Разработка мобильных игр
дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: массовая онлайн. Жанр: Головоломка. Графика: 2D. Прототип: Мир домовят 3 в ряд.
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: G develop. Графика: 2D. Прототип: Да, расскажу при общении со специалистом. Стиль: мультяшный, яркие цвета, юмористический тон. Игра про доставку свежего пива на машинке. Вид сверху. Формат: PNG с прозрачным фоном (если не фон). Разрешение под мобильный экран 780?1280. 1. Комикс — 2 кадра Сцена: пивовар просит курьера срочно доставить свежее пиво в магазин. Первый кадр — пивовар с бочкой, паника на лице. Второй кадр — курьер запрыгивает в машину, пиво в кузове. Стиль — как в коротких рекламных комиксах, с облачками диалогов. Размер каждого кадра: 780?640 (половина экрана). 2. Машинки игрока — 5 штук, вид сверху Жигули, Ока, Кабрик, Приора , Гранта Спорт . Размер: ~100?180 px. 3. Встречные машины — 3 штуки, вид сверху Размер: ~100?180 px. Анимация не нужна (статичные спрайты). 4. Главный экран — 1 шт. Фон 780?1280. Городской пейзаж Питера (стилизованный). Поверх будут накладываться кнопки и логотипы (их позиции укажу). Настроение: летнее, свежее, пивная тематика. 5. Карта (трасса) — 4 части по 780?1280 3 части зацикленных (тайлинг — верх одной стыкуется с низом другой, бесшовно). Дорога с 3 полосами, по бокам тротуары/здания/деревья. 4-я часть — финальная, с магазином на финише. Вид сверху. 6. Игровые объекты Пивная кега — ~60?60 px, анимация сбора (2–3 кадра, свечение/исчезновение). Пивной бокал — ~40?50 px, анимация сбора. Хмель — ~40?40 px, анимация сбора. Банка пива (препятствие) — ~30?50 px, статика. Бутылка (препятствие) — ~30?60 px, статика. Коины (монетка с логотипом) — ~40?40 px, анимация вращения (4–6 кадров). Шкала свежести (песочные часы с пивом) — элемент HUD, ~50?80 px. Итого ассетов: 5 машинок, 3 встречных машины, 2 кадра комикса, 1 главный экран, 4 фона трассы (3 тайловых + 1 финальный), 7 объектов (4 с анимацией сбора, 3 статичных). Формат сдачи: PNG.
Разработка компьютерных игр
дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать игровую механику. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: субнаутика.
Разработка компьютерных игр
дистанционно
договорная
Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, сделать проект под ключ. Игра: мультфильм. Жанр: фэнт. Графика: 3D.
Разработка игр
дистанционно
договорная
Выполнить художественный дизайн, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение, фнаф мод(персонажи,звук и тд). Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: выживание. Платформа: java (версия майнкрафт 1.21.11). Графика: 3D. Прототип: фнаф с 1 по 9 ruin. Пока хочу просто узнать стоимость работы
Программисты
дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику, сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: азартная игра. Графика: 2D.
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: Мне нужен трек ost для игры. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Steam. Графика: 2D. Прототип: The Dark Queen of Mortholme ((Пример что за проект)). Пожелания и особенности: Есть пару идея для трека но сначало цена и я не знаю как создаётся музыка :0.