Помощь с серверами Photon. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: файтинг. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Добрый день! Делаю файтинг 3д на Юнити ,добавил мультиплеер через Photon engine , использую dotween для эпичнвх анимаауий , к сожалению столкнулся с проблемой что после анимации противник телепортируется в началтную точку.
Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D. Нужно сделать персонажей с отдельными уникальными механиками, сами механики опишу при заказе.
Сделать визуализацию полёта. Игра: Просто приложение. Игра: -. Жанр: -. Графика: 3D. Целью данной работы является разработка системы визуализации для модели крылатой ракеты Kara Atmaca типа «земля-земля» на платформе Unity.Результатом работы является функционирующий прототип системы визуализации, демонстрирующий полёт ракеты по заданной траектории с отклонением рулей. Задание: На основании изученных данных разработана архитектура системы визуализации, включающая сцену, модель ракеты, систему управления её положением в пространстве, а также интерфейс для отображения параметров полёта. Реализация системы выполнена на языке C++, с использованием возможностей компонентно-ориентированного подхода Unity. Скину файлы и модель ракеты, как надо примерно сделать и какие скрины нужны для отчёта тоже скину. Коды сразу там тоже есть! Прям сложно делать не надо, можно по простому, главное чтобы как в инструкции было. Вот тут всё описано - https://docs.google.com/document/d/1XxZnstu3YvBR6-UggOYHXzCX5K6DGgEGdRMAjdC-9U4/edit?usp=sharing.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Авто симулятор. Графика: 3D. Нужно разработать для Unity систему управления грузовиком и физику прицепа для прототипа Требуется контроллер тягача на WheelCollider, поддержка нескольких осей, визуальное вращение колёс, стабильная физика, сцепка/отцепка прицепа по клавише, физическое соединение через HingeJoint, мягкое выравнивание при сцепке, настройки через Inspector. Нужны чистые C#-скрипты, инструкция по подключению и тестовая настройка сцены. Модель грузовика можно взять в asset store - Single Detailed Truck.
Переработать готовую игру, провести тестирование, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: одиночная. Жанр: tacoon. Графика: 3D. Прототип: my mini mart.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Учебно-тренировочный комплекс. Графика: 3D. Нужно разработать не игру, а тренажёр в котором будет игровая механика Все модели уже есть, осталось добавить функционал.
Разработать игровую механику, переработать готовую игру, проработать звуковое сопровождение, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор выживание. Графика: 3D. Прототип: Игра про сиреноголового где выживаеш и добываеш еду из животных но ночью приходит сиреноголовый и начинает поиски игрока игра называется: сиреноголовый виживание в лесу.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: спортивный симулятор. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Есть готовый полу проект игры просто надо доработать,футбольный менеджер онлайн остальное в лс.
Помощь с серверами. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: файтинг. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Добрый день! Я делаю 3д файтинг и мне нужно выбрать как сделать многоплльзовательскую игру (пока у меня стоит mirror) и включить сервера.
Разработать игровую механику, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Графика: 3D. Прототип: Сиреноголовый виживание в лесу.
Сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D. Здравствуйте, ситуаиция следующая. Мне нужен проект по информатике "Создание игры на основе Unity". Нужно сделать 2D игру (Runner), типо Subway surf, только 2D. Концепт следующий: - Игра бесконечная, то есть персонаж просто бежит вперёд, избегая препятствия - Чтобы проходить препятствия нужно использовать 2 способности (элементы природы) - Огонь, вода. + механика прыжка - Препятствия должны быть на подобии: Коробка (которую можно сжечь огнём) Костёр или огонь (Который можно потушить водой) Всяческие препятствия, которые можно перепрыгнуть - Моделька персонажа есть, только одна в состоянии "Стоя" - Есть референс, на который можно ориентироваться - Фон не должен меняться, статичный фон Главная суть: просто 2D Runner, без особой запары по механике и прочему, если нужны доп. сведения - всё напишу.
