Свитшот. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Необходимо создать 2 рисунка (возможно в стиле line art)для детских свитшотов. 1. Рисунок для свитшота с молнией, спереди логотип, сзади рисунок 2. Рисунок для обычного свитшота: в идеале пес или котопес Просьба прислать пару вариантов работ.
Футболка. Есть наработки. Пожелания и особенности: Задача: создать векторный макет для шелкографии на спину белой футболки. Количество цветов: не более 6, лучше 4. Палитра CMYK. Стиль - документальный реализм, фотографичность. Размер нанесения: вертикально, на всю спину, длина лодки 40-50 см Ориентация: вертикальная, нос подлодки — к воротнику. Ракурс - камера как будто с вертолета/самолета над центром лодки, перпендикулярно к поверхности льда как на приложенном референсе. Подводная лодка должна быть российской, как на приложенных референсах. Там, где у лодки расположены антенны, должен развеваться андреевский флаг, флаг должен быть небольшой, синий крест должен быть видео отчетливо. Условия оплаты - постоплата.
Футболка. Есть наработки. Необходимо в единой стилистике разработать в векторе: 1. Принт на футболку пункта помощи СВО 2. Печать (макет для изготовления печати пункта помощи СВО) 3. Шеврон пункта помощи СВО.
Куртка, футболка, Различные задачи. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Ищу дизайнера, который умеет грамотно рисовать паттерны для печати на ткани. Нужен человек, который уже работал с печатью на тканях, не просто типография. Сейчас хотим разработать паттерн для пуховика, главный референс - 1 фото, будто рисунок со свитера, но перенести его на пуховик. Предлагаем сделать тестовое задание, нарисовать небольшой участок данного паттерна, чтобы мы могли понимать, сработаемся ли. При успешном выполнении тестового задания - оно оплачивается (согласуем стоимость) и работаем дальше).
Футболка, Бафф, спецодежда, свитшот, толстовка. Есть наработки. # ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ## Разработка дизайна мерча BLACKTORS ### 1. ЗАДАЧА Необходимо разработать дизайн новой линейки фирменного мерча **BLACKTORS**. Нам нужен не просто графический дизайнер, который разместит логотип на готовом шаблоне одежды, а специалист с опытом **дизайна одежды и подготовки макетов к реальному производству**. Важно понимать особенности кроя, расположения элементов на изделии, размеры принтов, работу со швами и лекалами, а также ограничения различных технологий нанесения. В результате должны быть получены не только красивые визуализации, но и **готовые к передаче производителю макеты**. --- # 2. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: **01. Бафф BLACKTORS** Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: * общую графику изделия; * расположение логотипа BLACKTORS; * возможность использования фирменного паттерна; * внешний вид баффа в разных вариантах ношения; * повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; * корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. --- **02. Жилетка BLACKTORS** Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: * дизайн передней части; * дизайн спины; * расположение логотипов; * дополнительные фирменные элементы; * при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; * варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. --- **03. Флиска BLACKTORS** Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: * переднюю часть; * спину; * рукава; * воротник; * расположение логотипов и графических элементов; * возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить **из-за самого дизайна**, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. --- **04. Зипка BLACKTORS** Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: * перед; * спина; * левый и правый рукав; * капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; * расположение логотипов; * фирменные элементы; * оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. --- # 3. СТИЛИСТИКА Исполнителю будет предоставлен **брендбук BLACKTORS**, содержащий фирменную айдентику, логотипы, шрифты, цвета и правила их использования. При этом задача не заключается в механическом переносе элементов брендбука на одежду. Необходимо **адаптировать айдентику BLACKTORS под современную одежду** и сформировать целостную линейку. Все четыре изделия должны восприниматься как части **одной коллекции**. По характеру мерч должен передавать: * премиальность; * технологичность; * off-road / motorsport DNA; * экспедиции и путешествия; * скорость и технику; * свободу; * характер BLACKTORS. При этом важно избегать ощущения дешевого корпоративного мерча. **BLACKTORS должен восприниматься как самостоятельный apparel-бренд.** --- # 4. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Основная аудитория BLACKTORS — мужчины примерно **30–50 лет**, предприниматели, руководители и люди с доходом выше среднего. Они интересуются: BRP / Can-Am / Polaris, багги, квадроциклами, снегоходами, путешествиями, экспедициями, автомобилями, outdoor и активным образом жизни. Поэтому дизайн не должен быть подростковым, чрезмерно кричащим или перегруженным графикой. Нужен баланс между: **premium ? motorsport ? outdoor ? lifestyle.** --- # 5. ВАЖНО: ДИЗАЙН ДОЛЖЕН БЫТЬ РЕАЛИЗУЕМЫМ Дизайнер должен понимать технологии производства одежды и учитывать их **до разработки финальных макетов**, а не после утверждения дизайна. В частности, необходимо понимать особенности: * шелкографии; * DTF / DTG; * сублимационной печати; * термотрансфера; * машинной вышивки; * шевронов и патчей; * жаккардовых элементов; * тканевых бирок; * резиновых / PVC / silicone patches; * нанесения на различные типы тканей. Необходимо учитывать ограничения конкретного материала изделия. Если определенный элемент невозможно или нецелесообразно производить выбранным способом, дизайнер должен **предупредить об этом и предложить технологически корректную альтернативу**. --- # 6. РАБОТА С ЛЕКАЛАМИ После выбора конкретных моделей одежды производитель может предоставить лекала / технические шаблоны изделий. Финальный дизайн необходимо будет корректно перенести на производственные лекала. Важно учитывать: * швы; * припуски; * молнии; * карманы; * капюшоны; * воротники; * манжеты; * резинки; * зоны сгиба; * расположение элементов относительно разных размеров изделия; * допустимые зоны нанесения. Графика не должна случайно попадать в технологические зоны или некорректно обрезаться после пошива. --- # 7. ЭТАПЫ РАБОТЫ **Этап 1. Изучение бренда** Изучение брендбука BLACKTORS, существующего мерча, сайта, техники, экспедиций и общей визуальной стилистики бренда. **Этап 2. Концепции** Разработка нескольких визуальных направлений коллекции. Желательно представить **2–3 концепции**, чтобы определить направление до детальной проработки всех изделий. **Этап 3. Дизайн изделий** После выбора концепции разработать дизайн: 1. Баффа 2. Жилетки 3. Флиски 4. Зипки **Этап 4. Визуализация** Для каждого изделия показать реалистичные mockup-визуализации минимум: **вид спереди + вид сзади.** При наличии важных элементов на рукавах, воротнике, капюшоне и других частях — предоставить дополнительные ракурсы. **Этап 5. Производственная подготовка** После утверждения дизайна подготовить файлы, которые можно непосредственно передать производителю одежды. --- # 8. ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В ФИНАЛЬНЫХ ФАЙЛАХ По каждому изделию необходимо передать: * исходный редактируемый файл; * векторные элементы; * front / back; * при необходимости left / right; * расположение каждого элемента; * размеры нанесений в сантиметрах; * расстояния от швов и конструктивных элементов; * используемые цвета; * Pantone / CMYK / RGB при необходимости; * рекомендуемую технологию нанесения каждого элемента; * производственный файл для печати / вышивки; * графику, наложенную на лекала производителя, если лекала предоставлены; * PDF-превью для согласования с производством. Предпочтительные форматы: **AI / EPS / PDF / SVG** Растровые изображения при их использовании: **PSD / TIFF / PNG в необходимом для производства разрешении.** Все шрифты в производственных файлах должны быть переведены в кривые либо приложены отдельно, если это допускается лицензией. --- # 9. ТРЕБОВАНИЯ К ДИЗАЙНЕРУ Для нас это принципиально важно. Ищем специалиста, который **ранее профессионально занимался дизайном одежды / мерча и доводил свои проекты до реального производства.** При отклике необходимо предоставить портфолио именно с примерами: * одежды; * streetwear; * outdoor; * motorsport; * спортивной одежды; * корпоративного мерча высокого уровня. **Одного опыта разработки логотипов, баннеров, сайтов, упаковки или полиграфии недостаточно.** Будет большим преимуществом опыт работы с: * производствами одежды; * лекалами; * техническими картами; * вышивкой; * шелкографией; * сублимацией; * DTF; * нестандартными материалами и нанесениями. --- # 10. ЧТО НУЖНО УКАЗАТЬ В ОТКЛИКЕ Просим сразу прислать: 1. Портфолио с релевантными проектами одежды. 2. Какие изделия из портфолио реально были произведены. 3. С какими технологиями нанесения работали. 4. Есть ли опыт работы с лекалами производителя. 5. В каких программах выполняется разработка. 6. Срок разработки четырех изделий. 7. Стоимость работы. 8. Что конкретно входит в стоимость. 9. Сколько итераций правок включено. 10. В каком виде будут переданы производственные файлы. **Отклики без примеров дизайна одежды рассматривать не будем.** --- # 11. КРИТЕРИЙ ГОТОВОЙ РАБОТЫ Работа считается выполненной не в момент получения красивого mockup. Финальный результат — это: **концепция ? дизайн ? адаптация под изделие ? техническая верстка ? подготовка к технологии нанесения ? производственные файлы.** После получения файлов производитель должен иметь возможность взять их в работу без необходимости заново перерисовывать дизайн. Главная задача — создать **целостную коллекцию BLACKTORS**, которая будет выглядеть как одежда самостоятельного сильного бренда, а не как стандартный корпоративный мерч с нанесенным логотипом.
Футболка. Есть наработки. Пожелания и особенности: Нужно немного изменить персонажа с логотипа компании (Енота), сделать эскиз и макеты для печати на футболку; плюс задача - изменить цвет у другого готового макета на нужный.
Мерч для компании, футболка, свитшот. Есть наработки. Пожелания и особенности: Хотим обновить мерч для сотрудников, сделать интересный современный принт, построенный вокруг опознавательных признаков логотипа и названия компании.
Футболка. Есть наработки. Привет! Мы - компания, которая занимается производством футболок с принтами, молодая команда! Продаём на Wildberries классные футболки ?? Ищем дизайнера для принтов ?? Основные задачи:?? - наложение принтов на футболки/мокапы - работа с качеством изображений, апскейл, дорисовка в иллюстраторе - подготовка принтов из формата файлов в формат "на печать" - создание 40 принтов: сложность принтов разная от подготовки фотографии на печать до несложных коллажей, на которые уходит от 5 до 15 минут Важно: ???? - владение программами Photoshop/Illustrator - насмотренность, любовь к дизайну, понимание, как визуально будет лучше смотреться изображение, - усидчивость, любовь к рутинным задачам, системность и ответственность - желание учиться и совершенствоваться - наличие около 5-6 часов в день, которые вы готовы уделять работе График 6/1, работа постоянная, не проектная Откликайтесь! Давайте делать продукт, который любят тысячи покупателей ??????.
Мешки для обуви. Разработка с нуля. Задача разработать принты на мешки для обуви для определенной категории Аудитория Младшие классы (Мальчики 7-10 лет). Мамы хотят немаркое, а дети хотят крутое. тонкому полиэстеру). Дизайн: Четкость, яркость и привлекательность рисунка. Размер изделия: 36 х 46 см. Материал основы: Темный, немаркий Оксфорд. Задача дизайнера: Разработать 5 концепций принтов чтобы мы могли протестировать спрос на маркетплейсе. Фон мешка: на усмотрение дизайнера Темы принтов: спорт, абстракция, гейминг, дополнительные 2 от дизайнера. Стиль: Ярко, контрастно, динамично. Технологии печати: 1. Для 2 рисунков шелкография - плашки, линии не менее 1 мм, максимум 3 цвета. Требования к файлам от производителя мешков https://stylepak.ru/diff/layout-requirements/silkscreen 2. Сублимация - полноцветная печать по ткани. Требования https://stylepak.ru/diff/layout-requirements/sublimation.
Нужно разработать принты с нуля для одежды и постельного белья и подготовить их к печати. Важно, чтобы рисунки хорошо смотрелись в готовом изделии. Основная направленность детские дизайны но мы растем вместе с нашими детками )) и мода меняется !
мешок для обуви. Разработка с нуля. О нас: Мы будем заказывать сумки-мешки для обуви и выходить на маркетплейсы. Нам нужно создать принт, который может быть востребован целевой аудиторией. Аудитория Младшие классы (Мальчики 7-10 лет). Мамы хотят немаркое, а дети хотят крутое. Критерии выбора товара Ручки: Наличие и удобство коротких ручек для носки в руках. Карманы: Наличие дополнительного изолированного отделения на молнии. Ростовка: Оптимальная длина шнурков под рост ребенка. Материал: Плотность ткани (предпочтение отдается Oxford, а не тонкому полиэстеру). Дизайн: Четкость, яркость и привлекательность рисунка. Размер изделия: 36 х 46 см. Материал основы: Темный, немаркий Оксфорд. Задача дизайнера: Разработать 5 концепций принтов чтобы мы могли протестировать спрос на маркетплейсе. Фон мешка: на усмотрение дизайнера Темы принтов: спорт, абстракция, гейминг, дополнительные 2 от дизайнера. Стиль: Ярко, контрастно, динамично. Технологии печати: 1. Для 2 рисунков шелкография - плашки, линии не менее 1 мм, максимум 3 цвета. Требования к файлам от производителя мешков https://stylepak.ru/diff/layout-requirements/silkscreen 2. Сублимация - полноцветная печать по ткани. Требования https://stylepak.ru/diff/layout-requirements/sublimation.
Футболка. Есть наработки. Нужно разработать дизайн для принта на черные футболки Фото 1: примерный концепт изображения, нужно перерисовать и доработать Фото 2: пример, на который нужно ориентироваться, надпись "Pioner" должна быть сделана в таком же стиле, как и Lonsdale; LONDON заменить на KONTRKULTURA MOSCOW Фото 3: пистолет, который нужно изобразить контурно (ну или как чертеж) как на первом фото Также прошу обратить внимание, что на первом фото обычная белая дуга под надписью заменена летящей сигнальной ракетой, изобразил как смог; необходимо качественно нарисовать сигнальную ракету с красноватым дымовым следом, которая выполняла бы роль дуги под надписью как на втором фото. Нужен также вариант без сигнальной ракеты с обычной белой дугой, которая выходит из буквы.
Футболка. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Добрый вечер! Хочу выпустить футболки, нужно создать дизайн принтов, есть референсы и идеи, скину в переписке Хотелось бы увидеть ваши работы.
Футболка, свитшот, толстовка, куртка, бейсболка. Разработка с нуля. Необходимо разработать дизайн футболок и другой одежды для команды, которая будет выступать на медиафутболе.
Толстовка. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Белая толстовка для 13 лет, с надписью «Алиса стул» и картинкой стула внизу, примерно как на фото, лучше всего, чтобы у меня было 15го августа, я живу в Москве, заранее спасибо.
Толстовка. Есть наработки. Пожелания и особенности: Необходимо нарисовать принт/иллюстрацию в векторе для спины и рукава изделия. Есть эскизы. Подробности в лс. Прошу сразу присылать портфолио.
Футболка, свитшот. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Требуется разработать принты для футболок/свитшотов Идея есть Трубуется чуть креатива и реализация.
Футболка. Разработка с нуля. Здравствуйте! Мне нужно изготовить подарок для друга на день рождения — качественную черную футболку с индивидуальным принтом по его любимой игре Death Stranding. Главный элемент рисунка — знаменитая капсула с младенцем внутри (BB Pod / ББ). Что именно нужно сделать (ищу исполнителя, который может закрыть оба или один из этапов): 1. Дизайн-макет: сгенерировать через ИИ качественное изображение капсулы ББ. Рисунок должен быть ярким, детализированным, с эффектом неонового оранжевого/янтарного свечения изнутри капсулы. Фон должен быть идеально чистым (прозрачным в формате PNG). Важно: нюансы и детали обсудим с исполнителем. Расположение: Принт планируется по центру на груди (размер примерно А4 или чуть больше). 2. Печать и футболка: Напечатать этот принт на качественной мужской черной футболке (плотный хлопок, оверсайз). Способ печати нужен износостойкий и яркий — DTF (прямая печать) или качественная термотрансферная пленка, чтобы оранжевый цвет «горел» на черном фоне и не потрескался после стирки. Сроки: Подарок нужен до 1 августа, включая доставку, если вы не в Петербурге. В отклике, пожалуйста, напишите: Занимаетесь ли вы только дизайном или можете сдать работу «под ключ» вместе с печатью? Каким методом будете печатать?Примерную стоимость вашей работы. Спасибо!.
Нужен специалист по принтам для одежды и подготовке файлов к печати
дистанционно
от 100000.00 руб.
Специалист по цветопередаче и предпечатной подготовке (цифровая печать по ткани) Мы — производитель одежды с собственным производством цифровой реактивной печати по трикотажу. Ищем специалиста, который сможет превратить изображение, созданное дизайнером или искусственным интеллектом, в файл, готовый к стабильной промышленной печати с минимальным количеством проб и доработок. Основные задачи * Подготовка изображений к промышленной цифровой печати. * Цветокоррекция и подготовка файлов. * Точная передача цвета, градиентов, текстур и мелких деталей. * Минимизация количества тестовых печатей. * Совместная работа с производством для получения стабильного результата. Требования * Отличное владение Adobe Photoshop. * Опыт предпечатной подготовки. * Понимание колор-менеджмента. * Опыт работы с ICC-профилями, цветовыми пространствами (RGB, CMYK, Lab), Pantone. * Понимание того, как цифровое изображение ведет себя при промышленной печати. Будет преимуществом * Опыт работы с текстильной, широкоформатной или другой промышленной печатью. * Работа с RIP-системами (NeoStampa, Ergosoft, Caldera и др.). * Опыт настройки цветопередачи и профилирования оборудования. Искусственный интеллект Мы активно внедряем AI в разработку принтов (Midjourney, Flux, Recraft, Topaz и др.). Опыт работы с AI приветствуется, но не является обязательным. Если у вас сильная база в предпечатной подготовке и цветопередаче, современным AI-инструментам вы сможете быстро научиться. При отклике просим указать * с каким оборудованием и технологиями печати вы работали; * какие задачи по цветопередаче и предпечатной подготовке решали; * приложить несколько примеров своих работ.
Футболка. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Нужно сделать дизайн принта для нанесения на футболку Футболка приоручена к сплаву на Плато Путорана. Важно учесть специфику турклуба (Виктор Цой, Кино). Нужны креативные идеи.
Почему стоит искать работу в сфере дизайн принтов в Москве у нас?
🔸 У нас можно найти ежедневную подработку, выбрав более чем из 20 вакансий по дизайн принтов в Москве
🔸 Заявки на дизайн принтов от прямых работодателей, которые хотят воспользоваться услугами профильных специалистов
🔸 Свежих предложений работы для мастеров красоты на октябрь 2026 года — 20 шт.
Как найти подработку в сфере дизайн принтов в Москве?
Ищете дополнительный заработок по дизайн принтов в Москве? Найдите своих клиентов вместе с нами уже сегодня. Оставляйте отклики на интересные вакансии, выбирайте сами с кем работать и сколько зарабатывать
Сколько клиентов по дизайн принтов на сегодня?
На октябрь 2026 года добавлено 20 заказов и предложений подработки от клиентов, которым нужны услуги по дизайн принтов в Москве
Можно ли специалисту по дизайн принтов работать в вечернее время?
Ищете подработку по специализации дизайн принтов в Москве для работы в вечернее время или в выходные? Вы сами составляете удобный график работы. Выбирайте лучшие заказы, ищите работу рядом с вами, работайте когда удобно вам и получайте от 450.45 рублей с заказа