Разработать игровую механику. Игра: одиночная. Жанр: развивающая. Графика: 2D. Программа представляет собой игру, где пользователи, отвечая на загадки, узнают о предметах крестьянского быта и учатся правильно размещать их в интерьере избы. Игра должна быть интуитивно понятной, визуально привлекательной и стабильно на предусмотренном оборудовании без доступа к интернету. Создать удобный интерфейс для навигации по игре. Обеспечить возможность отображения разнообразного контента (текст, изображения, аудио). Концепция игры: Этап загадок: Пользователю предлагается текстовая загадка о предмете быта. Для ответа дается три варианта изображения. Этап размещения: После правильного ответа на загадку, выбранное изображение предмета становится активным. Пользователь должен перетащить этот предмет на второе игровое поле – разрез крестьянской избы – и поместить его в соответствующее место.