Доработка существующего продукта. Выполнить ДЗ по аналитике данных в Python и RapidMiner. Есть данные train и test. Домашнее задание состоит из 2-х частей: Загрузить на проверку файл с решениями в RapidMiner Загрузить на проверку файл с решениями в Phyton Мы будем предсказывать отток клиентов телекома в RapidMiner. Можете использовать любые известные вам модели. Данные для выполнения задания можно скачать ниже. Информация по файлам: train.xls - данные для обучения test.xls - данные для тестирования (для них нужны прогнозы) submission.csv - пример файла для загрузки предсказаний Метрика качества: ROC-AUC Постройте модель в RapidMiner и загрузите решение. Обучите модель прогноза оттока в Python, попробуйте добиться наилучшего качества на отложенных данных. Для этого разбейте данные с известными ответами на train и test, обучайте модель на train и оценивайте качество на test. Затем примените модель к данным без известных ответов, как и в предыдущем задании.
Анализ текущих данных. Вводные: У нас есть магазин женской одежды и антиквариата(мебель из дуба и сервизы). Магазин находится в Подмосковье, город Звенигород. За последние несколько лет прослеживается чёткий тренд на уменьшение выручки, одной из причин которых мы считаем неправильную работу с товарной матрицей и низкую оборачиваемость(некоторые товары лежат по несколько лет!). Задача: Есть бэкап из онлайн кассы в формате sql базы данных. Необходимо: 1 - Извлечь полезные данные(список продаж с датой временем и суммой и список действий с кассой(изъятие, возвраты и тд)) в формат Таблицы Excel 2 - Провести анализ данных, проанализировать тренды, проанализировать комплементарность товарной матрицы, насколько хорошо она сбалансирована и тд. провести ABC/XYZ/RFM анализ и тд. Дать рекомендации по оптимизации товарной матрицы, желательно количественные.
Data Science. Разработка с нуля. Нужно создать программу на основе данных с лидара для поиска дорожных неровностей и отображения их на карте по GPS. Устройство предполагает собой специальную балку на которой установлен лидар, который сканирует поверхность дороги и в режиме реального времени присылает данные в таблицу где указаны координаты местоположения неровности на карте, а так же прописаны её результаты.
Разработка с нуля. Есть выгрузка из 1С по счету 20 (оборотка с корреспонденциями) за 12 месяцев. Отчет вложенный (Подразделение -> Номенклатура -> Месяц). Необходимо получить плоскую таблицу в формате Excel, где каждая строка соответствует уникальной комбинации: - Подразделение (например, «Антипинское отделение», «Цех откорма» и т.п.). - Номенклатурная группа (например, «Пшеница», «Свиноводство»). - Месяц (например, «Май 2025»). То есть в финальной таблице нужны колонки: Подразделение, Номенклатура, Месяц, Нач.сальдо Дт, Нач.сальдо Кт, Оборот Дт, Оборот Кт, Кон.сальдо Дт, Кон.сальдо Кт, а также расшифровка по корреспондирующим счетам (10, 70, 69, 60 и др.), если они есть в исходнике. Удалить все итоговые строки, пустоты и служебные заголовки.
Data Science. Разработка с нуля. Необходимо создание программного модуля, который будет осуществлять слияние данных с Yolo26 и NanoEdge AI Studio. То есть, модуль предназначен для мониторинга нефтепроводов, в Yolo26 попадают фотографии с дефектами с камер, а в NanoEdge AI – данные с датчиков давления. Модуль должен эти данные схлопнуть и вывести на экране оператора приоритеты по рискам: если на фото и датчиках нет сигналов о дефектах, то риск зелёный, если получены данные либо с датчика, либо с камер, то жёлтый, а если и с камер, и с датчика, то красный.
Data Science. Настройка. Мне нужен специалист, который поможет выстроить базу данных. У меня есть база данных, в которой есть юридическая инфо о компании (ИНН, ОГРН, телефон) и есть связь с артикулами, в которых есть несколько нарушений. Мне надо сделать так, чтобы я могла нажать на имя человека и мне таблица выдала все его артикулы. А внутри артикулов были все нарушения.
