Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ: Π ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠΎΠΏ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° (ΠΊΡΠΎΠΊΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π°) + UV ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° ΠΠ°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠ·Π°ΠΏΠΈΡΡΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Ρ Π²Π°ΠΌ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Ρ. ΠΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΈ, Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ±Π»ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ Π² ZBrush. Π― ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Ρ: - ΡΠ°ΠΉΠ» ZBrush Ρ Π½Π°ΠΊΠΈΠ½ΡΡΡΠΌ Decimation Master; - ΡΠ°ΠΉΠ» ZBrush Π±Π΅Π· Decimation Master (Π½Π° ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠΎΡΠΌΡ Π² ZBrush Π΄Π»Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ΄Π°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ) - Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠ·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ: 1. ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ Π² Autodesk Maya Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Quad Draw. - Π±Π΅Π· ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² - ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π»ΡΠΏΡ: Π³Π»Π°Π·Π°, Π½ΠΎΠ·Π΄ΡΠΈ, ΠΏΠ°Π»ΡΡΡ, ΡΠ΅Π»ΡΡΡΡ, ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈ, Π»ΠΎΠΊΡΠΈ; - ΡΠ΅ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ Decimation Master. 2. ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½Π°Ρ UV-ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. Π Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π²ΡΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ. Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π° Π²ΡΡ
ΠΎΠ΄Π΅: - ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ ΡΠ΅ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ UV Π² Maya. - Zbrush ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ Decimation ΠΈ Π±Π΅Π· Decimation (Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Zbrush).