Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. 1.ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡ: ΠΎΡΠ»Π°ΠΉΠ½ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΡΠΎΠ½ Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΉ 3β8 Π»Π΅Ρ. Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ Π² ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° ΠΌΠΈΠ½ΠΈ-ΠΠ ΡΠΎ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ β ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΆΡΡΡΠΊΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄ΠΆΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΌ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌ. ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ: ΡΠΆΠΎΠ½ΠΎΠΊ, ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ 3D-ΠΌΡΠ»ΡΡΡΠΈΠ»ΡΠΌ. ΠΠ°Π½ΠΎΠ½ Π·Π°ΡΠΈΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ (ΠΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1). ΠΠ°Π½ΠΎΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ: Ρ
Π²ΠΎΡΡΠ° Π½Π΅Ρ; ΠΏΠ°Π»ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ΅ (4 + Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ); Π±ΡΠΎΠ²ΠΈ β ΡΡΠΌΠ½ΡΠ΅ Π΄ΡΠ³ΠΈ Π½Π°Π΄ Π³Π»Π°Π·Π°ΠΌΠΈ; ΡΡΠΌΡΠ½Π΅Ρ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΠ°Ρ
. Π ΠΎΡΡ Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅: 0.6 ΠΌ. ΠΠ°ΡΠ°Π»ΠΎ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ β ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΡΠΎΠΏ, Y-up, Π² bind pose ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎ +Z (ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ glTF). Bind pose: A-pose ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ΅ (Π»Π°ΠΏΡ ΡΠ°Π·Π²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π½Π° 45β60Β°, Π»Π°Π΄ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΡΡΡ). 2. Π‘ΠΎΡΡΠ°Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡ ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°: ΡΠ΅Π»ΠΎ, Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π°, ΠΈΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠΈ, ΡΡΠΈ, Π±ΡΠΎΠ²ΠΈ, Π³Π»Π°Π·Π°, ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡΡ ΡΡΠ° Ρ Π·ΡΠ±Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠ·ΡΠΊΠΎΠΌ. Π Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ: ΠΏΠ»Π°Π½ΡΠ΅Ρ (ΡΠΊΡΠ°Π½ β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»); ΡΡΠΊΠ·Π°ΠΊ β ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ, ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ. UV-ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ°, PBR-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅. Π‘ΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΈΠ³ + ΡΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³. ΠΠΈΡΠ΅Π²ΡΠ΅ blendshapes ΠΏΠΎ ΡΠΏΠΈΡΠΊΡ (ΠΏ. 2.5). ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ GLB/FBX + ΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ (ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ: Godot 4.x / Unity 2022+) + ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΡΡΠ³ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΊ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ°. ΠΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΈ: .blend ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»-ΡΠΈΠ³ΠΎΠΌ. ΠΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ°ΡΡ Ρ AI-Π±Π°Π·Ρ (Tripo / Rodin / Meshy ΠΈ Ρ.ΠΏ.), Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ, UV ΠΈ ΡΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Ρ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅. 3. ΠΠ΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΡΠ΄ΠΆΠ΅Ρ LOD0: ? 25 000 ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΡΠΌΠΌΠ°ΡΠ½ΠΎ (ΡΠ΅Π»ΠΎ + ΠΈΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠΈ + Π³Π»Π°Π·Π° + Π±ΡΠΎΠ²ΠΈ). Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠ΅ 18β22k. LOD1 ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ (ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ): ? 8k tris. Π’ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ quad-based, Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΌΠΈ Π»ΡΠΏΠ°ΠΌΠΈ: ΡΠ°Π΄ΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π³Π»Π°Π· ΠΈ ΡΡΠ°, ΠΏΠ΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π° Π»ΠΎΠΊΡΡΡ
, ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΡΡ
, ΠΏΠ»Π΅ΡΠ°Ρ
, Π±ΡΠ΄ΡΠ°Ρ
. Π Π·ΠΎΠ½Π°Ρ
Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ² Π²ΡΡΠ΅ 5 ΡΡΠ±Π΅Ρ. ΠΠ΅Ρ ΡΠΈΡΡΡΠΉ: manifold, Π±Π΅Π· ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡΡ
Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½/Π³ΡΠ°Π½Π΅ΠΉ, Π±Π΅Π· Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ, Π±Π΅Π· ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠ΅ΠΊ (ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΡ
: Π·ΡΠ±Ρ Π²ΠΎ ΡΡΡ, Π³Π»Π°Π·Π° Π² Π³Π»Π°Π·Π½ΠΈΡΠ°Ρ
). Π‘ΠΈΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎ X. ΠΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠΈ: ΡΠ°ΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ° ΡΠ΅Π»Π°, ΠΆΡΡΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³ (Π²Π΅ΡΡ
Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΡΠΎΠΊ ? Head, Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠ΅ ? Chest/Spine). ΠΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ
hair/particles/ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΉ. Π£ΡΠΈ: ΠΏΠΎ 1 ΠΊΠΎΡΡΠΈ Π½Π° ΡΡ
ΠΎ (ear_l, ear_r). ΠΡΠΎΠ²ΠΈ: ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΠ½ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»Π»Ρ Π½Π° ΠΊΠΎΡΡΡΡ
brow_l / brow_r. ΠΠ»Π°Π·Π°: ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΡΡΡ
eye_l / eye_r; ΡΠ°Π΄ΡΠΆΠΊΠ° ΠΈ Π·ΡΠ°ΡΠΎΠΊ β Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅ Π³Π»Π°Π·. Π ΠΎΡ: Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΉ Β«ΠΊΠ°ΡΠΌΠ°Π½Β» (mouth bag), Π΄Π²Π° Π²Π΅ΡΡ
Π½ΠΈΡ
Π·ΡΠ±Π° ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ΅, ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΡΠ·ΡΠΊ. ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ° β blendshape jaw_open, Π½Π΅ ΠΊΠΎΡΡΡ. ΠΠ»Π°Π½ΡΠ΅Ρ: ΡΠΊΡΡΠ³Π»ΡΠ½Π½Π°Ρ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠ½Π° + ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΡΠΊΡΠ°Π½Π° (ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ UI/emissive). ΠΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΠΊΠΎΡΡΠΈ-ΡΠΎΠΊΠ΅ΡΡ prop_tablet. 4. ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 3 ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²: M_Body, M_Eyes, M_TabletScreen. Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΡ: BaseColor 2048?2048 (ΡΠ΅Π»ΠΎ ΠΈ Π³Π»Π°Π·Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π°ΡΠ»Π°Ρ), ORM-ΠΏΠ°ΠΊ (AO/Roughness/Metallic) 2048, Normal 2048 β ΠΌΡΠ³ΠΊΠ°Ρ, ΠΏΠΎΠ΄ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠ΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΠΈ ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈΠ³ΠΎΠ»ΠΎΠΊ. BaseColor β ΡΠΈΡΡΡΠΉ albedo Π±Π΅Π· Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ ΡΠ΅Π½Π΅ΠΉ (delight). ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΡ Β«ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ΅ΡΡΡΡΒ» Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΡ, ΠΆΡΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈ β Π½Π΅Ρ. UV: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π½Π΅ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠΉΡΡ Π½Π°Π±ΠΎΡ Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½Π°Ρ texel density, ΡΠ²Ρ Π² Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΡ
Π·ΠΎΠ½Π°Ρ
(Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ, Π·Π°ΡΡΠ»ΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠ°ΠΌΠΈ), Π·Π°ΠΏΠ°Ρ 8β16 px ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² bleeding. ΠΠ°Π»ΠΈΡΡΠ°: ΡΠΈΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π° HEX-ΡΠΏΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ 2, ΠΎΡΠΊΠ»ΠΎΠ½Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°ΡΡΡΡ. 5. Π ΠΈΠ³ ΠΈ blendshapes Π‘ΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ (ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π»Π°ΡΠΈΠ½ΠΈΡΠ΅ΠΉ, ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ
ΠΈΡ): Root, Hips, Spine, Chest, Neck, Head, Eye_L/R, Ear_L/R, Brow_L/R, Shoulder_L/R, UpperArm_L/R, LowerArm_L/R, Hand_L/R, ΠΏΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΡΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π»Π΅Ρ (Thumb1, Index1, Middle1, Ring1, Pinky1 Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ Π»Π°ΠΏΡ), UpperLeg_L/R, LowerLeg_L/R, Foot_L/R, Toe_L/R, Prop_Tablet. Π‘ΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³: Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 4 Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠΉ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ, Π°ΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΠ°, Π±Π΅Π· Β«ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΡΡΠΊΠΈΒ» Π½Π° ΠΏΠ»Π΅ΡΠ°Ρ
ΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΠ°Ρ
; ΠΈΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠΈ β 1 ΠΊΠΎΡΡΡ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ. Π ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΠΈΠ΄ΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌ-ΡΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ; ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»-ΡΠΈΠ³ ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ Π² .blend. Blendshapes (20 ΡΡΡΠΊ, ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π² snake_case): ΠΠΈΠ·Π΅ΠΌΡ (7): vis_aa, vis_oh, vis_oo, vis_ee, vis_ih, vis_fv, vis_mb. ΠΠΈΡΠΎ (13): blink_l, blink_r, brow_up, brow_down, brow_inner_up, brow_angry, eye_wide, eye_squint, smile_big, mouth_sad, mouth_surprise, cheek_puff, jaw_open. Π€ΠΎΡΠΌΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π±Π΅Π· Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΎΠ² (ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ blink + jaw_open + vis_aa). Π ΡΠ΄Π°ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΡΠ΅ΡΡ: ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ β ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠΌ Π»Π°ΠΏΡ Π½Π° 90Β°, jaw_open + vis_aa, blink, smile_big. 6. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ: glTF 2.0 (.glb); Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ FBX 2020. ΠΠ΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ: ΠΌΠ΅ΡΡΡ, scale 1.0, ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ, non-uniform scale Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΡΠ½. Π Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π½ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ Π² ΡΠΎΠΌ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅. ΠΠΌΠ΅Π½Π° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΈ Π½ΠΎΠ΄: Π»Π°ΡΠΈΠ½ΠΈΡΠ° Π±Π΅Π· ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠ² (hedgehog_body.glb, tex_hedgehog_basecolor.pngβ¦). README: ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ, ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ blendshapes, ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΏΠ»Π°Π½ΡΠ΅Ρ. 7. ΠΡΠΈΡΠ΅ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΈΡΠΌΠΊΠΈ Π‘ΠΈΠ»ΡΡΡΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ/ΡΠ±ΠΎΠΊΡ/ΡΠ·Π°Π΄ΠΈ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ (ΠΎΠ²Π΅ΡΠ»Π΅ΠΉ, ΠΎΡΠΊΠ»ΠΎΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠΌ ΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌ ? 3β5%). Π’Π΅ΡΡ-ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ Π² Π½Π΅ΠΉΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΡΡΠ΄ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅ (ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΡ) Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΎΠΊ ΠΊ ΠΊΠ°Π½ΠΎΠ½Ρ. GLB ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ Π² ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ: ΡΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ, 20 blendshapes, 3 ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ
. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π² Π±ΡΠ΄ΠΆΠ΅ΡΡ ΠΏ. 2.3β2.4 (ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΡΠΌ ΠΆΠ΅Π»Π΅Π·Π΅). ΠΠ΅Ρ bleeding Π½Π° mip-ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΡ
, Π½Π΅Ρ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΡΡ
Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΎΠ² Π½Π° ΠΈΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠ°Ρ
. ΠΠ²Π° ΠΊΡΡΠ³Π° ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΊ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΡΡΠ°ΠΏ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Ρ Π² ΡΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΡ. 8. ΠΡΠ°ΠΏΡ ΠΈ ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΠ° (ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡ) ΠΠ»ΠΎΠΊΠ°ΡΡ/ΡΠΈΠ»ΡΡΡ + ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ²ΠΈΠΊ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ β ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. 20%. Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ + UV + ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ β ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°ΠΌ. 40%. Π ΠΈΠ³ + ΡΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³ + blendshapes + ΡΠ΅ΡΡ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ. 30%. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ, ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, ΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠ° ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ README. 10%. 9. ΠΡΠ°Π²Π° ΠΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡΡΡΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΏΡΠ°Π² Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΡ. Π₯ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΏΡΠΎΠ΄Π°ΡΡ Π°ΡΡΠ΅Ρ ΠΈ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅Ρ Π΅Π³ΠΎ Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ
; ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ β ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π»ΠΈΠ·Π° ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠ°ΡΠ°Π½ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌ.