Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Тренеры
Уход за животными
Автоинструкторы

Разработка мобильных игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-05-09
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-05-09
Описание
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: «ПАСТЫРИ ПЕПЛА» Лор мира ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЗОНЫ Мир не был уничтожен войной. Он был изменён. В конце XXI века человечество обнаружило под землёй странную энергию — «Эхо». Учёные считали её новым источником питания, способным заменить ядерные реакторы. Но во время эксперимента на комплексе «Гелиос-9» произошёл Разлом. За одну ночь огромная территория исчезла с карт. Небо почернело. Время внутри зоны стало течь иначе. Радиация обрела свойства живого организма. Так появилась Зона Пепла. Она не просто убивает. Она слушает. Меняет. Запоминает. Люди, вошедшие туда, начали слышать шёпот, видеть мёртвых и мутировать. Некоторые сходили с ума. Некоторые становились чудовищами. А некоторые… начинали понимать Зону. Именно таких стали называть Пастырями Пепла. ГЛАВНАЯ ИДЕЯ МИРА Зона — это не катастрофа. Это новый этап эволюции планеты. Человечество считает её болезнью. Но Пастыри верят, что Земля пытается очистить себя от цивилизации. ФРАКЦИИ ПАСТЫРИ ПЕПЛА Главная фракция игры. Полулюди-полумутанты, способные чувствовать аномалии и управлять потоками радиации. Они не поклоняются Зоне как богу — они считают её живым существом. Их лидер — Кайрон. Пастыри защищают баланс: уничтожают тех, кто хочет контролировать Зону; закрывают опасные разломы; охотятся на существ, потерявших разум; собирают артефакты, чтобы Зона не вышла из-под контроля. Их символ — трёхглазый зверь: первый глаз видит прошлое; второй — настоящее; третий — «дыхание Зоны». ЧИСТИЛЬЩИКИ Военные остатки старого мира. Они уверены, что Зону нужно уничтожить любой ценой. Используют тяжёлые костюмы, химическое оружие и экспериментальные инъекции. Но многие из них уже заражены. Их командир — генерал Рихтер — скрывает страшную правду: он сам медленно превращается в существо Зоны. ОРДЕН «СВЕТ ВО ТЬМЕ» Религиозные фанатики. Считают мутации карой за грехи человечества. Они сжигают заражённых и проводят ритуалы очищения. Но в глубине ордена хранится тайна: их пророк слышит голос Сердца Зоны. И этот голос не просит уничтожения. ТЕНЕВЫЕ СЛЕДОПЫТЫ Наёмники и охотники за артефактами. Они продают всё: мутантов, карты аномалий, технологии, людей. Некоторые помогают игроку. Некоторые предадут за еду. ХРАНИТЕЛИ ГРАНИЦЫ Древние сущности, появившиеся после Разлома. Никто не знает: были ли они людьми; родились ли внутри Зоны; или Зона создала их сама. Они охраняют путь к Сердцу Зоны. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ — КАЙРОН Когда-то он был учёным комплекса «Гелиос-9». Во время катастрофы он попытался отключить реактор Эхо и оказался в эпицентре Разлома. Его тело изменилось, но разум выжил. Теперь Кайрон слышит Зону. Иногда она говорит голосами погибших. Иногда показывает будущее. Но с каждым использованием силы он всё ближе к потере человечности. СЮЖЕТ ИГРЫ ПРОЛОГ Кайрон возвращается в Зону после многих лет исчезновения. Что-то меняется. Аномалии становятся нестабильными. Мутанты сбиваются в стаи. По всей территории появляются «Чёрные Цветы» — кристаллы, растущие прямо из тел мёртвых. А затем исчезают целые лагеря. Без следа. АКТ I — ШЁПОТ ПЕПЛА Игрок исследует разрушенные территории: мёртвые болота; кристальные леса; шахты; руины городов. Постепенно Кайрон узнаёт: Сердце Зоны просыпается. Кто-то пытается открыть центральный Разлом полностью. АКТ II — ГОЛОД ЭХА Появляются новые существа — Пожиратели Эха. Они не просто убивают. Они поглощают память. После встречи с ними люди забывают: свои имена; семьи; прошлое. Игрок узнаёт, что Пожиратели — это бывшие люди, подключённые к Эхо во время экспериментов. Их разум всё ещё существует внутри общего сознания Зоны. АКТ III — СЕРДЦЕ ЗОНЫ Кайрон добирается до центра. Там он узнаёт правду: Разлом был не аварией. Учёные пытались открыть контакт с разумом планеты. И у них получилось. Зона — это ответ Земли на человечество. ФИНАЛЬНЫЙ ВЫБОР 1. УНИЧТОЖИТЬ ЗОНУ Кайрон активирует старый реактор. Зона исчезает. Но вместе с ней умирают: мутанты; заражённые; все, кто был связан с Эхо. Мир спасён. Но снова начинает повторять старые ошибки. 2. СТАТЬ ХРАНИТЕЛЕМ Кайрон сливается с Сердцем Зоны. Он перестаёт быть человеком. Зона стабилизируется, но теперь внутри неё живёт новый разум — сам Кайрон. Последний кадр: его голос звучит в радиопомехах. 3. ОСВОБОДИТЬ ЭХО Игрок открывает Разлом полностью. Зона начинает распространяться по миру. Люди мутируют. Города зарастают кристаллами. Появляются новые Пастыри. Конец цивилизации. Начало нового мира. ОСОБЕННОСТИ ЛОРА АНОМАЛИИ Каждая аномалия имеет «эмоцию»: страх, голод, ярость, тоску. Некоторые реагируют на игрока. АРТЕФАКТЫ Это не предметы. Это «осколки памяти» Зоны: сердце ребёнка, ставшее кристаллом; часы, идущие назад; камень, шепчущий имена мёртвых. МУТАЦИИ Мутации зависят от поведения игрока: жестокость усиливает звериные формы; использование Эха меняет тело; помощь людям сохраняет разум. АТМОСФЕРА ИГРЫ Смесь: постапокалипсиса; биопанка; радиационного хоррора; мистики; тёмного славянского фэнтези. Главная мысль: «Зона не ненавидит людей. Она лишь пережила их.».
Похожие заказы

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: Анархия. Платформа: Paper. Графика: 3D. Прототип: Minecraft. Ничего сложного. Нужно собрать сборку плагинов и модов для Майнкрафт сервера по моим требованиям.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, разработать персонажей, провести тестирование, разработать дизайн уровней, переработать готовую игру, сделать проект под ключ, Обсудить все детали. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная, Это маинкравт. Жанр: Маинкравт хз моды посмотрим. Платформа: Видима джава хзхз я не разбираюсь. Графика: 3D. Моды не на столько конфликтуют да и я пока просто цену узнать.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Создать мультиплеер на базе выделенного сервера, сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, провести тестирование. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: КС ГО. Графика: 3D. Прототип: КС ГО. НУЖНА АДМИН ПОНЕЛЬ И САЙТ ДЛЯ СЕРВАКА С ПОКУПКАМИ.
Москва Фрилансеры

Разработка браузерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Битва титанов.
Москва Фрилансеры

Тестировщики

дистанционно
договорная
Протестировать: программное обеспечение. Нужно быть под белыми списками, тесты на 20-30мин. В наличии нужно иметь телефон, тг.
Москва Фрилансеры