Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ, персонажей, дизайн локаций, игровую механику, дизайн уровней, концепцию и сюжет. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: unity. Графика: 3D.
Левел-дизайнеры
дистанционно
договорная
Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: GLES3. Графика: 3D. Прототип: Да. Пожелания и особенности: В разработке онлайн игра. Нужен левел дизайнер, который продумает структуру карты, ее дизайн.
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ, персонажей, дизайн локаций, игровую механику, дизайн уровней, концепцию и сюжет. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D, 3D.
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Ответы на вопросы. Платформа: Html, css, js. Графика: 2D. Прототип: Игра Hades. Нужно сделать дизайн игры по истории России, а верстальщик сделает все остальное. Сделать дизайн нужнона figmа. Пример направления дизайна - игра Hades. Есть готовый шаблон.
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней, работа с Unity (настройки). Игра: одиночная. Жанр: Детская игра. Платформа: Unity 6. Графика: 2D. Прототип: В разработке. Unity Technical Game Designer / Content Integrator Ищем специалиста для работы с игровым контентом в Unity 6.0+. Основные задачи связаны с настройкой анимаций, параметров, Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, сборкой билдов по инструкции и проверкой своих изменений на целевой платформе. Обязанности: Работа в Unity Editor 6.0+. Настройка анимаций и параметров объектов. Создание и настройка Animation State Machine в Animator Controller. Работа с Unity Timeline. Сборка анимаций из отдельных кадров. Настройка prefab-ов, сцен, ссылок на ассеты и параметров в инспекторе. Создание и сборка Asset Bundles. Работа с Addressables: группы, labels, адреса, сборка контента. Сборка билдов по инструкции. Проверка своих изменений на целевой платформе. Фиксация результата: что изменено, где проверено, какие проблемы обнаружены. Требования: Уверенная работа в Unity Editor. Опыт настройки анимаций в Unity. Понимание Animator Controller, transitions, parameters, states. Опыт работы с Timeline. Базовое понимание Addressables и Asset Bundles. Умение собирать билды по инструкции. Аккуратность, внимательность к деталям, умение работать по чеклисту. Способность самостоятельно проверять свои изменения. Будет плюсом: Базовое знание C#. Опыт работы с Git. Опыт мобильных/консольных билдов. Опыт с animation events и blend trees. Опыт оптимизации addressables-контента.
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней, Работа с Unity 6. Игра: одиночная. Жанр: Детская. Платформа: Unity 6. Графика: 2D. Прототип: нет. Unity Technical Game Designer / Content Integrator Ищем специалиста для работы с игровым контентом в Unity 6.0+. Основные задачи связаны с настройкой анимаций, параметров, Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, сборкой билдов по инструкции и проверкой своих изменений на целевой платформе. Обязанности: Работа в Unity Editor 6.0+. Настройка анимаций и параметров объектов. Создание и настройка Animation State Machine в Animator Controller. Работа с Unity Timeline. Сборка анимаций из отдельных кадров. Настройка prefab-ов, сцен, ссылок на ассеты и параметров в инспекторе. Создание и сборка Asset Bundles. Работа с Addressables: группы, labels, адреса, сборка контента. Сборка билдов по инструкции. Проверка своих изменений на целевой платформе. Фиксация результата: что изменено, где проверено, какие проблемы обнаружены. Требования: Уверенная работа в Unity Editor. Опыт настройки анимаций в Unity. Понимание Animator Controller, transitions, parameters, states. Опыт работы с Timeline. Базовое понимание Addressables и Asset Bundles. Умение собирать билды по инструкции. Аккуратность, внимательность к деталям, умение работать по чеклисту. Способность самостоятельно проверять свои изменения. Будет плюсом: Базовое знание C#. Опыт работы с Git. Опыт мобильных/консольных билдов. Опыт с animation events и blend trees. Опыт оптимизации addressables-контента.
Гейм-дизайнеры
дистанционно
договорная
Разработать: дизайн уровней, Unity Technical Game Designer. Игра: одиночная. Жанр: Казуальная. Платформа: Unity 6. Графика: 2D. Unity Technical Game Designer / Content Integrator Ищем специалиста для работы с игровым контентом в Unity 6.0+. Основные задачи связаны с настройкой анимаций, параметров, Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, сборкой билдов по инструкции и проверкой своих изменений на целевой платформе. Обязанности: Работа в Unity Editor 6.0+. Настройка анимаций и параметров объектов. Создание и настройка Animation State Machine в Animator Controller. Работа с Unity Timeline. Сборка анимаций из отдельных кадров. Настройка prefab-ов, сцен, ссылок на ассеты и параметров в инспекторе. Создание и сборка Asset Bundles. Работа с Addressables: группы, labels, адреса, сборка контента. Сборка билдов по инструкции. Проверка своих изменений на целевой платформе. Фиксация результата: что изменено, где проверено, какие проблемы обнаружены. Требования: Уверенная работа в Unity Editor. Опыт настройки анимаций в Unity. Понимание Animator Controller, transitions, parameters, states. Опыт работы с Timeline. Базовое понимание Addressables и Asset Bundles. Умение собирать билды по инструкции. Аккуратность, внимательность к деталям, умение работать по чеклисту. Способность самостоятельно проверять свои изменения. Будет плюсом: Базовое знание C#. Опыт работы с Git. Опыт мобильных/консольных билдов. Опыт с animation events и blend trees. Опыт оптимизации addressables-контента.