Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: одиночная, массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Unity, Game Maker Studio, UE5. Графика: 3D. Космическая аркада с открытым миром и посещаемыми планетами, квестами, модификацией корабля (вооружение, двигатель, щиты и прочие модули), захват контроля над регионами и космическими станциями/базами. Есть готовый прототип и ролик на ютубе, буду участвовать в создании проекта в чем силен, графика, звук, механики, не силен в программировании. Трехмерная графика опциональна (для упрощения работы с физикой), игра будет с видом сверху https://youtu.be/FzCVdVAV0V8?si=0sv0iy3Gdw0ItUzI Связь: [Email скрыт] https://vk.com/yusupkulduev.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 2D, 3D. Прототип: Онлайн игры "Эра Богинь", " Город облаков" и тому подобные проекты.
Разработка игр. Создать мультиплеер на базе выделенного сервера, провести тестирование, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: 2D top down. Платформа: Unity. Графика: 2D. Ищю программиста в проект опыт работы от 5 лет в компании.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, провести тестирование, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: Песочница. Графика: 3D. Техническое задание на разработку лаунчера для сервера Minecraft (аналог StreamCraft) Цель: Создать лаунчер, обеспечивающий автоматическую синхронизацию модов, конфигураций и обновлений между сервером и игроками. Лаунчер должен быть простым в использовании и поддерживать автоматическое обновление файлов при изменениях на сервере. 1. Функциональные требования 1.1. Авторизация пользователя - Регистрация и вход через логин/пароль. - Сохранение данных сессии (запомнить меня). 1.2. Управление модами и файлами - Автоматическая загрузка списка модов с сервера через API (JSON-манифест). - Проверка версий установленных модов при запуске лаунчера. - Скачивание новых/обновленных модов в фоновом режиме. - Верификация целостности файлов через SHA-256 хеши. - Удаление устаревших модов (если они исключены из манифеста). 1.3. Запуск игры - Кнопка «Играть», которая: - Проверяет наличие обновлений. - Скачивает недостающие файлы. - Запускает Minecraft с нужными параметрами (версия, RAM, путь к папке .minecraft). - Поддержка Forge, Fabric и Vanilla-сборок. 1.4. Интерфейс пользователя - Главный экран: - Статус сервера (онлайн/оффлайн). - Кнопка «Играть». - Прогресс-бар загрузки. - Уведомления об обновлениях. - Настройки: - Настройка выделяемой RAM. - Путь к папке с игрой. 2. Нефункциональные требования - Безопасность: HTTPS для передачи данных, шифрование паролей. - Производительность: минимальное потребление ресурсов в фоне. - Логирование: запись ошибок в файл `launcher.log`.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Matryoshka RP.
Тестирование. Протестировать: программное обеспечение. Необходимо в Omnidesk настроить сценарии обработки входящих обращений клиентов, авто-ответы, приоритеты, правила распределения и шаблоны согласно ТЗ. Опыт работы с системой Omnidesk и ее администрирования.
Разработка игр. Провести тестирование. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: файтинг. Платформа: Roblox Studio. Графика: 3D.
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: Любой. Платформа: Unity. Adobe AIR SDK. SpriteKit. GDevelop. Game Maker. 3D Rad. Графика: 3D, 2D.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК, для браузера. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 2D. Прототип: Игра почти сделана, требуется программист на доработку последних этапов(2-4 месяца работы), моей команде требуется замена мейн программиста из за личных обстоятельств последнего. Откликающийся должен быть готов работать либо 6+ часов ежедневно, либо от 8 часов с одним\двумя выходными, оплата соответствует нагрузке. Можно не иметь отзывов на этом сайте, но обязательно иметь опыт и портфолио в разработке игр на Unity, также нужно пройти собеседование со мной, думаю, это не составит труда) Список механик - 2D topDown контроллер персонажа - Система инвентаря - Система генерации уровней tboi-like - Случайная генерация комнат с объектами - Генерация случайного лута с характеристиками - Система волн, при которой в комнате появляется определённое количество противников - Противники с прописанным ИИ и настроенным поиском пути через A* - Система карт (survivors-like), которые можно выбирать после убийства количества противников, и получать определённые бонусы на уровень - Для анимации персонажей используются система частиц или костные риги с обратной кинематикой (по ситуации) Откликающийся должен уметь делать любую из этих механик и больше\прочее,несмотря на то, что они уже реализованы. Картинки, концепты и геймплей примерный я представлю. Всё ещё будет дорабатываться, конечно, но в целом уже сейчас концепция виднеется. У нас довольно дружная команда, хотим видеть опытного программиста. Всё время пока заказ висит он актуален, возможно, потребуется помошник мейн пограммисту - откликайтесь).
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Roblox Studio. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Roblox studio. Графика: 3D.
Протестировать: Телеграм бот. Требуется протестировать игрового чат бота в телеграмм. Сам бот по задумке нужно добавлять в чат, нужно найти возможные лазейки в дюпе игровой валюты.
Разработка ПО. Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для игровой приставки. Игра: одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: создание 3д тура улицы города , для VR шлема. Графика: 3D. Прототип: нет. Создание 3д тура улицы города , для VR шлема.
Протестировать: Приложение. Необходимо написать тесты для приложения для шеринга вещей на Java. 1. Написать юнит-тесты, проверяющие функциональную реализацию на соответствие требованиям. 2. Реализовать интеграционные тесты, которые проверяют взаимодействие с базой данных. 3. Реализовать тесты для REST-эндпоинтов приложения с использованием MockMVC. 4. Реализовать тесты для работы с JSON для DTO в приложении с помощью аннотации@JsonTest. При написании тестов вам предстоит решить несколько задач: • Реализовать интеграционные тесты, которые проверяют взаимодействие с базой данных. Необходимо создать по одному интеграционному тесту для каждого крупного метода в сервисах. • Реализовать тесты для REST-эндпоинтов приложения с использованием MockMVC. Вам нужно покрыть тестами все существующие эндпоинты. При этом для слоя сервисов используйте моки. • Реализовать тесты для работы с JSON для DTO в приложении с помощью аннотации @JsonTest. Например, описание формата дат или валидацию. Выберите DTO, где есть подобные условия, и напишите тесты.
Разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: unreal engine 5. Графика: 3D.
Разработка игр. Переработать готовую игру, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: файтинг. Графика: 3D. Желательно в Адлере. Либо центральный Сочи.
Протестировать: Автотест. Необходимо написать два UI автотеста в IDE с использованием локаторов, Junit 4 и Selenium. Тесты максимально простые: Что текст в раскрывающемся списке соответствует ожидаемому и тест на заполнение формы.
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: Экшин. Платформа: Пк,телефон. Графика: 3D.
Протестировать: программное обеспечение. Вакансия: Beta-тестировщик служебного мобильного приложения (удаленно) Компания CDЭK ищет тестировщиков для проверки нового служебного мобильного приложения по управлению доставкой, трекингом транспорта и взаимодействию клиентов с нашей компанией. Оплата: до 5000 рублей в день. Обязанности: Тестирование функций: трекинг доставки, управление заказами, уведомления, настройки. Поиск и фиксация ошибок (багов). Проверка работы на устройствах с Android и iOS. Подготовка отчетов и предложений по улучшению. Тестирование обновлений приложения. Условия: Гибкий график. Обучение за счет компании. Официальное трудоустройство. Возможность дальнейшего развития в компании. Требования: Внимательность, ответственность. Наличие смартфона (Android/iOS). Стабильный интернет. Гражданство РФ, возраст от 18 лет. Как начать: Заполните анкету (запросите у меня). Отправьте анкету. После одобрения получите доступ к тестовому приложению и инструкции. Срок тестирования: до 25 апреля 2026 года. Количество мест ограничено!.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Unreal Engine или Unity. Графика: 2D, 3D.
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Нужна игра, действие на складе "упакуй товар".
Протестировать: Нужно помочь разобраться в вопросах , прохожу курс по тестированию. Прохожу обучение по тестированию, нужен специалист который сможет ответит на мои вопросы.
Переработать готовую игру, провести тестирование, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Пк. виндовс. интернет подключение. кол-во игроков не ограничено. вход по паролю. права управления и администрирования только у одного пк. но играть игроки могут без его онлайн подключения. игра от первого лица. 1тз-геймплей- каждый вновь вошедший играет только в индивидуальную сцену отделенную от общей. в общую локацию он попадает только при прокачке собственных скилов и достижений в этой сцене. эта первая индивидуальная сцена одинакова у всех входящих игроков. но все события и сохранения в ней происходят независимо от других сцен других игроков. они актуальны только для данного конкретного игрока. 2тз- в игре есть враждебные и дружественные нпс. полезные предметы(аптечки инструменты). дружественные нпс должны атаковать недружественных и наоборот. механика. физика как в THE BABY IN yellow или resident EVIL или GARRY'S MOD и т.п. руки игрока должны уметь подбирать. осматривать. переносить. бросать физические предметы и с пк клавиатуры и с кнопок на экране в игре. 3тз- защита от читов и взлома. тех. сопровождение проекта. это тз. может меняться со временем.
Разработать концепцию и сюжет, проработать звуковое сопровождение, провести тестирование, выполнить художественный дизайн, разработать персонажей, разработать игровую механику, сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Новелла. Платформа: Любой движок. Графика: 2D. Прототип: По типу "Бесконечное лето", но было бы идеально что-то по типу "Until Then", c пиксельной графикой. Игра короткая на минут 5.
Протестировать: выполнить домашнее задание по virtualbox. 1. Изучите теоретический материал. 2. Выполните задание. 3. Ответьте на контрольные вопросы. 1. Перейдите в свой домашний каталог и, используя командную строку, создайте следующее дерево каталогов: 2. C помощью команды echo ”SAPR” > sapr.txt создайте текстовый файл sapr.txt в каталоге b. 3. Скопируйте этот файл в каталог d2 с именем evm.txt. 4. Переместите файл evm.txt в каталог c1. 5. Скопируйте c1/evm.txt в каталоги d и d1. Порядок выполнения работы Задание Домашняя работа №2 3 6. Создайте в каталоге b файл lsali, содержащий вывод команды ls –ali для каталога d2. Для этого используйте перенаправление вывода > (вывод не на консоль, а в файл) ls –ali > lsali. Просмотрите содержимое файла lsali. 7. Скопируйте файл lsali в каталог d2. 8. Объедините файлы из каталога d2 evm.txt и lsali в файл evmlsali. Просмотрите содержимое этого файла. 9. Скопируйте файл evmlsali в файл lsalievm. 10. Удалите файл evmlsali. 11. Удалите каталог a2. 12. В каталоге a создайте каталог a3 и скопируйте в него все файлы из каталога d2. 13. Используя справочную систему, изучите команды head, tail, cal, date. Продемонстрируйте их работу преподавателю. 13. Продемонстрируйте выполненную работу преподавателю. 14. Выполните дополнительное задание по указанию преподавателя. Задание Домашняя работа №2 4 1. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций –d, -i, -t, -r команды ls. 2. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций –v, -w, -I, -S команды ls. 3. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций –R, -F, -A, -v команды ls. 4. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций –X, -C, --full-time, -h команды ls. 5. Для чего предназначена команда pwd? 6. Для чего предназначена команда cd? Как её использовать? Что делает команда cd ~? 7. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций команды rm. 8. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций команды rmdir. Контрольные вопросы Домашняя работа №2 5 9. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций команды mv. 10. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций команды cp. 11. Продемонстрируйте и прокомментируйте использование опций команды cat. 12. Соответствует ли строка «sapr» шаблону [!a]? Почему?.
Протестировать: Прошивка контроллера stm32. Есть модуль для микроконтроллера на Си. Для него нужно: - составить список тестов - описать, какие тестовые прошивки потребуются - написать подробные инструкции для тестировщика (как подключать, что заливать, как проверять результат) ожидаемый результат на выходе четыре документа - тест-условия, тест-кейсы, покрытие, описание прошивок тест-условия: - перечисление всех условий/ситуаций, которые нужно проверить (пустой список, перезапуск). - не думаем, как и в каком порядке будут проверяться эти условия - только формируем перечень - готовый перечень условий в файле test_conds.md тест-кейсы: - конкретные, детальные шаги и проверки для тестировщика. - Написан так, чтобы выполнять тесты можно было не думая (залили прошивку, подключили питание, посмотрели сигнал, должно быть 3.3В) - пример в файле test_cases.md покрытие: - показывает, в каких тест-кейсах покрываются тест-условия - по сути - матрица трассировки, просто записанная в виде списка пар <тест кейс, покрываемое им условие> - пример в файле test_map прошивки: - перечисляет используемые в тест-кейсах прошивки и описывает их поведение - поведение нужно прописать детально, в динамике (не обобщённые абстрактные описания) - пример в файле firmware тестируем по методу HIL (hardware in the loop) - целевую прошивку заливаем на контроллер, его пины подключаем к тестовому контроллеру, заливаем на него тестовую прошивку, она подаёт тестовые сигналы и валидирует ответы тестируемый модуль отвечает за связь по usart со стороны slave: получает команды, проверяет чексумму и адрес, передаёт на выполнение слейву. Слейв через этот модуль отправляет мастеру события (завершение команды, или какие-то ошибки) интерфейс модуля в файле slave.h Организационные требования - в файле org_requirements.md Требования к содержимому тестов - в файле requirements.md Гайдлайны и примеры хорошо/плохо - в файле guidelines.md Описание протокола общения модуля - в файле pizza_link_1.02.pdf.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 2D.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Империя пазлов Миф Оф Варс.
Протестировать: тест в ворде (печатный). Нужно по образцу напечатать тест в вордовском документе (100 вопросов, разной сложности) Вопросы уже есть, нужна точная корректировка по образцу.
Разработать игровую механику, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: аркада. Платформа: java. Графика: 3D. Надо сделать мод для майнкравт на фордж версией 1.20.1 мод похож на креейт но очень сильно изменён. изменить генирацию мира верх камень сланец богатые сланцевые пещеры(с нефтью и некоторыми рудами, стены из сланцо но он ломаеться дольше и он более бордовый. ад богатые адские пешеры(с расплавленным металом, этот метал надо переделать в слиток и использовать в создании) бедрок структуры, пещеры, дома и тд оставить +- также добавить в богатые сланцевые пещеры структуры по которым можно понять что ктото в этих пещерах был. надо сделать 3 разных стонка по металу, модовые механизммы шестерни и тд., новый блок на который можно нацепить маленькие шестерёнки и тд., добавить атчивки, сделать пераработчики нефти в топливо 3х уровней и 3х уровней качества беньзина и потребления энерегии, сделать генератор электричества 3 шт. меленький средний и большой. Генераторы большой и средний крафтяться, мал генератор можно найти в заправленном виде в разных структурах. у каждой детали будут свои максимальные возможности, в зависемости от матерьяла из котрого они изготоленны. В моде с помошью механизмов, двигателей, акумуляторов можно будет сделать от фабрики до транспорта наземного, подводного, подземного, воздушного и тд. некоторые материалы уничтожаються от воды и лавы, от лавы, и не уничтожаються от воды и от лавы, в зависемости от матерьяла.
Сделать проект под ключ, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение, разработать персонажей, разработать игровую механику, разработать концепцию и сюжет, провести тестирование. Игра: массовая онлайн, многопользовательская, одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity unreal engin и другие. Графика: 3D. Https://drive.usercontent.google.com/download?id=1HAuRztsDH3mtrdJE1HJlClMpgZsabLCm&export=download&authuser=0&confirm=t&uuid=a830e9ae-1920-4729-a7ca-5acec1c0b133&at=AEz70l6CZ1vce847vuTf2baNkhNH:1740389422131.
Сделать проект под ключ, провести тестирование, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение, разработать персонажей, разработать игровую механику, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: minecraft. Графика: 2D, 3D.
Тестирование. Протестировать: Смарт-контракт. Проведение проверки работоспособности, уязвимостей и логики работы серверной части (смарт-контракта на TypeScript (211 строк)) блокчейн-книги торговых заявок в сети TON (The Open Network). Детали в ТЗ для исполнителя.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю тестировщики в Москве у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике тестировщики
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю тестировщики уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на тестировщики в Москве для фрилансеров на май 2026 года — 86 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю тестировщики в Москве?
Вы специалист по тестировщики и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю тестировщики в Москве?
На май 2026 года опубликовано 86 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации тестировщики
Сколько можно заработать выполняя проекты по тестировщики?
Специалисты по профилю тестировщики зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете