Разработать игровую механику, переработать готовую игру, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Работа с движком пассфайндера через Unity Mod Manager. Анализ dll файлов игры. Работа с внутриигровым ивентом. Создание диалоговых окон. Поскольку сюжет не линейный, необходимо воссоздать в коде игры диалоговое древо, которое представлено ниже. (Стандартные if, then, else с различными названиями для функций) При работе я предоставлю программу, где это древо можно будет детально осмотреть, поэтому в выборах не запутаетесь. В моде 2 концовки, поэтому всё древо в конце концов сведётся к одной из них. Сейчас я хочу начать второй этап разработки мода со следующим ТЗ: 1. После уничтожения Закариуса (На этом заканчивается 1ая часть мода, я всё покажу) в тронном зале должно пройти 4 ивента с расстоянием в 3 дня между каждым. Ивент таков: В зал заходит Септимус и Вильгельм и стартует диалоговое окно. (Персонажи уже есть в игре) Сюжет не линейный, поэтому нужно будет реализовать выборы. Все выборы уже прописаны и зафиксированы на древе диалогов (Пикрелейтд). Где начинается и заканчивается каждый ивент на диалоговом древе я покажу отдельно. 2. После конца 4 ивента на глобальной карте должна появиться локация. (Можно скопировать уже существующую) На ней стоят две армии скелетов и вампиров, возглавляемые Септимусом и Вильгельмом. 3. Заходим на локацию – диалог, после него сражение армий. В зависимости от сделанных выборах во время ивента одна из армий становится враждебной игроку. 4. Когда сражение окончено, старт диалогового окна Приложение для работы с диалоговым древом я предоставлю, все диалоги уже прописаны. В первой части мода уже реализованы ивенты (скину в лс), так что вам можно будет просто взять их файлы и код и поменять под новые ивенты. Это должно упростить задачу. ЦЕНА НЕ ФИНАЛЬНАЯ.