Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: квест. Платформа: Unreal engine 5. Графика: 3D. Прототип: Название: “Рецепты прошлого“ Жанр: Narrative Adventure, Investigation, Decisions Matter Сеттинг: Небольшой провинциальный городок, где время как будто остановилось. Кафе с историей, передающееся из поколения в поколение. Главный герой: Анна, молодая девушка, возвращающаяся в родной город после долгого отсутствия, чтобы унаследовать кафе своей бабушки. Завязка: Анна, не горевшая желанием возвращаться, все же решает принять кафе. В первые дни её ждут рутина и ностальгия. Но, спускаясь в подвал, чтобы найти старые рецепты, она обнаруживает нечто странное и загадочное. Ключевые элементы геймплея: Исследование: Игрок исследует кафе, подвал и окружающий город, собирая информацию и подсказки. Подвал становится центральным местом, где раскрываются тайны прошлого. Внучка Анна должна расследовать семейную тайну, скрытую бабушкой, которая на первый взгляд казалась добрым и заботливым человеком, но на самом деле оказалась замешанной в преступной деятельности. Бабушка использовала кафе для незаконных сделок и тайно хранила улики в подвале, чтобы прикрыть свои преступления или избавиться от конкурентов. Она могла связаться с преступными группировками или торговцами запрещенными товарами, что делало её опасной и безжалостной женщиной. Анне нужно найти старые документы, письма, фотографии и исследовать скрытые помещения кафе, чтобы раскрыть всю правду и понять мотивы бабушки, а также разоблачить её тёмное прошлое. Выбор и последствия: Выбор управления кафе (меню, персонал, решения). Не сильно чтобы финал отличался Диалоги и отношения: Важная часть игры – взаимодействие с другими персонажами: старыми друзьями, ворчливыми посетителями кафе, загадочными незнакомцами. Необходимо выстраивать отношения, чтобы получить информацию или помощь. Головоломки: В подвале Анна находит старые механизмы, шифры и загадки, связанные с прошлым её семьи и самого кафе. Решение головоломок раскрывает новые элементы истории. Мини-игры: Приготовление блюд, обслуживание посетителей, управление финансами кафе – все это может быть реализовано в виде мини-игр. Что происходит в подвале — конкретное описание 1. Вход в подвал: Игрок находит скрытую дверь за шкафом или под полом, которая ведет в темное, запыленное помещение. Внутри — старое оборудование, ящики, полки и тайники. 2. Основные находки и объекты: - Ящики с документами: — Конверты, заполненные записями, списками и письмами. Например, список имен и кодовые обозначения. — В одном из ящиков — дневник бабушки с заметками, где она описывает свою нелегальную деятельность, связи и опасные ситуации. - Схемы и карты: — Схемы, показывающие укрытия или тайные проходы. - Фотографии и личные вещи: — Фото с криминальными группировками, опасными людьми, или с изображением бабушки в компании подозрительных персонажей. — Предметы, которые указывают на опасные связи, например, оружие или пропитки. 3. Мини-игры и загадки: - Расшифровка зашифрованных сообщений или кодов, чтобы открыть секретные папки. - Сборка пазла или последовательности для открытия тайников. - Поиск скрытых сообщений, спрятанных за снимками или внутри книг. 4. Решения и их последствия: - Раскрыть или оставить тайну: — Раскрытие показывает, что бабушка была частью криминальной сети; это может привести к тому, что герой решит публично выставить все на обозрение или использовать информацию для собственной выгоды. — Оставить всё как есть — сохранить спокойствие, но оставаться с грузом знания о прошлом. - Доверять или нет незнакомцу: — Если доверить — он может раскрыть больше или навредить. — Если нет — сохранить тайну, риск остаться в неведении. - Использовать знания для улучшения кафе или оставить как есть: — Внедрить улики или схемы — повысить прибыль, но риск привлечения внимания правоохранительных органов. — Игнорировать — сохранить спокойствие, но оставить возможности для будущих проблем. -Итоговая концовка (на основе выбора): - Если раскрыть всю правду — финал может включать разоблачение, конфликт с семьей, или даже вмешательство полиции. - Если оставить тайну — финал будет более спокойным, с возможностью начать новую жизнь, но с внутренним грузом. Работа должна быть хорошей анимацией лица с помощью Met Human, и не до совершенства простая игра