Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: Песочница. Платформа: Java. Графика: 3D. Пока хочу просто узнать стоймость этой работы Flashpoint для Minecraft 1.20.1 Forge. 1. Общие сведения · Название мода: Flashpoint · Версия Minecraft: 1.20.1 · Платформа: Forge · Основная идея: Добавление набора способностей, вдохновленных Флэшем, которые игрок может получать и прокачивать. 2. Получение способностей · Условие: · Игрок должен одновременно находиться под действием следующих эффектов: Регенерация, Сила, Скорость (все II уровень). · В игрока должна попасть молния. · Реакция: · После выполнения условий игрок получает достижение “Скорость Силы“ и постоянную способность Super Speed (1 уровень). · В чат выводится системное сообщение: “Скорость проникла в тебя!“. Все эффекты сохранятся после получения сил но будут 1 уровня 3. Система способностей и прокачки · Открытие способностей: Изначально активна только Super Speed (1 уровень). Остальные способности и уровни открываются по мере “прокачки“ (механика прокачки должна быть реализована, например, за счет использования способностей, пробега определенной дистанции или специальных ресурсов). · HUD (Интерфейс): · Должен быть добавлен кастомный HUD, отображающий: · Список всех способностей. · Активную в данный момент способность (выбранную “горячей клавишей“). · Индикатор уровня скорости (для способности Acceleration). · Индикатор расхода голода при использовании способностей. · Баланс: Все способности, потребляют голод. Расход должен быть значительным, чтобы исключить постоянное использование. 4. Описание способностей 4.1. Super Speed (Супер-скорость) · Активация: Клавиша Z(зажатие) · Механика: · Краткое нажатие: Игрок совершает рывок на 10 блоков вперед по направлению взгляда. · Эффект при рывке: Наносит урон и откидывание всем мобам в радиусе 3x3x3 блока от точки прибытия. · Эффект при пробеге: Если игрок во время рывка проходит сквозь моба, тот получает увеличенный урон. · Зажатие: Игрок начинает непрерывно бежать в направлении взгляда. · Накопление скорости: Если во время бега зажать SHIFT, игрок останавливается и в течение 3 секунд “накапливает скорость“. После отпускания SHIFT он совершает мощный рывок с эффектом “звукового барьера“ (визуальный и звуковой эффект, увеличенный урон и радиус). · Пробитие звукового барьера: При непрерывном беге более 10 секунд скорость резко увеличивается, появляется эффект “звукового барьера“. · Дополнительно: Любое использование способности тушит огонь на игроке. 4.2. Acceleration (Ускорение) · Активация: Клавиша X (переключение) · Механика: · Уровни скорости: 3 уровня. По умолчанию открыт 1-й. · Нажатие: Активирует 3-й уровень скорости (максимальный из доступных). · Регулировка: Зажав SHIFT и используя Колесико мыши, можно плавно регулировать скорость. · Пассивный эффект: При активной способности постоянно тратится голод. · Особые движения: · Бег по стенам: Доступен на 2-м уровне скорости и выше. · Бег по воде: Доступен только на 3-м уровне скорости. · Ускоренное поглощение: Во время действия способности игрок ест пищу значительно быстрее и скорость копания увеличена · Дополнительно: Способность тушит огонь на игроке при беге 4.3. Vortex Flow (Вихревой поток) · Активация: Клавиша C (зажатие) · Механика: · Создание потока: Из рук игрока исходит воздушный поток (частицы, анимация). · Полете/Замедление падения: Если направить поток под себя, игрок взлетает (не быстро) или замедляет падение. · Воздействие на мобов: Мобы, попавшие в поток, начинают двигаться в направлении взгляда игрока. · Бросок блоков: Если в руках у игрока блок и он использует способность, блок быстро “выбрасывается“ и устанавливается в точке падения. Если блок на лету попадает в моба, он выпадает как предмет и наносит урон, пропорциональный прочности блока (например, блок камня - 2 сердца, блок обсидиана - 5 сердец). · Дополнительно: Способность тушит огонь. 4.4. Phasing (Фазирование) · Активация: Клавиша V (зажатие для активации режима) · Визуальные эффекты: · Игрок начинает «вибрировать» (спецэффект на модели). · Никнейм игрока меняется на случайные, быстро сменяющиеся символы. · Механика: · Прохождение сквозь блоки: Игрок может ходить сквозь любые блоки. · Неуязвимость: Игрок неуязвим для ближних атак, а снаряды проходят сквозь него. · Усиленная атака: Если атаковать моба, зажав клавишу способности, урон увеличивается на 10 едениц. После удара способность деактивируется. · Зажатие и ПКМ по земле: Все мобы в радиусе 6x6 блоков проваливаются сквозь блоки под ними на несколько блоков вниз. · Зажатие SHIFT + 4 : Телепортация к мобу в радиусе 6 блоков с нанесением урона (до 10 целей по приоритету близости). · Зажатие SHIFT + ПКМ по игроку/мобу: Цель начинает «вибрировать», и игрок может провести ее сквозь стены. · Тройное быстрое нажатие K: Игрок становится полностью невидимым на 10 секунд. 5. Комбо-способность · Активация: Быстрое последовательное нажатие H (2-я) -> K (4-я). · Эффект: Игрок создает поле замедления времени в большом радиусе (например, 32 блока). Все события в мире (движение мобов, рост растений, горение, тики красного камня) замедляются до почти полной остановки на 5 секунд. На самого игрока эффект не действует. Большая затрата голода. 6. Визуальные и звуковые эффекты · Частицы следа: При использовании Super Speed и Acceleration за игроком должен оставаться след, как в мультсериале «Justice League Unlimited» (размытая полоса света с несколькими «копиями» модели игрока). След должен быстро (в течение 0.5-1 сек) исчезать. · Эффект звукового барьера: При пробитии барьера — резкий хлопок, волна из частиц. · Эффект вибрации: Для Phasing — полупрозрачность модели с «дребезжащим» эффектом. · Звуки: Уникальные звуки для активации каждой способности, рывка, пробития барьера, создания вихря.