Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Пожелания и особенности: Необходимо в 3D формате нарисовать на стене два дерева. 1. Дуб на всю стену с ветвистыми ветками , трещинами на стволе, с мощным стволом под композицию для кошек. ( на фото дуб ч/б, а надо в цвете, как живой) 2. Дерево сакуры с цветением и плетеным стволом в проем стены. В два раза уже рисунок, чем первый. (Как на фото) Это не сложно для профессионала.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Нужно покрасить меш в соответствии с референсом, могу предоставить текстуры из нейронки для исправления, кому как проще, имеется тело с головой.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Создать бесшовную текстуру. Нужна для размещения в визуализаторе для выбора материалов для отделки фасада. На фото 2, результат который делает ИИ. Нужно +/- так же, но без видимых границ. Изображение пробное. В случае успеха, нужно будет сделать более 30 таких же.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Изменение прайса.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Необходимо сделать качественную развертку, запекание low-poly на high-poly, текстурирование модели и экспорт ее в игровой движок Unreal Engine. Речь идет про 3D модель обсерватории в Blender. На текущий момент у меня есть: high-poly, low-poly, не очень качественная развертка, не очень качественное запекание в блендере. Задачи: 1. UV-развертка Нужно: - переделать/оптимизировать UV low-poly модели; - проверить UV через checker (обязательно); - минимизировать пустое пространство; - по возможности сократить количество material slots / texture sets (сейчас их около 16, что считается избыточным); - high-poly UV не нужна, ее можно удалить. 2. Запекание карт Текущее запекание выполнено в Blender, но нужно переделать в Marmoset Toolbag Нужно запечь: - Ambient Occlusion; - Normal Map; - ID Map. 3. Текстурирование (можно выполнить в Substance Painter). Нужно: - произвести текстурирование модели в специализированном ПО с использованием многослойных материалов и различных маск; - сделать PBR-текстуры; - использовать layered materials / masks. Основные материалы: - бетон; - металл; - ржавый металл; - стекло. 4. Экспорт и проверка в Unreal Engine Нужно: - экспортировать модель в FBX; - импортировать в Unreal Engine; - настроить материалы; - подключить текстуры; - проверить отображение модели. Полноценная сцена не требуется. Что нужно отдать: - .blend; - FBX; - текстуры; - Marmoset scene; - Substance Painter project (.spp); - при наличии - Unreal project. Прикрепляю 3 blend-файла - это всё одна и та же модель, но на разных этапах её разработки. https://disk.yandex.ru/d/oJ5CpO4H8fDlSw.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Добрый день. У нас есть референс и готовая 3D модель цилиндра неровной формы, нужно без стыков нанести текстуру папье-маше. Референс на фото. Пожалуйста напишите сроки и стоимость вашей услуги.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
У меня есть готовые модули подъезда, советской планировки. Все уже смоделировано и развернуто. Даже есть уже проект в Substance Painter. Необходимо это затекстурировать в стили, который подойдет другим локациям в игре. Это игровая модель. Все файлы уже готовы, даже SP проект: https://disk.yandex.ru/d/WHWsYDqzQ-NpCA.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Трудоустройство официальное на ставку, обучение детей в студии анимации и 3D графики. Работа в качестве педагога наставника в рамках федерального проекта с детьми 5-11 классов. Занятость 18 часов в неделю, 3 раза в неделю. Студийный формат работы, проектная деятельность. Студия оснащена современным оборудованием и программным обеспечением. ВАЖНО: рассматриваются кандидаты для постоянной работы, разовая услуга не актуальна. Наличие высшего или среднего профессионального образования. Заработная плата указана в месяц.
Художники по текстурам
дистанционно
договорная
Есть готовые файлы .blend. Нужно проверить качество материалов и текстур в Blender. Также нужно запечь текстуры и материалы и экспортировать в .fbx, чтобы сцены корректно отображались в Unity без ошибок в текстурах и материалах. Также в одной сцене нужно переделать модель.