Пожелания и особенности: Сделать две 3Д модельки реальных объектов по референсу в блендере, не обязательно очень детально. Можно как с текстурами, так и без.
Нужна помощь в доработке модели персонажа для курсового проекта по дизайн-проектированию в университете, тема проекта: "Создание и оптимизация 3D-модели персонажа". Есть 3D-скульпт модели (формат .ztl/.fbx/.obj), необходимо сделать низкополигональную модель персонажа (чтобы её можно было анимировать/поместить в движок), и раскрасить персонажа в стиле "цифровая живопись" по эскизам персонажа, запечь текстуры.
Размер и особенности конструкции: Нужно сделать лабораторную работу на платформе blender 3d Прикладываю требования к лабораторной работе и саму работу на блендере, нужно сделать скрины(28 скринов получается) и сами итоговые файлы с модельками (домик и человечка) в лабе.
Размер и особенности конструкции: Ручной ретоп персонажа (крокодила) + UV развертка Вам нужно просто повторять все по видеозаписям, которые я вам предоставлю. Можете делать сами, главное чтобы соблюдались все требования. Персонаж полностью создан в ZBrush. Я предоставлю: - файл ZBrush с накинутым Decimation Master; - файл ZBrush без Decimation Master (на случай, если вам нужно будет поправить форму в ZBrush для более удачной ретопологии) - видеозаписи Что нужно сделать: 1. Правильная ретопология в Autodesk Maya с помощью инструмента Quad Draw. - без многоугольников, треугольников - обязательные лупы: глаза, ноздри, пальцы, челюсть, колени, локти; - ретопологию делаем на версии модели с Decimation Master. 2. Правильная UV-развёртка персонажа. В видео всё это показано. Что нужно на выходе: - финальная модель с ретопологией и UV в Maya. - Zbrush файлы модели с Decimation и без Decimation (в случае, если вы редактировали модель в Zbrush).
Размер и особенности конструкции: Ретопология и возможная доработка персонажа (крокодила). Персонаж сделан в Zbrush, я кидаю файлы Zbrush (с накинутым Decimation Master и без), вы делаете ретопологию в 3д майе + развертку. Ретопология должна быть качественной, то есть никаких многоугольников, треугольников соотвественно. Должны быть лупы глаз, ноздрей, пальцев, челюсти, коленей, локтей.. Могут возникнуть проблемы с пальцами (слишком тонкие), поэтому их стоит исправить в Zbrush, не мешало бы также исправить глаза. Примеры будут прикреплены. Ретопологию, само собой, делать на персонаже с накинутым Decimation Master. Присылать файлы с Decimation, без него и с готовой ретопологией и разверткой в Maya.
Пожелания и особенности: Есть high poly 3D-модель, созданная в контексте учебного задания (должна в итоге пойти на сайт). В ней слишком большое количество полигонов. Я начала упрощать топологию при помощи Quad Remesher и модификатора Decimate, но не совсем уверена, насколько верно вообще действую. Нужна помощь. Необходимо помочь сделать low poly модель (при помощи запекания high poly) с развёрткой для дальнейшего текстурирования. Хочу понять, как правильно делать репотолгию, как запекать нормали в блендере.
Кто сможет сделать ретопологию орка под анимацию с разверткой, разбитую на несколько мешек по текстурным сетам, до 200 тысяч полигонов. Есть low-poly, ее можно взять для экономии времени и оптимизировать. Я еще просто не все нюансы оптимизации понимаю(, поэтому нужна помощь. Срок и цена. Заранее спасибо).
Необходимо сделать ретопологию персонажу и отполишить финальную текстуру. Добавить деталей и исправить артефакты по минимуму Исходники: High Poly модель на 500к полигонов, текстуры.
Необходимо создать 3D модель игрока с качественной топологией, при этом оптимизированной (до 10-12к полигонов). При анимации модели в Unity, которую создал самостоятельно, столкнулся с проблемой — полигоны были сильно видны (1 скрин). В общем нужно создать качественную модель игрока. Суть: модель с капюшоном без головы в T позе. Последующие скрины как раз референсы. При необходимости могу скинуть файл с моделькой, которую я сделал. Пожелания и особенности: Необходимо создать 3D модель игрока с качественной топологией, при этом оптимизированной (до 10-12к полигонов). При анимации модели в Unity, которую создал самостоятельно, столкнулся с проблемой — полигоны были сильно видны (1 скрин). В общем нужно создать качественную модель игрока. Суть: модель с капюшоном без головы в T позе. Последующие скрины как раз референсы. При необходимости могу скинуть файл с моделькой, которую я сделал.
Нужно доделать ретопологию,выровнять то что кривое и допилить.есть файл с начатым ретопом и моделью которую ретопаем.это интерьер церкви со сводчатым потолком.тау же нужно будет сделать грамотно развертку.
Имеется модель библиотеки с огромным полигонажем. Нужно оптимизировать её комнаты: поменять форму здания под них, уменьшить количество полигонов в имеющихся моделях, возможно ещё добавить текстуры. Все используемые модельки скину.
По предоставленным 3Д моделям сделать ретопологию и при необходимости доработать модель, исправить недочеты. После 3Д сканирования сделать из треугольной сетки квадратную, исправить недочеты: дырки, неровности... Модели разные и по размеру и по форме.
Необходимо найти 2 «убитые» модели на ваш выбор, прислать на согласование скриншоты с отображением сетки + ссылки на источники Задача: улучшить сетку, уменьшить количество полигонов 1. Для одной модели (на выбор) сделать ретопологию с помощью модификаторов Retopology, Optimize, ProOmptimazer. 2. Для второй модели сделать ретопологию способом Draw On Surface, Step build, Extend, Topology, Strips. Что нужно предоставить в качестве итога для каждой модели: 1. Скриншоты, где хорошо видно до и после (скриншот модели полностью и часть модели приближенно) - в итоге по 4 скриншота для каждой модели 2. Скриншот экрана с расположением нормалей 3. Исходный файл 3dMax с готовой работой Просьба откликаться с примерами своих работ.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю ретопология в Москве у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике ретопология
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю ретопология уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на ретопология в Москве для фрилансеров на май 2026 года — 2 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю ретопология в Москве?
Вы специалист по ретопология и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю ретопология в Москве?
На май 2026 года опубликовано 2 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации ретопология
Сколько можно заработать выполняя проекты по ретопология?
Специалисты по профилю ретопология зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете