Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity 6, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ° Π² Unity 6 ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΈΠ»Π°Π½ΡΠ΅ΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π½Π° 3 Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΠ°Π΄Π°ΡΠ° β ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ Π² Unity Editor ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡΠΌ. Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ: Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ prefabβΡ, ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Unity; ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Animator Controller, states, transitions, parameters; Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Timeline; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²; ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°; ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Asset Bundles; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ; ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅; ΡΠΈΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ. ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor; ΠΎΠΏΡΡ Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ, Animator Controller ΠΈ Timeline; Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables / Asset Bundles; Π°ΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. ΠΠ»ΡΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ: Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ C#; Git; ΠΎΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ²; animation events / blend trees.