Для себя Я работаю Backend-разработчиком (Java). Есть базовое знание C++. Поэтому основы программирования и ООП объяснять не нужно. Мне нужна помощь в освоении архитектуры Unreal Engine на уровне C++, чтобы перенести имеющийся опыт в геймдев. Особенно интересует изучение Gameplay Ability System (GAS) и основ репликации для мультиплеера. Математику и физику знаю слабо.
Для себя Здравствуйте. Начал изучать Unreal Engine, решил изучать по книгам и углубляться в отдельные темы по роликам на Ютубе. Однако, появились некоторые проблемы, изученный материал не получается применить в самом движке. Хотелось бы найти ответы и понять, где я допускаю ошибки.