Добрый день! Хочу заказать сценарий для Игры живого действия ( LARP). Возможно для тебя описание будет “избыточным“, но если нет опыта или понимания жанра, то примерно она будет выглядеть так: Глобально структура любой такой Игры состоит из следующих компонентов: 1. История (Сюжет): • Пролог; • Описание главной сюжетной линии; • Постановка целей участникам; • Финал, подведение итогов. 2. Персонажи; • Имя, Возраст и другие идентификатор; • История; • Роль и позиционирование; • Личные задачи и цели (обычно отличаются от общей задачи игры). • Предметы (инвентарь); 3. Общие предметы; Нашел ребят, которые делают примерно похожие вещи, но продают игру, для самостоятельного пользования за копейку) https://disk.yandex.ru/d/Un78tl-_f-Ax8Q Тут можешь посмотреть пример (я ее не смотрел, но игру уже у них брал пару лет назад). Попробую описать ход игры, как его вижу я и как хотелось бы, чтобы он шел. Первое что отмечу, игра должна иметь возможность участия разного количества людей, путем создания обязательных персонажей, без которых сюжет не пройти (если маленький состав компании), и второстепенных, которых можно подключать опционально (если вас много). Итого, игра должна быть рассчитана на 20 человек, где 8(10) - обязательные сюжетные персы, и 12 (10) - второстепенные. Далее соответственно каждый участник получает свою роль и знакомится с ней. Обычно описание выдается на небольшой карточке, где рассказана история персонажа (пару абзацев, не надо сильно прорабатывать его), текущее его состояние и отличительные черты характера (обычно реальный игрок по этому параметру старается отыграть роль). На обороте карточки написаны Личные цели персонажа. Они могут любые, могут соответствовать общим целям, а могут наоборот - всем помешать, ну и точно также цель может не касаться глобальной задачи и не иметь особого влияния на игроков (что-то украсть, добыть, найти). Для интереса, таких целей у каждого персонажа должно быть несколько. По-хорошему такую цель нужно написать коротко и четко, но достаточно подробно =). Часто начинаются споры и ссоры, в конце игры. Встречали роли с полномочиями, когда все игроки общаются между собой и выполняют свои квесты, когда в это время шериф всех по очереди вызывал к себе на допрос. Можно еще добавить довольно интересные фишки, или каких-то скрытых союзов и коалиций, и описать для них какие-то общие задания. Далее, у каждого персонажа есть набор предметов, это может быть вообще что угодно, от пистолета до какой-то записки. И назначение у них соответствующее. *Поскольку предметы «абстрактные» у них не должно быть физического использования. Ну например, из не прям банального, это может быть какая-то сыворотка правды, которая позволяет у знать одну из целей персонажа (кто ее использует называет номер цели по списку, и против кого ее применили - озвучивает свою цель). Также предмет может быть частью задания, причем не только его владельца). После раздачи ролей и знакомства, ведущий зачитывает предисторию ЛОРа, то есть описание места, где все будет проходить, далее рассказывает что произошло и почему все оказались в этой точке сюжета, и игра стартует. Также должны быть какие-то мини предметы в игре, которые игроки могут встретить/найти в локации (какие-нить записки, бумажки и тд) Да, в игре должны быть какие-то события, которые будут выполнять две функции: 4. Основная - держать всех участников в рамках сюжета, то есть добавлять к общему восприятию сюжета какое движение. (Чтобы не получилось, что все получили задание и 2 часа просто «трындят»); 5. Второстепенная - это внезапный поворот-разворот сюжета, чтобы…вот пишу и понимаю, что функция и задача - такая же как и в п.1, просто в другом виде) Как по мне, одна из самых важных вещей, это подведение итогов. Большинство заинтересованных игроков, ради этого и заходят в такие игры, и к сожалению ни в одной игре я не видел, чтобы это было сделано. Я имею ввиду подведение итогов для каждого игрока, а не только «удалось ли игрокам выбрать из пещеры да/нет», насколько каждый игрок справился с заданием. У тебя есть какие-то ограничения на уровне ЛОРа (он должен быт уникальным, нельзя взять мир Звездных войн??)? Я хотел «космический» сюжет, который строился бы на проведении дипломатических переговоров во время глобального конфликта, то есть в игре должно быть несколько рас, ролей (это какие-нибудь послы от каждой расы, военачальники (кто-то из них шпион, агент, завербованный), и принимающая сторона (кто организовывает эти мирные переговоры). Соответственно далее по классике, кто-то хочет мира, кто-то войны, а кто-то ищет личную выгоду.