Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка на Lua — удалённая работа в Москве

Дата: 2022-04-30
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2022-04-30
Описание
Разработка приложений для ПК. Разработка с нуля. Добрый день, Я написал и много лет использую торгового робота на c# подобном языке, который встроен в АльфаИнвестиции. В нем всего 60 строк и 3 индикатора одновременно, но очень много настаиваемых параметров. Ищу программиста, который превратит эту стратегию в ОТДЕЛЬНУЮ программу, работающую под quik. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ требование: возможность тестирования и подбора параметров на исторических данных Загрузка готовых параметров Это не на пару дней дело.
Похожие заказы

Разработка на Lua

дистанционно
договорная
Разработка приложений для ПК. Разработка с нуля, тестирование, доработка существующего продукта, настройка. Script samp.
Москва Фрилансеры

Разработка на Lua

дистанционно
договорная
Разработка приложений для ПК. Доработка существующего продукта.
Москва Фрилансеры

Разработка на Lua

дистанционно
договорная
Разработка приложений для ПК. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Создание торгового алгоритма на языке Lua для терминала Quik по техническому заданию заказчика.
Москва Фрилансеры

Разработка на Lua

дистанционно
договорная
бот. Разработка с нуля. Разработка торгового бота для СПбМТСБ через QUIK Необходимо разработать бота для автоматической покупки топлива на СПбМТСБ (SPIMEX) через терминал QUIK. Что требуется: * покупка АИ-92, АИ-95 и дизельного топлива; * автоматическое выставление заявок по заданным параметрам; * работа со стаканом и отслеживание исполнения заявок; * возможность задавать лимит цены, объем и другие параметры покупки; * логирование действий и уведомления (желательно в Telegram). Желательно: * опыт работы с QUIK (QLua) и СПбМТСБ; * передача исходного кода; * помощь с настройкой и дальнейшая поддержка. При отклике прошу указать опыт разработки подобных решений, сроки и стоимость.
Тольятти Фрилансеры

Разработка на Lua

дистанционно
договорная
Создание карты в роблокс. Разработка с нуля.
Казань Фрилансеры

Разработка на Lua

дистанционно
договорная
Helix garry's mod. Разработка с нуля. Предметы и инвентарь Противогаз Тип предмета: экипируемый предмет (head/face slot). Механика: При надевании даёт защиту от радиации (коэффициент снижения накопления). Без противогаза в зонах игрок получает урон и накапливает радиацию. Должна быть возможность снять/надеть через стандартное взаимодействие Helix. Визуализация: модель/проп на персонаже, синхронизация состояния (надет/снят). Фильтры (3 типа) Типы: Фильтр на 5 минут. Фильтр на 10 минут. Фильтр на 15 минут. Механика: Фильтры — отдельные предметы. Игрок может установить фильтр в противогаз (через контекстное меню/действие). Один фильтр = один таймер. По истечении времени фильтр становится «использованным» (непригодным), снимается автоматически или вручную. Возможность замены фильтра на новый (даже если старый ещё не истёк). Таймер должен сохраняться при перезаходе игрока и при рестарте сервера (сохранять время в базе Helix). UI/индикация: при наведении на фильтр/противогаз показывать оставшееся время работы фильтра. Дозиметр Тип предмета: предмет в слоте (hand/accessory). Функционал: Отображать текущую дозу радиации игрока (в мЗв). Команда/меню действия: «Изменить дозу» — позволяет менять дозу у себя или у другого игрока (права доступа по рангам/командам). Интерфейс: простой HUD/панель при активации предмета. Опционально: звук/вибрация при высоких значениях (клиентская часть). 3. Система радиации (игрок) Единица измерения: миллизиверты (мЗв). Хранение данных: в таблице игрока (Helix character/player data), сохраняемой в БД. Сброс: при смерти игрока радиация сбрасывается в 0. Накопление: происходит в радиационных зонах (см. раздел 4). Пороговые эффекты: 220 мЗв: начинается периодический урон, добавляется визуальный эффект «белая вспышка» раз в N секунд. 3000 мЗв: дополнительно появляются «зелёные огоньки» вокруг игрока (частицы/пропсы). 5000 мЗв и выше: игрок умирает, радиация сбрасывается. Логирование: фиксировать моменты достижения порогов (для отладки/админки). 4. Радиационные зоны Типы зон: Зона накопления: радиация накапливается, но без мгновенного урона (или низкий урон). Игрок может пройти, но будет заражаться. Зона запрета/опасная: без противогаза игрок получает урон, возможно мгновенное сильное накопление. Настройка силы: Каждая зона имеет параметр «сила накопления» (мЗв в секунду). Зоны могут быть разных «тиров» (слабая/средняя/сильная) — это можно реализовать как отдельные пресеты или как настраиваемое значение. Установка и редактирование: Админ-команда для создания зоны: указать позицию (вектор), радиус, тип, силу накопления, тип зоны (накопление/опасная). Список зон хранить в конфиге/БД, чтобы сохранялись после рестарта. Команды для редактирования/удаления зон. Визуализация для админов (например, отображение радиуса в виде сферы/маркера). Проверка нахождения: каждый тик (или по таймеру) проверять, находится ли игрок в зоне, и начислять радиацию с учётом защиты противогаза. 5. Механика защиты и расчёт урона Формула накопления радиации: накопление_в_секунду = базовая_сила_зоны * коэффициент_защиты Если противогаз надет и фильтр активен: коэффициент < 1 (например, 0.2–0.3). Если нет противогаза: коэффициент = 1. Если фильтр истёк: коэффициент = 1 (как без противогаза). Урон: Начинается при 220 мЗв. Урон должен быть периодическим (например, каждые 5–10 секунд). Значение урона можно сделать зависящим от силы зоны или фиксированным. Эффекты: Белая вспышка: клиентский эффект (screen effect / particle), периодичность настраивается. Зелёные огоньки: частицы/пропсы вокруг игрока, появляются при 3000 мЗв, исчезают при снижении ниже порога. 6. Сохранение и устойчивость к рестарту Все таймеры фильтров, уровни радиации, активные зоны должны сохраняться. Использовать механизмы сохранения Helix (character data, config files, SQL). При загрузке сервера восстанавливать: список зон; активные фильтры у игроков (оставшееся время); текущие дозы радиации. 7. Админ-функционал и команды Команды для админов: /radzone create — создать зону. /radzone edit — изменить параметры зоны. /radzone delete — удалить зону. /setrad — установить дозу радиации игроку. /resetrad — сбросить радиацию игрока. Права: ограничить команды по рангам (admin/superadmin). 8. UI и клиентские эффекты При наведении на предмет (фильтр/противогаз/дозиметр) — показывать: оставшееся время (для фильтра); текущий уровень радиации (для дозиметра). HUD-индикатор радиации (опционально): полоска/число в углу экрана. Эффекты: белая вспышка (настраиваемая частота); зелёные огоньки (частицы вокруг модели игрока). 9. Требования к совместимости и архитектуре Совместимость с Helix (использовать стандартные хуки и API Helix). Не ломать существующую экономику/баланс сервера. Минимизировать нагрузку на сервер: использовать оптимизированные таймеры, избегать частых проверок в каждом тике без необходимости. Логирование ошибок в консоль/лог-файл для отладки. 10. Критерии приёмки (что считать «готовым») Противогаз можно надеть/снять, он даёт защиту. Фильтры на 5/10/15 минут работают, время сохраняется при перезаходах и рестарте. Дозиметр показывает радиацию, админ может менять дозу себе и другим. Зоны создаются/редактируются/удаляются, сохраняются после рестарта. При 220 мЗв — урон и белая вспышка. При 3000 мЗв — зелёные огоньки. При 5000+ мЗв — смерть и сброс радиации. Нет критических ошибок в логах, нет лагов из-за плагина.
Москва Фрилансеры

Разработка на Lua

дистанционно
договорная
Garry's mod. Доработка существующего продукта. Необходимо объединить несколько аддонов в один целый. Вырезать некоторых NPC. И произвести более удобную их настройку.
Москва Фрилансеры