Разработать дизайн уровней, провести тестирование, Настройка в Unity 6. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: одиночная. Жанр: Casual. Графика: 2D. Unity Technical Game Designer / Content Integrator Ищем специалиста для работы с игровым контентом в Unity 6.0+. Основные задачи связаны с настройкой анимаций, параметров, Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, сборкой билдов по инструкции и проверкой своих изменений на целевой платформе. Обязанности: Работа в Unity Editor 6.0+. Настройка анимаций и параметров объектов. Создание и настройка Animation State Machine в Animator Controller. Работа с Unity Timeline. Сборка анимаций из отдельных кадров. Настройка prefab-ов, сцен, ссылок на ассеты и параметров в инспекторе. Создание и сборка Asset Bundles. Работа с Addressables: группы, labels, адреса, сборка контента. Сборка билдов по инструкции. Проверка своих изменений на целевой платформе. Фиксация результата: что изменено, где проверено, какие проблемы обнаружены. Требования: Уверенная работа в Unity Editor. Опыт настройки анимаций в Unity. Понимание Animator Controller, transitions, parameters, states. Опыт работы с Timeline. Базовое понимание Addressables и Asset Bundles. Умение собирать билды по инструкции. Аккуратность, внимательность к деталям, умение работать по чеклисту. Способность самостоятельно проверять свои изменения. Будет плюсом: Базовое знание C#. Опыт работы с Git. Опыт мобильных/консольных билдов. Опыт с animation events и blend trees. Опыт оптимизации addressables-контента.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 2D.
Разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, разработать персонажей. Игра: для браузера, для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D. Я создаю проект на подобии "Sonic Mania". Сейчас я закончил базовую физику движения, приступаю к взаимодействию с объектами (батуты, враги и пр.). Было бы классно заниматься этим проектом не в одиночку. Решил поискать энтузиаста-напарника, либо дизайнера (левел-дизайн, Pixel Art), либо разработчика инди-игр на Unity. Аудитория Соника довольно большая, на этом можно сделать пассивный доход: шортсы, курсы по C#/Level Design/Pixel Art и пр. как на ютубе, так и здесь. Это не оплачивается, все на энтузиазме! Но если вдруг выстрелит, то поделим доход. P.S. Физика сеговского Соника самая сложная из всех 2D-платформеров до сих пор! Поэтому на этой базе можно создать свою оригинальную игру. Были бы идеи и художник...
Сохранить в расширение fbx. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: Тренажер. Графика: 3D. Необходимо сохранить 3 модели с сайта в формат fbx. Они представлены в других расширения, которые не открываются в моем проекте. 1. https://sketchfab.com/3d-models/welding-mask-819155e132214558b5ff97a2335d78e3 2. https://sketchfab.com/3d-models/welding-machine-e4e225ece5584baa852dbbb5e05f9517 3. https://sketchfab.com/3d-models/welding-machine-2-040ef5ef8898465b9ab2be71eab2cebe.
Стрельба персонажа. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: 2D платформер. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Уметь делать анимации и подстроиться под имеющиеся скрипты. Также отмечу, что сами оружия и их пули нарисованы. Персонаж практически полностью готов, осталось лишь добавить ему стрельбу и всё.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Нужно разработать простую игру в жанре RPG. ТЗ сделанное на быструю руку, срок до 10 мая. Бюджет до 5-6тыс, лучше это обсудить.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Разрабатываю игру на юнити 3д РПГ выживание, с сюжетом и самогерируемым миром кроме сюжетных локаций, с системой строительства, системой создания и развития города.
Сделать проект под ключ, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение, провести тестирование. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: adventure-игра. Графика: 3D.
Разработать персонажей, Разработать врагов и ГГ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: 2D платформер. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Подстроиться под уже существующий скрипт и уметь делать анимации!.
Разработать дизайн уровней, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Нужно найти и поставить asset в игру.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Игра про танки (на игровом движке Unity), пошаговая стратегия с видом сверху, поле из клеток, у каждого танка есть разные характеристики, разный урон, здоровье, дальность перемещения, дальность атаки, в некоторых случаях время перезарядки дольше чем 1 ход, а так же разное бронирование, то есть боевая машина со слабым вооружением не будет наносить хорошо защищённым юнитам. Броня будет с каждого ракурса разной, для этого у танка будет коллизия брони, можно просто параллелепипед, где у каждой стороны есть разное значение брони (в виде числа), в том числе и верхней части параллелепипеда (крыша танка). также на карте будут разного уровня преграды, противотанковый ёж, если на него наехать, танк уничтожен, не мешает стрельбе. Занимает 1 клетку. Здание. оно крупное, может занимать больше клеток, не даёт проехать. нельзя стрелять через неё. перед боем игрок может собрать свой сетап из разных танков, список танков Т-34 (1940). Т-26 (1940), PZ-4(D), pz 3. Выбор танков ограничен выбранной нацией, в коде оставить возможность добавлять ещё новые нации и боевые машины. (Стиль танков желательно как у Total Tank simulator, но цвета танков реальные, а не просто разноцветность) В начале боя даётся 15 секунд на расстановку машин, их будет у игрока 8 штук. Расставлять он может в пределах 3 в длину, в ширину 20 клеток. Игрок отдаёт приказы каждому юниту, каждый юнит выполняет 2 действия, съездить, атаковать. После того как все ходы юнит сделает он перестаёт действовать, после того как игрок нажмёт кнопку закончить ход, ход передаётся противнику, второму игроку, после завершения его действий, и возвращения хода вам, все юниты восстанавливают возможность выполнять действия. в игре нет ботов, противником будет таким же человеком, игра будет работать как Hotseat, два игрока будут играть на одном устройстве.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера, для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 2D.
Создать по описанию. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: Шутер, файтинг. Графика: 3D. Пожелания и особенности: 1. Общая концепция Farseer Man 2 — это многопользовательская онлайн-игра, сочетающая динамичные перестрелки, глубокую рукопашную систему и социальный симулятор с возможностью создавать семьи и дружить. Игра выполнена в ярком, стилизованном 3D (не квадратном, но с мягкими пропорциями, похожими на Blockman Go, но полностью оригинальном, чтобы избежать авторских прав). Главные особенности: · Смесь шутера от третьего лица и файтинга с поиском оружия на картах. · Создание персонажа мужского или женского пола с красивыми скинами. · Полноценный чат в игре и в главном меню. · Система друзей, семей, награды за любовь, возможность расстаться и помириться. · Несколько локаций: джунгли, город, пляж, храм, ночной город. 2. Визуальный стиль и атмосфера Игра выглядит как мультфильм, но с современной 3D-графикой. Персонажи — не квадратные, как в Blockman Go, а пропорциональные, с округлыми формами, большими выразительными глазами, милыми лицами. Тела слегка утрированы (например, небольшие руки и ноги, но гибкие и пластичные), чтобы сохранить лёгкость и юмор. Цветовая гамма яркая, насыщенная: в джунглях — изумрудные и жёлто-зелёные тона, в городе — серо-голубые с неоновыми вкраплениями, на пляже — бирюза и песочный. Освещение динамическое: время суток меняется, идут дожди, туман, снег (на некоторых картах). Анимации персонажей плавные, мультяшные, но с чёткими боевыми фазами. У каждого оружия и приёма своя уникальная анимация. В рукопашном бою — эффекты ударов (вспышки, пыль, листья). 3. Игровой процесс: боевая система 3.1 Стрельба Игроки сражаются на картах с укрытиями, ящиками, зданиями, кустами. Оружие представлено несколькими классами: · Пистолеты (быстрые, слабые). · Автоматы (средний урон, отдача). · Дробовики (мощные на короткой дистанции). · Снайперские винтовки (для открытых пространств). · Экзотическое оружие (кокосомёт, водяной пистолет с кислотой — для юмора). Оружие разбросано по карте, его можно подобрать, бросить, поменять. Каждый игрок может нести два ствола. Боеприпасы ограничены, их нужно искать. Прицеливание — от третьего лица, с перекрестьем. У каждого оружия есть уникальная отдача, время перезарядки и анимация. 3.2 Рукопашный бой Когда оружие кончается или враг подходит вплотную, вступает в дело ближний бой. Система построена на комбинациях ударов (лёгкий, тяжёлый, апперкот, удар ногой). Можно выполнять приёмы: · Бросок через бедро (оглушает). · Подсечка (сбивает с ног). · Удар в прыжке с колена. · Контратака после блока. · Серия из 4 ударов — финишер с особым эффектом. Для выполнения сложных приёмов нужно заучивать последовательности кнопок (например, вперёд+вперёд+удар — кувырок с ударом). Есть школа ближнего боя — в джунглях можно найти свитки, открывающие новые приёмы. 3.3 Поиск оружия и экипировки На картах помимо оружия разбросаны: · Броня (уменьшает урон). · Аптечки. · Усилители (временное ускорение, двойной урон, невидимость). · Специальные предметы (гранаты, коктейли Молотова, ловушки). В джунглях можно найти бамбуковые копья, камни для метания, лианы для ловушек. В городе — биты, бутылки, тазеры. 4. Социальная система 4.1 Аккаунты и кастомизация При первом входе игрок выбирает: · Пол (мужской или женский). · Внешность: лицо, причёска, цвет глаз, цвет кожи, форма бровей. · Одежда: десятки скинов (повседневные, боевые, праздничные, семейные). Скины покупаются за внутриигровую валюту (Осколки эмоций) или получаются за достижения. Можно создать свой скин из готовых частей. 4.2 Друзья Добавление в друзья — через поиск по нику или по приглашению в чате. Друзья видны в отдельном списке, можно писать личные сообщения, видеть, в каком бою они находятся, приглашать в группу. За совместные бои растёт уровень дружбы. При высоком уровне дружбы можно дарить друг другу скины и оружие без комиссии. 4.3 Семья Самый уникальный элемент игры. Два игрока (разного или одного пола, без ограничений) могут создать семью. Как создать: · Один отправляет предложение другому через специальное меню. · Если другой согласен, они становятся супругами. · Появляется семейный статус, общий семейный инвентарь и шкала «Гармония». 4.4 Награды за любовь Семья приносит бонусы, если игроки проводят время вместе: · Сражаются в одной команде на карте. · Обмениваются подарками (купить в магазине или найти на карте). · Выполняют ежедневные семейные задания (например, «Сделать 10 совместных убийств», «Провести 15 минут рядом на карте»). · Используют семейные жесты (объятия, поцелуй на удачу — даёт временный бафф). За каждые 30 минут совместного времени начисляются Осколки эмоций и растёт Гармония. Чем выше Гармония, тем больше награда в конце дня (редкие скины, эксклюзивное оружие, ускорители). 4.5 Расставание и примирение Если игроки больше не хотят быть семьёй, можно подать на развод. При этом: · Наработанные скины и общий инвентарь не пропадают, а делятся поровну (или по выбору). · Шкала Гармонии сбрасывается. · Остаётся возможность помириться: для этого нужно выполнить специальный квест (найти общий цветок в джунглях или победить общего врага), после чего можно восстановить семью с сохранением половины прежней Гармонии. 5. Чат Чат работает в двух режимах: · Глобальный чат в главном меню — до входа в бой можно общаться, искать друзей, обсуждать стратегии. · Внутриигровой чат — поверх экрана боя. Можно писать текстовые сообщения, отправлять стикеры (смайлики с анимацией), а также использовать голосовой чат с отключаемыми микрофонами. Чат поддерживает эмодзи, команды (например, /friend добавить Имя, /family предложить Имя). Все сообщения проходят фильтр нецензурной лексики. 6. Локации (карты) 6.1 Джунгли Густая растительность, развалины храма, река с бродами. Здесь много укрытий (кусты, деревья), можно спрятаться в листве. Оружие: копья, луки, автоматы с глушителями. Рукопашные приёмы используют окружение (оглушить кокосом, связать лианой). 6.2 Город Улицы с неоном, крыши, подземные парковки, кафе. Укрытия — машины, киоски, мусорные контейнеры. Оружие: дробовики, пистолеты-пулемёты, электрошокеры. В городе есть зоны без боя (бары, парки), где можно общаться и торговать. 6.3 Пляж Песок, пальмы, пирс, волны. Водные мотоциклы для быстрого перемещения. Оружие: водяные пушки, гарпуны, дробовики для ближнего боя. На пляже можно загорать (восстанавливает здоровье) и целоваться на качелях (семейный бафф). 6.4 Заброшенный храм (PvE-данж) Только для пар или отрядов. Внутри ловушки, головоломки, призрачные враги. В конце босс, при убийстве даёт древнее оружие и семейный скин. 6.5 Ночной город Тёмная карта только для ближнего боя и пистолетов. Фонари, крыши, подземка. Можно использовать скрытность. 6.6 Семейный остров (личная зона) Покупается за Осколки эмоций. Игроки могут строить дом, сажать сад, устанавливать тир, беседку для чата. На острове нет врагов, только мирный режим. Доступен только семье и приглашённым друзьям. 7. Дополнительные системы 7.1 Прогрессия и валюта · Осколки эмоций — основная валюта. Даётся за бои, семейные награды, ежедневные задания, достижения. · Уровень игрока растёт с опытом за убийства и выполнение заданий. Открывает новое оружие и приёмы. · Семейный уровень растёт от Гармонии. Даёт семейные скины, общие слоты для оружия, возможность построить больше зданий на острове. 7.2 Животные-компаньоны Можно завести питомца (пантеру для джунглей, сокола для города, попугая для пляжа). Питомец помогает в бою: атакует врагов, находит патроны, предупреждает о засаде. Семейный питомец общий — его нужно кормить и гладить вместе. 7.3 Достижения и ивенты Примеры достижений: · «Золотая пара» — 100 дней в браке → скидка 10% в магазине. · «Защитник семьи» — спасти супруга от смерти 50 раз → эксклюзивный щит. · «Повелитель джунглей» — 500 убийств на карте джунглей → скин «Хищник». Ежемесячные ивенты (Хэллоуин, Новый год, День влюблённых) добавляют временные карты и уникальные семейные задания. 7.4 Магазин и Battle Pass · Магазин скинов, оружия, эмоций, семейных украшений. · Battle Pass имеет две ветки: личную и семейную. В семейной ветке цели общие (например, «Совершить 50 совместных убийств»), награды получают оба супруга. 8. Технические детали (для разработчиков) · Движок: Unity 2022.3 LTS, URP. · Сеть: Mirror (или FishNet). · Сохранение данных: Серверная база данных (SQLite / MySQL) для аккаунтов, друзей, семей. · Платформы: Android. · Серверная архитектура: Выделенный сервер для матчмейкинга + комнаты боев (до 16 игроков) + отдельный сервер для чата и социальных действий. 9. Что делает Farseer Man 2 уникальным Ни одна игра не смешивает жанр шутера, файтинга и социального симулятора семьи с наградами за любовь. Это не просто стрелялка, а место, где можно найти друга, создать семью, вместе прокачиваться, строить дом на острове и при этом участвовать в динамичных боях на красивых картах. Простота управления, милый стиль и глубина отношений привлекут как хардкорных игроков, так и любителей пообщаться. Farseer Man 2 — это игра о том, как любовь и выстрелы идут рука об руку.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 2D. Пока хочу просто узнать стоимость работы Нужна простенькая 2d игра-шутер для защиты ип
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств, для браузера. Игра: одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Графика: 2D.
Сделать проект под ключ. Игра: Для зачета. Игра: одиночная. Жанр: Платформер. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Самый простой кривой платформер для зачета, на основе моих спрайтов, итог сдавать в файле юнити, не готовая игра, для того что бы показать преподавателю как работают скрипты.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств, для браузера, для игровой приставки. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: азартная игра. Графика: 2D, 3D.
Помощь в реализации механики. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: Симулятор. Графика: 3D. Пожелания и особенности: https://pastebin.com/KRaS6WX3 Вот система драг анд дроп Нужна помощь в синхронизации через Mirror Client Host.
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, провести тестирование. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 2D.
Сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: Логическая. Графика: 2D. Я 2D художник, ищу программиста для создания мобильной игры три в ряд, сотрудничество на партнёрских условиях.
Доработать игру. Игра: для мобильных устройств, Для ТГ бота. Игра: все в ТЗ. Жанр: аналог Hamster. Графика: 3D. Необходимо доработать игру по ТЗ, оптимизировать код и запустить в ТГ боте как мини ап. При этом ТГ бота с мини ап надо создать и интегрировать туда. Ссылка на ТЗ в ЛС. Оплата строго после выполнения задачи.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка игр на unity в Москве у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике разработка игр на unity
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка игр на unity уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка игр на unity в Москве для фрилансеров на май 2026 года — 82 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка игр на unity в Москве?
Вы специалист по разработка игр на unity и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка игр на unity в Москве?
На май 2026 года опубликовано 82 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка игр на unity
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка игр на unity?
Специалисты по профилю разработка игр на unity зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете