Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ³Ρ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡΡ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΊΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΌΠ°ΡΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΊΠ²Π΅ΡΡ. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: ΠΠΎΠ±ΡΡΠΉ Π²Π΅ΡΠ΅Ρ! Π― - ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡ. ΠΡΡ Π»ΡΠ΄Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ Π² Perfect World. Π₯ΠΎΡΡ ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠΌΡΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°. ΠΡΠΆΠ½Ρ Π»ΡΠ΄ΠΈ Ρ ΠΎΠΏΡΡΠΎΠΌ: ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ² (ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ, Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). ΠΡΠ»ΠΈ Π΅ΡΡΡ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΡ - Π½Π°ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅, ΠΎΠ±ΡΡΠ΄ΠΈΠΌ ΠΎΠΏΠ»Π°ΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡ.
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ³Ρ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΡΠΎ Π½Π΅ ΠΈΠ³ΡΠ°, ΡΡΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D.
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ
ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² Roblox. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΠ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠ°Ρ, ΠΌΠ°ΡΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. ΠΠ°Π½Ρ: . ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Roblox Studio, Fleasion. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΠ©ΠΠ Π₯Π£ΠΠΠΠΠΠΠΠ Π Π‘ΠΠ£ΠΠ-ΠΠΠΠΠΠΠΠ ΠΠ ΠΠ ΠΠΠΠ’ΠΠ ΠΠ«Π ΠΠΠΠΠΠ« Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ
ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² Roblox. ΠΡΠΆΠ½Ρ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΡ: β’ Skybox / environment artist: Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΡ ΠΈΠ· 6 Π³ΡΠ°Π½Π΅ΠΉ. β’ Sound designer: ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ UI, ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ»ΠΈ. β’ UI / icon artist: ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ, ΡΠ°Π½Π³ΠΈ, ΡΠ°ΠΌΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΎΠ½Ρ. β’ Texture artist: ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ UV ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΡ
ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. β’ Weapon / prop modeler: ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡΡΠΆΠΈΡ ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ. β’ 3D prop/environment artist: Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π±ΠΎΡΠΊΠΈ, ΡΡΠ½Π΄ΡΠΊΠΈ, ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»Ρ, ΡΠΎΠ½Π°ΡΠΈ, ΡΠ°ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΡ
ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ½Π½Π°Ρ, ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ. ΠΡΠΆΠ½Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ, ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²Π° Π½Π° ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ΅. Π ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅: ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, 2β3 ΠΏΠΎΡ
ΠΎΠΆΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, ΡΠ΅Π½Π° Π·Π° Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ, ΡΡΠΎΠΊ ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ° Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΡ.
ΠΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ³Ρ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
ΠΠ»Ρ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΠΎΠΌΠΎΡΡ Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅, ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ
ΠΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ³Ρ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΠ΅Π΄Π°Π²Π½ΠΎ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ» ΠΊΡΡΡ 3D Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ. ΠΡΡ ΠΎΠΏΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠΊΠ° Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠΏΡΡΠΎΠΌ Π² Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π². Π¦Π΅Π»Ρ: ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ, ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΎΡΠΌΠΈΡΡ, ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ Ρ ΡΠ΅Π·ΡΠΌΠ΅, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ Π³Π΄Π΅ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ. Π Π°ΡΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Π°ΠΊΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈ Π½Π° ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΏΠΎΡ. ΠΠ°ΡΡ ΡΠΈΠ΄Π±ΡΠΊ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠΌ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ, Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π½Π΅Ρ. ΠΠΎΠΊΠ° Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π²ΡΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°Π».
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
ΠΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΠ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: RPG. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D.