Математика для data science/ML-engineer. Осваиваю новое для себя направление аналитики данных и машинного обучения, на начальных этапах нужно подтянуть все необходимые для этих направлений знания по математике.
Разработка с нуля. Необходимо выполнить несколько практических заданий на Python с подробным объяснением логики, подхода и метода решения. (задачи невысокой сложности, +- базовый уровень владения в рамках работы с данными). Стоимость обговаривается.
Data Science. Разработка с нуля. Дать разъяснение по теоретической части работы с phyton, библиотекам numpy и pandas для решения конкретных практических задач. Стоимость обговаривается.
Data Science. Разработка с нуля. Добрый день, Нужно создать с личным кабинетом и для просмотра видеопотока с камер c использованием ИИ для обнаружование человека и дашбордом активности. Так же интегрировать системы оплату и создание заказа.
Data Science. Распознать номер машины. Пожелания и особенности: Распознать номер машины и ФИО собственника, сбившего насмерть собаку. ГАИ работать не хочет.
Разработка с нуля. Необходимо спроектировать и собрать интерактивный дашборд для руководства интернет-магазина. Главная цель визуализировать KPI за последний квартал, чтобы помочь команде быстро оценивать прибыльность различных категорий товаров и эффективность каналов привлечения трафика. Итоговый продукт должен позволять пользователям фильтровать данные по времени и сегментам аудитории.
Настройка. Пожелания и особенности: Всем привет, задача смешная. Есть синтетический датасет, нужно а логиноме настроить узлы и выполнить пару заданий. Цена договорная, задача не сложная.
Разметка данных. # Техническое задание на разметку покерных кадров и игровых эпизодов ## 1. Цель разметки Нужно подготовить качественный датасет для обучения системы, которая по кадру или короткой последовательности кадров будет восстанавливать состояние покерного стола в структурированный JSON. Разметка нужна не для обучения модели игре в покер, а для обучения модели: - видеть карты Hero(Main игрока); - видеть карты борда(раскладка на столе); - видеть банк, ставки и стеки; - видеть дилера и активного игрока; - видеть действия игроков; - фиксировать переходы между улицами и новыми раздачами. ## 2. Что является единицей разметки В проекте используются два типа разметки: 1. Разметка отдельного кадра. 2. Разметка игрового события или короткого фрагмента. ### 2.1. Разметка кадра нужна для - карт; - банка; - стеков; - ставок; - позиции дилера; - активного игрока; - стадии раздачи. ### 2.2. Разметка события нужна для - фиксации нового действия игрока; - смены улицы; - начала новой раздачи; - восстановления последовательности действий. ## 3. Общие правила работы команды разметки - Не угадывать значения, если они не видны. - Не дописывать карты оппонентов, если они закрыты. - Не исправлять за клиента покера “логически возможные” состояния. - Размечать только то, что реально отображается на экране. - При сомнении ставить `null` или помечать sample как требующий проверки. - Любое спорное место фиксировать в `notes`. ## 4. Какие данные поступают на разметку На разметку поступают: - видеофайлы игровых сессий; - при необходимости crop-фрагменты по зонам стола. Для каждого sample должны быть доступны: - `sample_id` - `session_id` - `source_video` - `frame_index` - `timestamp_seconds` - `profile_name` ## 5. Какие кадры нужно отбирать ### Нельзя размечать все подряд кадры из видео без отбора. Нужно отбирать в первую очередь: - начало новой раздачи; - момент выдачи карт Hero; - появление флопа; - появление терна; - появление ривера; - момент появления действия игрока; - кадры с изменением банка; - кадры с изменением ставки; - кадры с появлением дилерской кнопки в новом месте; - кадры с визуальными помехами, анимацией, блюром, компрессией; - редкие и сложные случаи. Нужно избегать: - десятков почти одинаковых соседних кадров; - переизбытка статичных кадров без нового состояния; - перекоса в сторону только “чистых” кадров. ## 6. Что нужно размечать на каждом кадре ### 6.1. Обязательные поля кадра - `sample_id` - `profile_name` - `review_status` - `hero_seat_index` - `dealer_seat_index` - `street` - `pot` - `hero_cards` - `board_cards` - `players` - `notes` ### 6.2. Поля по игрокам Для каждого места за столом: - `seat_index` - `stack` - `bet` - `action` Если значение не видно: - ставится `null` и помечается timestamp ### 6.3. Что именно нужно определить по игрокам По каждому игроку нужно пытаться зафиксировать: - присутствует ли игрок на месте; - виден ли стек; - есть ли текущая ставка; - есть ли видимый action label; - является ли игрок активным. ## 7. Справочник допустимых значений ### 7.1. Стадии раздачи Допустимые значения `street`: - `unknown` - используется в крайне редких случаях, либо когда есть тайминг между сессиями - `preflop` - `flop` - `turn` - `river` ### 7.2. Действия игроков Допустимые значения `action`: - `fold` - `check` - `call` - `bet` - `raise` - `all_in` - `post_blind` - `sit_out` - `unknown` - `null` ### 7.3. Формат карт Карты записываются в формате: - `Ah` - `Kd` - `2c` - `Ts` Допустимые ранги: - `2 3 4 5 6 7 8 9 T J Q K A` Допустимые масти: - `c d h s` ## 8. Правила разметки карт ### 8.1. Hero cards Нужно размечать только карты Hero, если они видны. Правила: - у Hero может быть 0, 1 или 2 читаемых карты на кадре; - если карта закрыта, смазана или не читается уверенно, не нужно угадывать; - если одна карта читается, а вторая нет, размечается только читаемая часть по внутреннему формату проекта или обе как `null` по правилам конкретного пайплайна. Рекомендуемое практическое правило для датасета: - если хотя бы одна из двух карт Hero не читается надежно, весь набор `hero_cards` помечать как неполный и отправлять на верификацию. ### 9.2. Board cards Нужно размечать только реально открытые карты борда. Правила: - preflop: `board_cards = []` - flop: ровно 3 карты, если все видны - turn: ровно 4 карты, если все видны - river: ровно 5 карт, если все видны Если одна из карт борда не читается: - не восстанавливать ее логически; - ставить `null` или помечать кадр как частично невалидный. ### 9.3. Запрет на угадывание Запрещено: - угадывать ранг по цвету; - угадывать масть по форме; - переносить карту с прошлого кадра без подтверждения правилами пайплайна; - восстанавливать карту “потому что она должна быть такой”. ## 10. Правила разметки банка, стеков и ставок ### 10.1. Pot Нужно размечать значение банка ровно так, как оно видно на экране. Правила: - убирать валютные символы только на этапе нормализации, но не при визуальной оценке; - если число не читается уверенно, ставить `null`; - если видна только часть числа, не достраивать остальное. ### 10.2. Stack Нужно размечать стек игрока, если он виден на соответствующем месте. Правила: - если игрок отсутствует, стек = `null`; - если область закрыта анимацией, стек = `null`; - если число читается не полностью, стек = `null`. ### 10.3. Bet Нужно размечать текущую ставку игрока на столе. Правила: - если ставки перед игроком нет, допустимо `0` или `null` по принятой схеме датасета; - внутри одного датасета правило должно быть единым; - если неясно, есть ставка или нет, ставить `null`. ## 11. Правила разметки действий игроков Действие размечается только если оно действительно видно на кадре. Источники действия: - action badge рядом с игроком; - текст в зоне действия; - явный визуальный индикатор клиентского интерфейса, банер действия или всплывающее окно. Если действие не видно явно: - не выводить его из логики игры; - не подставлять “скорее всего call” или “скорее всего fold”. Важно: - разметка действия на кадре и реальное событие в hand history могут не совпадать по времени; - разметчик фиксирует только то, что видно на экране в данный момент. ## 12. Правила разметки дилера и активного игрока ### 12.1. Dealer seat Нужно определить место дилера по кнопке дилера или иному явному индикатору. Если кнопка дилера не читается: - ставить `null` ### 12.2. Active player Нужно определить игрока, чей ход активен сейчас. Признаки: - подсветка места; - таймер хода; - анимация активного места; - специфический индикатор клиента. Если активный игрок не определяется надежно: - ставить `null` ## 13. Разметка игровых событий и переходов Кроме кадров нужно размечать ключевые события. ### 13.1. Обязательные типы событий - `new_hand` - `hero_cards_dealt` - `flop_revealed` - `turn_revealed` - `river_revealed` - `player_action` - `showdown` - `hand_finished` ### 13.2. Что указывать у события - `event_id` - `session_id` - `start_frame_index` - `end_frame_index` - `timestamp_start` - `timestamp_end` - `event_type` - `seat_index`, если событие связано с конкретным игроком - `notes` ## 14. Формат аннотаций Для каждого кадра рекомендуется хранить JSON со структурой: ```json { "sample_id": "session01_000123", "profile_name": "pokepok_recording_4max", "review_status": "labeled", "hero_seat_index": 0, "dealer_seat_index": 2, "street": "flop", "pot": 250.0, "hero_cards": ["Ah", "Kd"], "board_cards": ["Qs", "Jh", "2c"], "players": [ { "seat_index": 0, "stack": 1450.0, "bet": 100.0, "action": null }, { "seat_index": 1, "stack": 980.0, "bet": 100.0, "action": "call" } ], "notes": "" } ``` ## 15. Критические ошибки разметки Критическими считаются: - неверные карты Hero; - неверные карты борда; - неверный dealer seat; - неверная стадия улицы; - дублирование одинаковой карты в одной раздаче; - угадывание скрытых карт; - угадывание действия без визуального подтверждения. Такие ошибки недопустимы и должны исправляться в первую очередь. ## 16. Проверка качества разметки ### 16.1. Первый уровень - самопроверка разметчика; - проверка заполненности обязательных полей; - проверка формата карт и чисел. ### 16.2. Второй уровень - выборочная верификация ML инженерами; - перепроверка сложных и редких кейсов; - проверка кадров с `notes`; - контроль случайной выборки из каждой сессии. ### 16.3. Автоматические проверки Нужно автоматически проверять: - длину `hero_cards <= 2`; - длину `board_cards <= 5`; - уникальность карт в одном sample; - допустимость значений `street`; - допустимость значений `action`; - неотрицательность `pot`, `stack`, `bet`; - корректность `seat_index`. Общая длительность видео -52 минуты (2х26).
обработка данных. Необходимо выполнить ручную проверку и сопоставление массива данных с существующей эталонной базой товаров. Что требуется: Сопоставить наименования товаров из исходного массива с соответствующими эталонными позициями в базе. Учитывать, что один и тот же товар может быть записан по-разному: - сокращения; - опечатки; - различные форматы написания; - неполные наименования; - неоднозначные записи; - различия в порядке слов и символах. Для позиций, которые отсутствуют в эталонной базе, необходимо: - проверить, что соответствия действительно нет; - составить корректное описание товара; - добавить новую запись в справочник. Важно! Это не задача для автоматической обработки. Использование только алгоритмов поиска, нейросетей или простого сравнения строк не позволит получить качественный результат. Требуется ручная интеллектуальная проверка каждой неоднозначной позиции с принятием решения о наиболее корректном соответствии. Результат работы: исходный массив с заполненным соответствием эталонным позициям; перечень новых товаров, отсутствующих в базе, с корректными наименованиями для последующего добавления в справочник.
Data Science. Доработка существующего продукта. Андрей добрый день. мне Ваш контакт кто то когда то давал. У меня станок Schw...ns для резки. Работает оy на Access Выходит ошибка и не можем его запустить.
Разработка с нуля. Приветствую. Ищу автора для создания контента к дисциплине "Современные инструментальные средства анализа данных", направление Информационные системы и технологии. Материал предназначен для студентов. Разбираться в теме или иметь к ней отношение обязательно. Темы дисциплины: Тема 1: Введение в инструментальные средства анализа данных Тема 2: Обработка и очистка данных Тема 3: Визуализация данных Тема 4: SQL для анализа данных Тема 5: Статистические методы анализа Тема 6: Машинное обучение в экономическом анализе Тема 7: Аналитические платформы Возможность получить дополнительную загрузку и подработку не отрываясь от основной деятельности (возможность сотрудничества через ИП, ГПХ или самозанятого по договору).
Доработка существующего продукта. Пожелания и особенности: Есть ИИ-агент по аналитике данных. Часть запросов сейчас не отрабатывает, нужно донастроить агента так, чтобы все работало.
Data Science. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Техническое задание (ТЗ) на разработку системы управления производством «Цифровой Цех» ?1. Цель ?Создание системы для планирования, оперативного учета и контроля себестоимости производства плитки 120x60 см и услуг постобработки. ?2. Производственная модель (Статусы) ?Процесс разбит на 8 этапов с ручным вводом данных ответственными сотрудниками (с фиксацией даты и времени): ?Подготовка сырья (Дробление -> Бункер) ?Прессование (Мешалка -> Дозатор -> Пресс) — Точка списания основного сырья ?Влажная сушка (24 ч) ?Распалубка ?Отлежка (1-2 дня) ?Полировка (А) (320 грит + Лак) — Точка списания лака и падов ?Полировка (Б) (320 -> 6000 грит) — Точка списания падов ?Готовый склад (Упаковка в поддоны) — Точка списания упаковки ?3. Финансовый модуль (Планирование и Факт) ?Планирование: Ввод плана производства и фиксированных расходов (ЗП, аренда, налоги, питание) на неделю/месяц. Расчет плановой себестоимости 1 кв.м. ?Оперативный ввод (Ежедневно): ?Показания электросчетчика (Начало/Конец дня); ?Объем продукции по этапам; ?Расходы на ремонт и вспомогательные материалы (поддоны, пленка); ?Фиксация брака (причина + фото). ?Расчет себестоимости: ?Ежедневный: Распределение затрат дня на объем выпуска. ?Средневзвешенный: Расчет за выбранный период (день/неделя/месяц). ?Формула: Прямые\ затраты\ (сырье\ на\ прессе,\ лак,\ пады,\ упаковка) + Косвенные\ (ЭЭ,\ ЗП,\ аренда,\ налоги,\ питание,\ ремонт) / Объем\ выпуска. ?4. Складской и технический учет ?Автоматическое списание: Основное сырье (цемент, пигмент, пластификатор) списывается автоматически при подтверждении этапа «Прессование». ?Минимальные остатки: Оповещение при прогнозе остатков менее чем на 4 дня. ?Контроль оборудования: Счетчик циклов работы пресса и ресурс расходников (пады, диски). Предупреждение о необходимости ТО/замены. ?5. Аналитика и удаленный контроль ?Дашборд: Отображение количества плитки на каждом из 8 этапов. ?Отклонение от плана: Анализ причин невыполнения плана (выбор из списка: поломка, нехватка сырья, брак и т.д.). ?Доступы: Персональные аккаунты для мастеров (ввод данных по своим этапам) и администратора (полный доступ + отчеты). ?Рекомендации по передаче ТЗ: ?Распечатайте или скопируйте это ТЗ и покажите его разработчику. ?Демо-версия: Договоритесь, что программист сначала покажет вам «прототип» — как именно выглядит ввод данных за день (электроэнергия, выпуск плиток). Это позволит вам сразу увидеть, удобно ли это будет вашим мастерам. ?Логика изменений: Попросите программиста сделать так, чтобы вы могли сами менять нормы расхода сырья (например, изменился поставщик цемента -> вы поменяли расход в программе -> себестоимость пересчиталась). Этот ТЗ я создал с помощью ИИ. Готов ответить на все вопросы чтобы я мог объяснить а Вы предложить варианты.
Data Science. Настройка. Необходимо приехать на объект (макет с поквартирокой) Открыть приложение (протыкать квартиры) записать какой код установлен на каких квартирах.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю data scientist в Москве у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике data scientist
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю data scientist уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на data scientist в Москве для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 200 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю data scientist в Москве?
Вы специалист по data scientist и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю data scientist в Москве?
На сентябрь 2026 года опубликовано 200 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации data scientist
Сколько можно заработать выполняя проекты по data scientist?
Специалисты по профилю data scientist зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете