — получить цельный visual bible, по которому затем можно создавать 3D-модели и собирать игру в Unity. При отклике пришлите, пожалуйста, портфолио похожих работ и ориентировочную стоимость: 1. только концептов; 2. полного набора концептов + visual bible; 3. концептов с подготовкой ассетов/референсов для дальнейшего 3D production. Рассматриваю как одного специалиста, так и небольшую команду.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Есть руки и риг только рук 1. Нужно задать рукам нормально размер 2. выставить в t pose и исправить расхождение в object mode and edit mode файл .blend Модель для юнити , нужен человек которые понимает как экспериментировать в юнити с нормальным scale and rotation.
Выполнить художественный дизайн, Разработать концепцию дизайна. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: многопользовательская. Жанр: Экономический симулятор. Графика: 2D. Прототип: Есть прототип. Пожелания и особенности: После выбора исполнителя скину описание и текущие скрины. Потребуется разработка общей концепции дизайна, цветовую схему, дизайн главной страницы, чата, окна переговоров, типовой карточки предприятий. Для мобильной и десктоп версии. Интересуют только макеты в фигме, без разработки. Обязательно наличие портфолио и приблизительные финансовые оценки.
Разработка игр. Разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: 2d. Графика: 2D.
Сделать проект под ключ, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Unity, c#. Графика: 3D. Прототип: Requiem online.
Разработать: Интерфейс. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: дальше. Графика: 2D. Прототип: Код доступа: Рай (Власть Закона). 2D/UI Artist — реконструкция меню игры Код доступа: Рай (Власть Закона) в высоком разрешении Ищу 2D/UI Artist для реконструкции главного меню старой игры. Исходник — меню 800?600. Нужно: - отделить интерфейс от фона; - восстановить скрытые под интерфейсом участки; - пересобрать меню в высоком разрешении; - все элементы интерфейса сделать отдельными слоями; - подготовить варианты под 4:3, 16:10 и 16:9; - для 21:9 и более широких форматов предусмотреть корректное отображение без растяжения интерфейса — за счёт продолжения фона либо плавного ухода краёв в чёрный; - сохранить стиль оригинала. - чистый восстановленный фон подготовить также для использования на сайте: десктоп 4:3 / 16:10 / 16:9, с запасом по краям и по высоте для адаптивного кадрирования на планшетах и телефонах. На выходе нужен послойный исходник (PSD/PSB/KRA или аналог), отдельный чистый фон и UI-элементы. Оплата: по договорённости.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Uniti, Godot 4.x. Графика: 2D. Прототип: Раньше был проект CellCity онлайн. Нужно нарисовать схожий ассет пак, включая персонажей и все спрайты, включая здания.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: песочница. Графика: 3D.
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: военный симулятор майнкрафт. Платформа: java. Графика: 3D. Прототип: майнкрафт. Дополнение к моду на оружие TacZ чтоб оружие могло висеть на груди.
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: одиночная. Жанр: кликер. Платформа: unity. Графика: 3D. Игра про выживание, клики и драки. Ты просыпаешься на берегу голый, голодный, с камнем в руке, и ничего у тебя нет, кроме мышки и желания выжить. Всё начинается просто: ты кликаешь по камням и деревьям, добываешь ресурсы, копишь, чтобы купить копьё, и как только накликал достаточно — идёшь в свой первый бой. Драка строится на том же принципе: ты кликаешь по врагу, нанося урон, кликаешь быстрее — побеждаешь, медлишь — враг бьёт в ответ, снимает броню и может забрать твоё снаряжение, так что риск реальный, как в настоящем Rust. За победу ты получаешь ящик с трофеями, внутри которого может быть кровь для прокачки силы, металлолом для крафта и строительства, или редкий чертёж на новое оружие, и каждый бой становится шагом вверх по лестнице развития. Персонажей много, и они делятся по уровням: начинаешь бомжом с камнем, потом становишься дикарём с копьём, дальше пробиваешься в рейдеры с автоматом, а в конце выходишь на легендарный уровень с уникальным оружием и крутыми скинами, которые можно купить в магазине, и там же продаётся броня для здоровья, оружие для силы удара, полезные перки вроде критического попадания или увеличенной добычи, и просто красивые скины для внешности, которые ещё и дают маленькие бонусы к характеристикам. Чтобы игра не превращалась в бесконечную рутину, есть система бонусов: первые клики дня приносят вдвое больше, а если кликать без остановки, активируется комбо-множитель, и ты чувствуешь, как прогресс ускоряется в моменте. Стиль у игры грубый и мрачный — ржавчина, пепел, кровь, чёрный и оранжевый, время суток меняется от яркого дня до тёмной ночи, и ночью добыча идёт чуть сложнее, но зато редкий лут выпадает чаще, так что каждый раз ты решаешь, рискнуть или переждать до утра. В итоге это не просто кликер — это симуляция выживания, где каждая кнопка приближает тебя к тому, чтобы стать королём пустоши, но одно неверное движение может откинуть назад, и именно ради этого напряжения хочется кликать снова и снова.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: Кооп-мультиплеер, Steam. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Готового прототипа механики нет. Техническая база в разработке (Unity, сетевой код, голосовой чат), но сама игровая механика ещё не спроектирована — для этого и нужен дизайнер. Ближайшие по духу игры: Lethal Company, R.E.P.O., Meccha Chameleon, Party Animals, Chained Together, Escape the Backrooms. Игра сессионная, PvE-кооп на 2-6 игроков (не MMO, без прокачки/экономики/монетизации). Обязательно: минимум 3 из 6 референсов должны быть лично пройдены с друзьями в войс-чате, не просмотрены на стриме. Не подходят системные дизайнеры мобильных F2P и нарративные дизайнеры без опыта прототипирования. Формат — удалённо, part-time. У нас есть офис в Дубае — в будущем при успешном сотрудничестве, мы открыты к обсуждению гибридного формата или релокации.
Разработать: персонажей, игровую механику. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Да есть. Пожелания и особенности: Чтобы я выбрал именно вас, обязательно посмотрите в интернете или на YouTube, как выглядит бой и какие там персонажи, какая анимация. Так вы гораздо лучше поймете мою задачу.Мне нужны персонажи (мужские и женские модели) в стартовой экипировке под следующие классы: маг, лучник, жрец, рыцарь, воин и чернокнижник. Базовые классы — это воин и маг. Оплата предусмотрена за каждого героя отдельно.Также необходима анимация персонажей в бою в их стартовом снаряжении. И чтобы я мог спокойно снимать одевать шмот на героев. Вещи: шлем для война, ободок на лоб магу. Плечи, наручи, перчатки, грудь, штаны, сапоги. начальные кольца. Цена за две модели с анимацией 3500р если довести до ума совместно до играбельной то цена будет выше за последующих персонажей.
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для игровой приставки. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Steam. Графика: 3D. Прототип: Игра в жанре интерактивного кино ужасы/боевик, название «Формула боли».
Разработать: дизайн локаций. Игра: массовая онлайн. Жанр: казуальная игра. Платформа: Blender, Unreal Engine. Графика: 3D. Прототип: Да, игра Meccha Chameleon. Пожелания и особенности: Нужно создать карту для игры Meccha Chameleon по фото и 3D сканам реальной квартиры.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в Москве у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в Москве для фрилансеров на октябрь 2026 года — 42 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в Москве?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в Москве?
На октябрь 2026 года опубликовано 42 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете