Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

3D-анимация — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-07-05
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-07-05
Описание
Создать: Анимация для готовых персонажей в блендер, импорт под Юнити. !. Технического задания нет. Нужно сделать анимации для готовых персонажей в блендер, импорт под юнити.
Похожие заказы

3D-анимация

дистанционно
договорная
Создать: заставку. 4 -8 сек. Что нужно ещё: Тех настоойка сцены. Есть техническое задание. Пожелания и особенности: Техническая настройка анимации 3D-печати (Cinema 4D) Задача: Починить или полностью пересобрать сетап выдавливания пластика из экструдера (макро-план). Текущая ситуация: Сцена собрана, материалы и свет настроены (Redshift). Сейчас анимация сделана через связку Sweep + Volume Builder, но сетап работает нестабильно: лезут артефакты геометрии, пластик рвется. Что требуется сделать: Либо "допилить" текущий сетап (распутать приоритеты просчета, разбить объекты, грамотно настроить констрейнты). Либо предложить и собрать абсолютно новый вариант анимации, который даст стабильный, тягучий изгиб пластика без глитчей. Главное — финальный визуальный результат. Вообще анимация сцены до 4 сек должны быть суммарно (25 fps).
Москва Фрилансеры

Обучение 3D-анимации

дистанционно
договорная
Ребенку 10 лет
Москва Репетиторы

3D-анимация

дистанционно
договорная
Создать: Сцена. 0. Есть техническое задание. Пожелания и особенности: Необходимо выполнить в программе Maya. Описание ТЗ на фото.
Москва Фрилансеры

3D-анимация

дистанционно
договорная
Создать: Мэппинг на стол. 5 минут. Технического задания нет.
Москва Фрилансеры

3D-анимация

дистанционно
договорная
Создать: Видео. 40 секунд. Что нужно ещё: фотореалистичный анимационный ролик длительностью 40 секунд для демонстрации работы комплекса ПВО. Есть техническое задание. Нужен фотореалистичный анимационный ролик длительностью 40 секунд для демонстрации работы комплекса ПВО. Сюжет: Автострада (референс — трасса в Мариуполе), на обочине стоит установка на треноге (3 метра). Появляются 2 БПЛА типа «Хорнет» (размах 2 м). Первый (150 м) — установка обнаруживает его по звуку (визуализация волн), поворачивает башню за 0,5 сек, стреляет пневматической пушкой 15 секунд и сбивает. Второй (500–600 м) — установка слышит, но пушка не достает. Запускается дрон-перехватчик (внешне — «ёлка»), догоняет и сбивает цель. Поэтапный сценарий с таймингом прикреплен в файлы. Опыт в фотореализме (обязательно приложить ссылку на портфолио с динамичными сценами). Откликаться только с портфолио! В отклике укажите, какой софт используете и сколько времени займет рендер.
Москва Фрилансеры

3D-анимация

дистанционно
договорная
Создать: мультфильм. 20 секунд. Есть техническое задание.
Москва Фрилансеры

3D-анимация

дистанционно
договорная
Создать: анимация заброшенной фабрики игрушек. 5-15 сек. Есть техническое задание. Пожелания и особенности: срок сдачи: 14 июля 2026 г., 23:59 нужна помощь с заданием по 3д моделированию для студента. не требуется суперпрофессиональность, наоборот попроще, на уровне новичка выполнить: Создайте анимацию продолжительностью 5-15 секунд, демонстрирующую, как заброшенная фабрика игрушек возвращается к жизни. Ваш фокус должен быть направлен не на визуальное повествование, а на демонстрацию мастерского владения инструментами анимации и симуляции в Blender. Ваш проект должен включать как минимум одно осмысленное использование каждой из следующих техник: 1) Ключевая анимация (Keyframe Animation) - анимируйте как минимум 3 свойства объектов (положение, поворот, масштаб, материал) 2) Нелинейная анимация (Non-Linear Animation) - объедините как минимум 2 действия с помощью редактора NLA или используйте ограничение "Действие" (Action constraint) 3) Риггинг (Rigging) - используйте арматуру или костные ограничения для движущегося механизма или игрушки 4) Физика твердых тел (Rigid Body Physics) - включите рабочую симуляцию с падающими/движущимися физическими частями 5) Физика ткани (Cloth Physics) - используйте ткань на объекте (например, брезент, занавес, знамя), которая реагирует на силы 6) Система частиц (Particle System) - используйте эмиттер или волосяные частицы для эффектов на фабрике (пыль, искры, мех и т.д.) Критерии оценки: · 5% — Ключевая анимация: Плавное, правдоподобное использование ключевых кадров с чистой интерполяцией и кривыми. · 3% — NLA анимация: Два или более действия правильно объединены, смешаны и синхронизированы ИЛИ использовано ограничение "Действие" для управления прогрессом сложной повторяющейся последовательности с помощью одного канала ключевых кадров. · 3% — Риггинг: Функциональная настройка рига, правильное родительское связывание, использование ограничений, использование в анимации. · 3% — Физика твердых тел: Точное использование твердых тел, включая настройки столкновений. · 3% — Физика ткани: Ткань ведет себя правдоподобно; закрепленные области или веса использованы правильно. · 3% — Система частиц: Использована как минимум одна система частиц; использованы настройки и силы. · 2% — Управление сценой: Именование, бейкинг, организация файлов и чистота сцены. · 3% — Точность воспроизведения: Сцена корректно воспроизводится в рендере видео и вьюпорте Blender. Что нужно сдать: Приложите ваш файл (.blend или .zip с ассетами и бейками) и отрендеренную анимацию.
Казань Фрилансеры