Π’Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π»ΠΎΠ³
Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚
Π Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹
ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°
ЀрилансСры
Π Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты
Π£Ρ…ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
Π’Ρ€Π΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹
Автоинструкторы

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine β€” удалённая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² МосквС

Π”Π°Ρ‚Π°: 2023-02-06
Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ
Π Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½
Москва
Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
дистанционно
Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ
ΠΎΡ‚ 10000.00 Ρ€ΡƒΠ±.
Π”Π°Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2023-02-06
ОписаниС
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π» сам, Π½Π΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ»ΠΎ, психанул Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ» ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€. Π ΠŸΠ“ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ° Π½Π° 82,192374 % Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ Gothic II Π§Ρ‚ΠΎ Π²Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Ρƒ: Π¦Π΅Π½Π° договорная, Π½ΠΎ я Π² курсС сколько ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ всС ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ насколько слоТно. Π― просто Π±Π΅Π· ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠΊΠ° всС это Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎΠΌΠ°. А Ρ‚Π°ΠΊ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°ΡŽ Π·Π° ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ 1000 Ρ€ΡƒΠ±., Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρƒ мСня Π΅ΡΡ‚ΡŒ. 1. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТа (w (Π²ΠΏΠ΅Ρ€Ρ‘Π΄) /s (Π½Π°Π·Π°Π΄) /a (Π½Π° Π»Π΅Π²ΠΎ) /d (Π½Π° ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ) - пСрсонаТ ΠΈΠ· полоТСния idle Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ΄Ρ‚ΠΈ Π½Π°Π·Π°Π΄ (s) Π½Π΅ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡΡΡŒ Π»ΠΈΡ†ΠΎΠΌ Π² ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Π° спиной. Аналогично с Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π² Π±ΠΎΠΊ. 2. ΠŸΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ с анимациями призСмлСния Π² зависимости ΠΎΡ‚ высоты, с ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ уровня пСрсонаТа - увСличиваСтся высота с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΡƒΠΏΠ°Π² пСрсонаТ ΡƒΠΌΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚. - Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ Π·Π°Ρ†Π΅ΠΏΠ° Π·Π° уступ ΠΈ Π·Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° уступ. 3. Π‘Π΅Π³ трусцой (Π»Π΅Π³ΠΊΠΈΠΉ Π±Π΅Π³/ jog Ссли Π½Π΅ ошибаюсь) это стандартноС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Π‘Π΅Π³ Π½Π° Shift Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½. 4. Π‘ΠΌΠ΅Π½Π° Π±Π΅Π³Π° Π½Π° простой шаг (Left Shift). пСрсонаТ просто ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚, ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° (Left Shift) пСрсонаТ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² Π±Π΅Π³ трусцой. 5. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сидя (ΠΊΡ€ΠΎΡƒΡ‡) Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ с Π±Π΅Π³ΠΎΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° (left Ctrl). Π’ дальнСйшСм ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ стСлс ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π“ΠΎΡ‚ΠΈΠΊΠ΅ 2. 6. ВзаимодСйствиС с ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ (F) - ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ сундук (с Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ обыска ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ инвСнтаря)/ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅Ρ€ΡŒ/ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€ Π²Π΅Ρ‰Π΅ΠΉ с ΠΏΠΎΠ»Π°/ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ с NPC (ΠΏΠΎΠΊΠ° просто взаимодСйствиС с Π½ΠΈΠΌ ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ UI Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΈΠ· Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Π² любом Π²ΠΈΠ΄Π΅). 7. Π”ΠΎΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ/ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ (Tab) 8. Π£Π΄Π°Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ΅Ρ‡ΠΎΠΌ/ выстрСл с Π»ΡƒΠΊΠ° (лСвая ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ) 9. Π’Ρ‹Π·ΠΎΠ² инвСнтаря (Q) Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΈΠ· инвСнтаря (Q). 10. ИспользованиС Π²Π΅Ρ‰Π΅ΠΉ Π² ΠΈΠ½Π²Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ€Π΅ (ΠΎΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ/ ΡΡŠΠ΅ΡΡ‚ΡŒ/ ΠΏΡ€ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ) - (F) 11. Π‘ΠΌΠ΅Π½Π° Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ оруТия (1 ΠΈ 2) - ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° эти Ρ†ΠΈΡ„Ρ€Ρ‹ подсвСчиваСтся Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎ послСдним, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° (Tab) ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ½ΠΎ достанСтся ΠΈΠ· Π½ΠΎΠΆΠ΅Π½. 12. Π­Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ послоТнСС - Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΈ тСстирования ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ Π’Π  (сундуки/ простыС Π²Π΅Ρ‰ΠΈ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² сфСр ΠΈ конусов) / NPC (с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄). 