Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального писателя с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для писателя: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон писателя и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка писателя мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых писатель может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей. Дата “когда нужна услуга“ формальная. Самое главное – договориться о начале работы.