Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Тренеры
Уход за животными
Автоинструкторы

Разработка игр на Unity — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-04-24
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-04-24
Описание
Создать по описанию. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: Шутер, файтинг. Графика: 3D. Пожелания и особенности: 1. Общая концепция Farseer Man 2 — это многопользовательская онлайн-игра, сочетающая динамичные перестрелки, глубокую рукопашную систему и социальный симулятор с возможностью создавать семьи и дружить. Игра выполнена в ярком, стилизованном 3D (не квадратном, но с мягкими пропорциями, похожими на Blockman Go, но полностью оригинальном, чтобы избежать авторских прав). Главные особенности: · Смесь шутера от третьего лица и файтинга с поиском оружия на картах. · Создание персонажа мужского или женского пола с красивыми скинами. · Полноценный чат в игре и в главном меню. · Система друзей, семей, награды за любовь, возможность расстаться и помириться. · Несколько локаций: джунгли, город, пляж, храм, ночной город. 2. Визуальный стиль и атмосфера Игра выглядит как мультфильм, но с современной 3D-графикой. Персонажи — не квадратные, как в Blockman Go, а пропорциональные, с округлыми формами, большими выразительными глазами, милыми лицами. Тела слегка утрированы (например, небольшие руки и ноги, но гибкие и пластичные), чтобы сохранить лёгкость и юмор. Цветовая гамма яркая, насыщенная: в джунглях — изумрудные и жёлто-зелёные тона, в городе — серо-голубые с неоновыми вкраплениями, на пляже — бирюза и песочный. Освещение динамическое: время суток меняется, идут дожди, туман, снег (на некоторых картах). Анимации персонажей плавные, мультяшные, но с чёткими боевыми фазами. У каждого оружия и приёма своя уникальная анимация. В рукопашном бою — эффекты ударов (вспышки, пыль, листья). 3. Игровой процесс: боевая система 3.1 Стрельба Игроки сражаются на картах с укрытиями, ящиками, зданиями, кустами. Оружие представлено несколькими классами: · Пистолеты (быстрые, слабые). · Автоматы (средний урон, отдача). · Дробовики (мощные на короткой дистанции). · Снайперские винтовки (для открытых пространств). · Экзотическое оружие (кокосомёт, водяной пистолет с кислотой — для юмора). Оружие разбросано по карте, его можно подобрать, бросить, поменять. Каждый игрок может нести два ствола. Боеприпасы ограничены, их нужно искать. Прицеливание — от третьего лица, с перекрестьем. У каждого оружия есть уникальная отдача, время перезарядки и анимация. 3.2 Рукопашный бой Когда оружие кончается или враг подходит вплотную, вступает в дело ближний бой. Система построена на комбинациях ударов (лёгкий, тяжёлый, апперкот, удар ногой). Можно выполнять приёмы: · Бросок через бедро (оглушает). · Подсечка (сбивает с ног). · Удар в прыжке с колена. · Контратака после блока. · Серия из 4 ударов — финишер с особым эффектом. Для выполнения сложных приёмов нужно заучивать последовательности кнопок (например, вперёд+вперёд+удар — кувырок с ударом). Есть школа ближнего боя — в джунглях можно найти свитки, открывающие новые приёмы. 3.3 Поиск оружия и экипировки На картах помимо оружия разбросаны: · Броня (уменьшает урон). · Аптечки. · Усилители (временное ускорение, двойной урон, невидимость). · Специальные предметы (гранаты, коктейли Молотова, ловушки). В джунглях можно найти бамбуковые копья, камни для метания, лианы для ловушек. В городе — биты, бутылки, тазеры. 4. Социальная система 4.1 Аккаунты и кастомизация При первом входе игрок выбирает: · Пол (мужской или женский). · Внешность: лицо, причёска, цвет глаз, цвет кожи, форма бровей. · Одежда: десятки скинов (повседневные, боевые, праздничные, семейные). Скины покупаются за внутриигровую валюту (Осколки эмоций) или получаются за достижения. Можно создать свой скин из готовых частей. 4.2 Друзья Добавление в друзья — через поиск по нику или по приглашению в чате. Друзья видны в отдельном списке, можно писать личные сообщения, видеть, в каком бою они находятся, приглашать в группу. За совместные бои растёт уровень дружбы. При высоком уровне дружбы можно дарить друг другу скины и оружие без комиссии. 