13. НанСсСниС NPC ΡƒΡ€ΠΎΠ½Π° ΠΌΠ΅Ρ‡ΠΎΠΌ ΠΈ Π»ΡƒΠΊΠΎΠΌ, ΠΈ ΠΎΠ½ Π½Π°ΠΌ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ ΡƒΡ€ΠΎΠ½ наносит (UI ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ Π² самом простом Π²ΠΈΠ΄Π΅ для ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚). 14. Π”Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΈ NPC (ΠΏΡ€ΠΈ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ 60% - дСрТится Π·Π° Π±ΠΎΠΊ/ 45% - дСрТится Π·Π° Π±ΠΎΠΊ ΠΈ Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π½Π° 30% ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½Π΅Π΅/ 30% - дСрТится Π·Π° Π±ΠΎΠΊ ΠΈ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚. 15. ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ Π½Π° мСстС Π·Π° курсором ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ (сначала Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ торс ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΡƒΠΆΠ΅ Π½ΠΎΠ³ΠΈ с пСрСставлСниСм ступнСй (Π½Π΅ скольТСниСм). Π£ мСня Π½Π΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ»ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈ смСнС Π³Π°Π»ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ Π² настройках Ρ‡Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ (Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ снимал ставил) ΠΌΠΎΠΉ пСрсонаТ дСргался ΠΊΠ°ΠΊ псих. НичСго Π½Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΎ. ВсС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ я ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽ ΠΈΠ· ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π° UE. Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΠΎΠΌ для мСня Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ всСх пСрсонаТСй Π“Π“ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС анимациями (locomotion/ root motion/ Distance Matching). Если Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ стандартный ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ UE Locomotion ΠΈ просто Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΌΠΎΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ, я Π±ΡƒΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π΄. Π‘Π°ΠΌ я этого ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρƒ(.
ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с локациями. Π–Π°Π½Ρ€: . Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ПоТСлания ΠΈ особСнности: с Ρ†Π΅Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: спортивный симулятор. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. НСобходимо ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ 3D рСалистичныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ мСстности с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ сСзонами Π³ΠΎΠ΄Π°, ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌΠΈ условиями (ΠΏΠ°Ρ€ΠΊ, городская Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π°, пСрСсСчСнная ΠΌΠ΅ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ лСсополосы) для выполнСния миссий Π² симуляторС (НапримСр ΠΊΠ°ΠΊ Π² world of tanks, War Thunder) (Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Unreal Engine).
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠšΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Ρ. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: Π”Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D, 2D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, провСсти тСстированиС. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: --- Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ: BLOODGORE Π–Π°Π½Ρ€: Π₯Π°Ρ€Π΄ΠΊΠΎΡ€Π½Ρ‹ΠΉ фоторСалистичный ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π° ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Steam Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ: Unreal Engine 5 ОписаниС BLOODGORE β€” это Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€, Π³Π΄Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΡΡƒΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ· укрытия, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΠ»ΡŽ Π² Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρƒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ сСкунд, ΠΏΠΎΠΊΠ° экран пСрСстанСт Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ красным. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π΅Ρ‚ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ‹ Π½Π° Π°ΠΏΡ‚Π΅Ρ‡ΠΊΡƒ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ каТдая пуля, выпущСнная Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π² вас, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠΌΠΎ мСняСт расклад боя. ДСйствиС разворачиваСтся Π² ΠΌΠΈΡ€Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ выглядит ΠΏΡƒΠ³Π°ΡŽΡ‰Π΅ настоящим. Благодаря фоторСалистичной ΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Unreal Engine 5, Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ раскалСнный ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π» Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ осколки костСй Ρ€Π°Π·Π»Π΅Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² стороны ΠΏΠΎΠ΄ нССстСствСнными ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ, Π° ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒ Π·Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π»ΠΈΠ½Π·Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, смСшиваясь с Π³Ρ€ΡΠ·ΡŒΡŽ ΠΈ ΠΏ?Ρ‚ΠΎΠΌ. Главная ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ β€” «ПослСдний Π΄ΠΎΠ»Π³Β». Π’ BLOODGORE Π½Π΅Ρ‚ экрана Β«Game OverΒ» Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠΈ. Когда Π²Ρ‹ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅Ρ‚Π΅ Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ β€” Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ шаг, сСкундноС ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, пуля ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‚ΠΈΠ²ΡˆΠ°Ρ Π² Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΡŽ β€” Π²Ρ‹ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚Π΅. Π‘ΠΎΠΉ для вас ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π΅Π½, Π²Ρ‹ ΡΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π½Π΅Π½Ρ‹ ΠΈ истСкаСтС ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡŽ. ЗСмля ΠΏΠΎΠ΄ Π²Π°ΠΌΠΈ быстро Ρ‚Π΅ΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ Π±Π°Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΡƒΠΆΠΈ. ЕдинствСнный ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Ρƒ вас Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ β€” ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ с Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π³ΠΎΠ½ΠΈΠΈ. Π’Ρ‹ достаСтС свой Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ пистолСт. Π­ΠΊΡ€Π°Π½ Π·Π°Π»ΠΈΠΏΠ°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ грязи, Π΄Ρ‹Ρ…Π°Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТа становится Ρ…Ρ€ΠΈΠΏΠ»Ρ‹ΠΌ ΠΈ прСрывистым. Π’Ρ‹ подноситС ствол ΠΊ виску ΠΈΠ»ΠΈ вставляСтС Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ€ΠΎΡ‚. ΠŸΠ°Π»Π΅Ρ† лоТится Π½Π° спусковой ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ. Один выстрСл β€” ΠΈ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΡˆΠ½Π°Ρ Ρ‚ΡŒΠΌΠ°. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ особСнности: Β· Π‘ΠΈΠΎΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° смСрти: ЀоторСалистичная систСма ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ. ΠŸΡƒΠ»ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ рСалистичныС Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ отвСрстия, конСчности ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅Π·Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΡ€Π²Π°Π½Ρ‹. КаТдоС Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ влияСт Π½Π° Π²Π°ΡˆΡƒ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ Π΄ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° зСмлю. Β· ΠžΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ HUD’а: Никаких ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π² Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…Π΅. Π’Π°ΠΌ придСтся Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свои Ρ€Π°Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ Π·Π°Π»ΠΈΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡŽ экрану ΠΈ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠΎΡ‚Π΅. Β· Буровая Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° огнСстрСла: ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ выстрСл β€” это событиС. ΠžΡ‚Π΄Π°Ρ‡Π° нСпрСдсказуСма, Π·Π²ΡƒΠΊ ΠΎΠ³Π»ΡƒΡˆΠ°Π΅Ρ‚, Π° ΠΏΡƒΠ»ΠΈ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ со всСми повСрхностями, давая рСалистичный Ρ€ΠΈΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‚. Β· ΠŸΡΠΈΡ…ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ Ρ…ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€: Π’Π°ΠΌ прСдстоит ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π΅ просто Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мясорубку, Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· осознаниС нСизбСТности ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°. Когда пСрсонаТ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π° зСмлю, ΡΠ»Ρ‹ΡˆΠ½Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Ρ€Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ…Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ сСрдца, прСдсмСртныС Ρ…Ρ€ΠΈΠΏΡ‹ ΠΈ отчаянныС мысли. Β· Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ поколСния: ИспользованиС всСх возмоТностСй UE5: Lumen для ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ Π² Π»ΡƒΠΆΠ°Ρ…, Nanite для ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΡ… ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΎΠ² ΠΈ гипСррСалистичная анимация Π»ΠΈΡ† Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ осознания скорой Π³ΠΈΠ±Π΅Π»ΠΈ. Π˜Π³Ρ€Π° BLOODGORE поступит Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΆΡƒ Π² Steam. Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° инстинктов. Один Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ выстрСл β€” ΠΈ Ρ‚Ρ‹ Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅. Π’Π²ΠΎΠΉ пистолСт всС Π΅Ρ‰Π΅ Ρƒ тСбя. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉ это.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: квСст. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры