Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка мобильных игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-05-09
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-05-09
Описание
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: «ПАСТЫРИ ПЕПЛА» Лор мира ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЗОНЫ Мир не был уничтожен войной. Он был изменён. В конце XXI века человечество обнаружило под землёй странную энергию — «Эхо». Учёные считали её новым источником питания, способным заменить ядерные реакторы. Но во время эксперимента на комплексе «Гелиос-9» произошёл Разлом. За одну ночь огромная территория исчезла с карт. Небо почернело. Время внутри зоны стало течь иначе. Радиация обрела свойства живого организма. Так появилась Зона Пепла. Она не просто убивает. Она слушает. Меняет. Запоминает. Люди, вошедшие туда, начали слышать шёпот, видеть мёртвых и мутировать. Некоторые сходили с ума. Некоторые становились чудовищами. А некоторые… начинали понимать Зону. Именно таких стали называть Пастырями Пепла. ГЛАВНАЯ ИДЕЯ МИРА Зона — это не катастрофа. Это новый этап эволюции планеты. Человечество считает её болезнью. Но Пастыри верят, что Земля пытается очистить себя от цивилизации. ФРАКЦИИ ПАСТЫРИ ПЕПЛА Главная фракция игры. Полулюди-полумутанты, способные чувствовать аномалии и управлять потоками радиации. Они не поклоняются Зоне как богу — они считают её живым существом. Их лидер — Кайрон. Пастыри защищают баланс: уничтожают тех, кто хочет контролировать Зону; закрывают опасные разломы; охотятся на существ, потерявших разум; собирают артефакты, чтобы Зона не вышла из-под контроля. Их символ — трёхглазый зверь: первый глаз видит прошлое; второй — настоящее; третий — «дыхание Зоны». ЧИСТИЛЬЩИКИ Военные остатки старого мира. Они уверены, что Зону нужно уничтожить любой ценой. Используют тяжёлые костюмы, химическое оружие и экспериментальные инъекции. Но многие из них уже заражены. Их командир — генерал Рихтер — скрывает страшную правду: он сам медленно превращается в существо Зоны. ОРДЕН «СВЕТ ВО ТЬМЕ» Религиозные фанатики. Считают мутации карой за грехи человечества. Они сжигают заражённых и проводят ритуалы очищения. Но в глубине ордена хранится тайна: их пророк слышит голос Сердца Зоны. И этот голос не просит уничтожения. ТЕНЕВЫЕ СЛЕДОПЫТЫ Наёмники и охотники за артефактами. Они продают всё: мутантов, карты аномалий, технологии, людей. Некоторые помогают игроку. Некоторые предадут за еду. ХРАНИТЕЛИ ГРАНИЦЫ Древние сущности, появившиеся после Разлома. Никто не знает: были ли они людьми; родились ли внутри Зоны; или Зона создала их сама. Они охраняют путь к Сердцу Зоны. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ — КАЙРОН Когда-то он был учёным комплекса «Гелиос-9». Во время катастрофы он попытался отключить реактор Эхо и оказался в эпицентре Разлома. Его тело изменилось, но разум выжил. Теперь Кайрон слышит Зону. Иногда она говорит голосами погибших. Иногда показывает будущее. Но с каждым использованием силы он всё ближе к потере человечности. СЮЖЕТ ИГРЫ ПРОЛОГ Кайрон возвращается в Зону после многих лет исчезновения. Что-то меняется. Аномалии становятся нестабильными. Мутанты сбиваются в стаи. По всей территории появляются «Чёрные Цветы» — кристаллы, растущие прямо из тел мёртвых. А затем исчезают целые лагеря. Без следа. АКТ I — ШЁПОТ ПЕПЛА Игрок исследует разрушенные территории: мёртвые болота; кристальные леса; шахты; руины городов. Постепенно Кайрон узнаёт: Сердце Зоны просыпается. Кто-то пытается открыть центральный Разлом полностью. АКТ II — ГОЛОД ЭХА Появляются новые существа — Пожиратели Эха. Они не просто убивают. Они поглощают память. После встречи с ними люди забывают: свои имена; семьи; прошлое. Игрок узнаёт, что Пожиратели — это бывшие люди, подключённые к Эхо во время экспериментов. Их разум всё ещё существует внутри общего сознания Зоны. АКТ III — СЕРДЦЕ ЗОНЫ Кайрон добирается до центра. Там он узнаёт правду: Разлом был не аварией. Учёные пытались открыть контакт с разумом планеты. И у них получилось. Зона — это ответ Земли на человечество. ФИНАЛЬНЫЙ ВЫБОР 1. УНИЧТОЖИТЬ ЗОНУ Кайрон активирует старый реактор. Зона исчезает. Но вместе с ней умирают: мутанты; заражённые; все, кто был связан с Эхо. Мир спасён. Но снова начинает повторять старые ошибки. 2. СТАТЬ ХРАНИТЕЛЕМ Кайрон сливается с Сердцем Зоны. Он перестаёт быть человеком. Зона стабилизируется, но теперь внутри неё живёт новый разум — сам Кайрон. Последний кадр: его голос звучит в радиопомехах. 3. ОСВОБОДИТЬ ЭХО Игрок открывает Разлом полностью. Зона начинает распространяться по миру. Люди мутируют. Города зарастают кристаллами. Появляются новые Пастыри. Конец цивилизации. Начало нового мира. ОСОБЕННОСТИ ЛОРА АНОМАЛИИ Каждая аномалия имеет «эмоцию»: страх, голод, ярость, тоску. Некоторые реагируют на игрока. АРТЕФАКТЫ Это не предметы. Это «осколки памяти» Зоны: сердце ребёнка, ставшее кристаллом; часы, идущие назад; камень, шепчущий имена мёртвых. МУТАЦИИ Мутации зависят от поведения игрока: жестокость усиливает звериные формы; использование Эха меняет тело; помощь людям сохраняет разум. АТМОСФЕРА ИГРЫ Смесь: постапокалипсиса; биопанка; радиационного хоррора; мистики; тёмного славянского фэнтези. Главная мысль: «Зона не ненавидит людей. Она лишь пережила их.».
Похожие заказы

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, разработать персонажей, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 3D. Прототип: Subway Surfers.
Москва Фрилансеры

Тестировщики

дистанционно
договорная
Протестировать: программное обеспечение. QA Tester (Manual) О проекте У нас нативное AI-приложение для macOS, объединяющее голосовой ввод, AI-ассистента и автоматизацию действий на компьютере. Основные возможности: преобразование речи в текст, AI-агент для работы с приложениями и содержимым экрана, система памяти, история диалогов, интеграции с внешними сервисами. Задачи тестировщика - Функциональное тестирование macOS-приложения. - Проверка голосового ввода, распознавания речи и глобальных горячих клавиш. - Тестирование AI-агента: обработка запросов, работа с экраном, выполнение действий. - Проверка системы памяти, истории диалогов, сохранения и удаления данных. - Тестирование интерфейса, настроек, системных разрешений и интеграций. - Проверка нестандартных сценариев: отсутствие интернета, ошибки API, отключение микрофона, прерывание операций и т. д. - Регрессионное тестирование после обновлений. - Составление баг-репортов с шагами воспроизведения, ожидаемым и фактическим результатом. Требования к кандидату - Опыт ручного тестирования ПО (Manual QA). - Понимание клиент-серверной архитектуры, API и HTTP-запросов. - Опыт тестирования desktop-приложений, желательно macOS. - Умение составлять тест-кейсы, чек-листы и качественные баг-репорты. - Понимание принципов работы AI/LLM-приложений. - Навыки работы с логами и инструментами диагностики ошибок. - Внимательность к UX, умение находить пограничные сценарии и самостоятельно исследовать продукт. Будет преимуществом - Опыт тестирования AI-агентов, голосовых интерфейсов или приложений с системными разрешениями. - Знакомство с macOS Accessibility API, Screen Recording, Microphone Permissions. - Навыки тестирования REST API через Postman или аналогичные инструменты. Формат работы Проектная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества. Необходимо провести комплексное тестирование приложения перед публичным запуском и участвовать в проверке последующих релизов. Ожидаемый результат: структурированный список обнаруженных ошибок с приоритетами, воспроизводимыми сценариями и подтверждением исправлений.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 2D, 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: minecraft. Графика: 3D. Примерный план на фото но все обсуждаемо соглашусь почти на все.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: одиночная. Жанр: Строительство логистика. Графика: 3D, 2D. Прототип: "Глобал Сити" вроде типа этой.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, провести тестирование, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК, VR. Игра: массовая онлайн, многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Unity, или любая удобная. Графика: 3D. Прототип: Нет. Есть видеоролики с персонажами, как это должно выглядеть и работать... Пожелания и особенности: ЕСТЬ ВИДЕОРОЛИКИ. ОТПРАВЛЮ НА Mail ВСЕМ, КТО ЗАИНТЕРЕСОВАЛСЯ.
Челябинск Фрилансеры

Тестировщики

дистанционно
договорная
Протестировать: сайт. Необходимо вычитать тз и тестировать сайт.
Красноярск Фрилансеры