4.3 Семья Самый уникальный элемент игры. Два игрока (разного или одного пола, без ограничений) могут создать семью. Как создать: · Один отправляет предложение другому через специальное меню. · Если другой согласен, они становятся супругами. · Появляется семейный статус, общий семейный инвентарь и шкала «Гармония». 4.4 Награды за любовь Семья приносит бонусы, если игроки проводят время вместе: · Сражаются в одной команде на карте. · Обмениваются подарками (купить в магазине или найти на карте). · Выполняют ежедневные семейные задания (например, «Сделать 10 совместных убийств», «Провести 15 минут рядом на карте»). · Используют семейные жесты (объятия, поцелуй на удачу — даёт временный бафф). За каждые 30 минут совместного времени начисляются Осколки эмоций и растёт Гармония. Чем выше Гармония, тем больше награда в конце дня (редкие скины, эксклюзивное оружие, ускорители). 4.5 Расставание и примирение Если игроки больше не хотят быть семьёй, можно подать на развод. При этом: · Наработанные скины и общий инвентарь не пропадают, а делятся поровну (или по выбору). · Шкала Гармонии сбрасывается. · Остаётся возможность помириться: для этого нужно выполнить специальный квест (найти общий цветок в джунглях или победить общего врага), после чего можно восстановить семью с сохранением половины прежней Гармонии. 5. Чат Чат работает в двух режимах: · Глобальный чат в главном меню — до входа в бой можно общаться, искать друзей, обсуждать стратегии. · Внутриигровой чат — поверх экрана боя. Можно писать текстовые сообщения, отправлять стикеры (смайлики с анимацией), а также использовать голосовой чат с отключаемыми микрофонами. Чат поддерживает эмодзи, команды (например, /friend добавить Имя, /family предложить Имя). Все сообщения проходят фильтр нецензурной лексики. 6. Локации (карты) 6.1 Джунгли Густая растительность, развалины храма, река с бродами. Здесь много укрытий (кусты, деревья), можно спрятаться в листве. Оружие: копья, луки, автоматы с глушителями. Рукопашные приёмы используют окружение (оглушить кокосом, связать лианой). 6.2 Город Улицы с неоном, крыши, подземные парковки, кафе. Укрытия — машины, киоски, мусорные контейнеры. Оружие: дробовики, пистолеты-пулемёты, электрошокеры. В городе есть зоны без боя (бары, парки), где можно общаться и торговать. 6.3 Пляж Песок, пальмы, пирс, волны. Водные мотоциклы для быстрого перемещения. Оружие: водяные пушки, гарпуны, дробовики для ближнего боя. На пляже можно загорать (восстанавливает здоровье) и целоваться на качелях (семейный бафф). 6.4 Заброшенный храм (PvE-данж) Только для пар или отрядов. Внутри ловушки, головоломки, призрачные враги. В конце босс, при убийстве даёт древнее оружие и семейный скин. 6.5 Ночной город Тёмная карта только для ближнего боя и пистолетов. Фонари, крыши, подземка. Можно использовать скрытность. 6.6 Семейный остров (личная зона) Покупается за Осколки эмоций. Игроки могут строить дом, сажать сад, устанавливать тир, беседку для чата. На острове нет врагов, только мирный режим. Доступен только семье и приглашённым друзьям. 7. Дополнительные системы 7.1 Прогрессия и валюта · Осколки эмоций — основная валюта. Даётся за бои, семейные награды, ежедневные задания, достижения. · Уровень игрока растёт с опытом за убийства и выполнение заданий. Открывает новое оружие и приёмы. · Семейный уровень растёт от Гармонии. Даёт семейные скины, общие слоты для оружия, возможность построить больше зданий на острове. 7.2 Животные-компаньоны Можно завести питомца (пантеру для джунглей, сокола для города, попугая для пляжа). Питомец помогает в бою: атакует врагов, находит патроны, предупреждает о засаде. Семейный питомец общий — его нужно кормить и гладить вместе. 7.3 Достижения и ивенты Примеры достижений: · «Золотая пара» — 100 дней в браке → скидка 10% в магазине. · «Защитник семьи» — спасти супруга от смерти 50 раз → эксклюзивный щит. · «Повелитель джунглей» — 500 убийств на карте джунглей → скин «Хищник». Ежемесячные ивенты (Хэллоуин, Новый год, День влюблённых) добавляют временные карты и уникальные семейные задания. 7.4 Магазин и Battle Pass · Магазин скинов, оружия, эмоций, семейных украшений. · Battle Pass имеет две ветки: личную и семейную. В семейной ветке цели общие (например, «Совершить 50 совместных убийств»), награды получают оба супруга. 8. Технические детали (для разработчиков) · Движок: Unity 2022.3 LTS, URP. · Сеть: Mirror (или FishNet). · Сохранение данных: Серверная база данных (SQLite / MySQL) для аккаунтов, друзей, семей. · Платформы: Android. · Серверная архитектура: Выделенный сервер для матчмейкинга + комнаты боев (до 16 игроков) + отдельный сервер для чата и социальных действий. 9. Что делает Farseer Man 2 уникальным Ни одна игра не смешивает жанр шутера, файтинга и социального симулятора семьи с наградами за любовь. Это не просто стрелялка, а место, где можно найти друга, создать семью, вместе прокачиваться, строить дом на острове и при этом участвовать в динамичных боях на красивых картах. Простота управления, милый стиль и глубина отношений привлекут как хардкорных игроков, так и любителей пообщаться. Farseer Man 2 — это игра о том, как любовь и выстрелы идут рука об руку.
Похожие заказы

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Помощь с серверами Photon. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: файтинг. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Добрый день! Делаю файтинг 3д на Юнити ,добавил мультиплеер через Photon engine , использую dotween для эпичнвх анимаауий , к сожалению столкнулся с проблемой что после анимации противник телепортируется в началтную точку.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D. Нужно сделать персонажей с отдельными уникальными механиками, сами механики опишу при заказе.
Новосибирск Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Сделать визуализацию полёта. Игра: Просто приложение. Игра: -. Жанр: -. Графика: 3D. Целью данной работы является разработка системы визуализации для модели крылатой ракеты Kara Atmaca типа «земля-земля» на платформе Unity.Результатом работы является функционирующий прототип системы визуализации, демонстрирующий полёт ракеты по заданной траектории с отклонением рулей. Задание: На основании изученных данных разработана архитектура системы визуализации, включающая сцену, модель ракеты, систему управления её положением в пространстве, а также интерфейс для отображения параметров полёта. Реализация системы выполнена на языке C++, с использованием возможностей компонентно-ориентированного подхода Unity. Скину файлы и модель ракеты, как надо примерно сделать и какие скрины нужны для отчёта тоже скину. Коды сразу там тоже есть! Прям сложно делать не надо, можно по простому, главное чтобы как в инструкции было. Вот тут всё описано - https://docs.google.com/document/d/1XxZnstu3YvBR6-UggOYHXzCX5K6DGgEGdRMAjdC-9U4/edit?usp=sharing.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Авто симулятор. Графика: 3D. Нужно разработать для Unity систему управления грузовиком и физику прицепа для прототипа Требуется контроллер тягача на WheelCollider, поддержка нескольких осей, визуальное вращение колёс, стабильная физика, сцепка/отцепка прицепа по клавише, физическое соединение через HingeJoint, мягкое выравнивание при сцепке, настройки через Inspector. Нужны чистые C#-скрипты, инструкция по подключению и тестовая настройка сцены. Модель грузовика можно взять в asset store - Single Detailed Truck.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Переработать готовую игру, провести тестирование, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: одиночная. Жанр: tacoon. Графика: 3D. Прототип: my mini mart.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Учебно-тренировочный комплекс. Графика: 3D. Нужно разработать не игру, а тренажёр в котором будет игровая механика Все модели уже есть, осталось добавить функционал.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры