Разработать 3D-модель: козырек для Lowrance Eagle 7. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Построить 3D-модель козырька под Lowrance Eagle 7. Предусмотреть надежную фиксацию на корпусе без сверления. Не перекрывать кнопки управления и обзор экрана. Учесть эксплуатацию на лодке ПВХ (вибрации, солнце, вода). Подготовить модель под печать на FDM-принтере.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1:18, 1:10. Пожелания и особенности: Нужна модель автомобиля с окрашиванием в оригинал.
Разработать 3D-модель: план поселка. Основа для моделирования: чертёж, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 5 шт. Постановка: не типовое проектирование. Нужен специалист по работе с нейросетями (ИИ) для создания пакета визуализаций и облёта участка / квартала. Что требуется (два блока работ): 1. Статическая визуализация (ИИ): - Сгенерировать несколько фотореалистичных ракурсов территории (виды с уровня глаз, с высоты птичьего полёта, ключевые зоны). - Отработать свет, материалы, озеленение, атмосферу (утро/день/закат). - Использовать нейросети - Стиль: максимальная реалистичность / концептуальная архитектурная подача. 2. Динамичный облёт (дрон-эффект): - Создать ролик полёта над территорией (облёт квартала, подлёты к зданиям). - Использовать ИИ-инструменты для анимации - Добавить реалистичные тени, переливы света, динамику камеры. - Облёт должен быть плавным, эффектным, с ощущением реальной съёмки с дрона. Что НЕ нужно: - AutoCAD, Revit, 3ds Max (классический рендер), генплан в чертежах. - Скучная техническая документация. - Архитекторы с «академическим» подходом. Главное: чтобы было «вау-эффект» — и на картинках, и в видео. Приоритет — качество нейросетевой генерации, а не точность по ГОСТам.
Разработать 3D-модель: человека, части лица человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: не знаю. Выполнить в: Blender. Необходимо создать набор 3D-моделей (в блендере) для медицинской образовательной платформы. Все задания — это анатомия носа. Каждый набор включает: Одну базовую анатомическую модель носа (общую для всех заданий — nose_base) Отдельные mesh-объекты патологий, которые программно накладываются на базовую модель (26 шт).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3-4 см. Выполнить в: для печати на bambulab a1 mini. Пожелания и особенности: Нужно подготовить модель для импорта и печати на бамбулаб а1 мини с амс системой. К 3d модели приложить необходимые пластики (ссылками на озон) и настройки печати высокого качества. Модель будет дорабатываться потом под различные задачи. Хз, можно ли прозрачную капсулу сделать….
Разработать 3D-модель: игровой фишки. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: высота 38 мм х ширина 22 мм. Нужно смоделировать фигуру на основе приближенного к тз 3D рендера, но с более выраженными гранями (как бы вырубленными из твердой породы). Готовая модель желательно в формате STEP. Конкретный дедлайн не указан, но готовность нужна насколько возможно скоро.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: маленькая. Выполнить в: Maya. Пожелания и особенности: нужно сделать очень легкого 3д персонажа в Maya, и сделать к нему скелет и две анимации (махание рукой, ходьба), пример модельки как на фото, но можно что то другое (очень срочно!).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 2см. 3д модель кейкапов для клавиатуры по изображению.
Разработать 3D-модель: автомобиля, Машины. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: Различные. Выполнить в: ZBrush.
Разработать 3D-модель: панда. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: неважно. Выполнить в: Blender. 3 ракурса панды.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 15см. Есть фигурки сделанные ИИ (сюда не загружаются, формат STL), нужно добавить подстави, пучек волос с заколкой на затылок, на одной фигурке поправить пояс и прижать выделяющиеся части (или убрать их для удобства печати). ну и просто поправить части, с которыми может быть проблема во время печати.
Разработать 3D-модель: автомобиля, Салон автомобиля. Основа для моделирования: видео, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Салон. Необходимо произвести сканирование и подетальное моделирование салона автомобиля купе. На несколько деталей необходимы 3D модели .
Разработать 3D-модель: собаки. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 см. Надо сделать модели собачки, чтобы потом можно было распечатать на 3D принтере.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Нужно сделать квадрат с геометрическим рисунком , как на фото. сделать макет для 3Д печати.
Разработать 3D-модель: Лабораторная. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно интегрировать отсканированную 3D модель в сцену Blender. Есть примеры сцены, но с другой моделью. Нужно по аналогии интегрировать отсканированную. Отсканированная модель должна иметь физику движения колес в сцене. Так же необходимо оформить краткий отчет по выполнению - скрин+краткое объяснение.
Разработать 3D-модель: матрёшки. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: z-140см. Выполнить в: Blender. Сделать модель матрёшки как в примере с фото справа с лицом фото слева, но объемными и рельефными волосами, узоры делать не нужно и инсталяцию в центре модели, оставить лишь лицо, платок, узорную рамку под инсталяцию так же сделать её полой с возможностью разделения на 2 части по принципу матрёшки.
Разработать 3D-модель: персонажа, одежды. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 5 шт. Есть эскиз одежды, нужно создать 3d макет (простенький) с аватаром, передать готовый вариант в формате, чтобы дальше можно было с ним работать в clo3d. Сразу просьба писать стоимость одной такой модели, всего их будет 5.
Разработать 3D-модель: интерьера, Шахматная доска. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Blender. Определить выполнена ли работа с ИИ или сделана самостоятельно. Если ИИ - почему.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа, одежды. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Средний. Пожелания и особенности: Нужно сделать 3Д модель шпица, можно в мультяшном стиле.
Разработать 3D-модель: Чан. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: AutoCAD. Есть готовый набор документов на 1 размер, нужно еще 2.
Разработать 3D-модель: Визуализация бренд -зоны. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4*10.
Разработать 3D-модель: Сэндвич панель. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: Blender. Необходимо сделать 3 стеновые сэндвич панели и 3 кровельных У каждой наполнитель : минвата, пенополистирол, пенополиизоцианурат Расположение вертикальное, фото, что хотим есть От вас хотела бы узнать сроки и какую цену хотите за свою работу.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см. Хочу что бы было всё в цветах.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Плюс-минус нужно сделать такую 3d модель со скелетом, чтобы в дальнейшем можно было анимировать.
Разработать 3D-модель: Предмет интерьера (кашпо). Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 13х10. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: Кошелек. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, чертёж, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 6/9. Пожелания и особенности: Техническое задание на разработку инженерной 3D-модели (в формате STEP) Название проекта: Гибридный компактный кошелек (картхолдер) Цель: Создание точной твердотельной 3D-модели для последующего производства опытного образца и серийного выпуска (пластиковое литье + лазерная резка/ЧПУ по металлу). Целевые габариты: Базовый размер рамы — 90 мм х 60 мм. Общая толщина изделия в сборе с кожаной обложкой — не более 15 мм. ОБЩАЯ АРХИТЕКТУРА ИЗДЕЛИЯ Кошелек имеет двухстороннюю гибридную конструкцию, состоящую из основной пластиковой рамы, соединенной с задней металлической пластиной, и оборачивающей кожаной обложки. 1. Сторона №1: Пластиковый каркас (Слот для карт) Материал: Высокопрочный конструкционный пластик (полимер, стойкий к изгибам и истиранию). Вместимость: Отсек должен строго вмещать до 8 стандартных пластиковых карт. Видимость: Слот должен быть полностью открытым сверху. Карты не закрываются сплошным пластиком, их лицевая часть должна быть полностью видна (как на эскизе №1). Механизм фиксации: Удерживающие и подпружинивающие элементы для карт должны быть полностью интегрированы внутрь геометрии пластиковой рамы. Никакие детали механизма не должны выступать за пределы внешнего профиля рамы, чтобы сохранить минимальную толщину изделия. Эргономика: В центре рамы необходимо предусмотреть широкое сквозное окно (вырез) для удобного сдвигания карт большим пальцем руки. 2. Сторона №2: Металлическая пластина с зажимом для денег Материал: Пружинная сталь или Титан. Пластина жестко соединяется с пластиковым каркасом, образуя заднюю стенку кошелька. Конструкция зажима: Зажим для купюр (клипса) должен быть интегрированным — то есть вырезаться методом лазерного пропила или фрезеровки прямо из тела самой металлической пластины, являясь ее частью. Геометрия зажима: Основная часть зажима должна находиться в единой плоскости с пластиной (заподлицо). При этом самый кончик зажима должен быть плавно приподнят вверх на 1–2 мм, образуя направляющий «язычок» для удобного и быстрого вставления бумажных денег. 3. Внешняя обложка Материал: Натуральная кожа (full-grain) толщиной 1.4 мм. Конструктив: Сплошной кожаный клапан, который оборачивает весь гибридный корпус кошелька. Фиксация: Закрывается на кожаный хлястик с механической кнопкой-защелкой. ТРЕБОВАНИЯ К ТЕХНОЛОГИЧНОСТИ И ФИНАЛЬНЫМ ФАЙЛАМ 1 Обработка граней: На всех острых металлических кромках, пазах, углах пропила зажима, а также на пластиковых гранях необходимо заложить технологические скругления (фаски/радиусы) не менее 0.5 мм. Это критично для исключения царапин на картах, повреждения купюр и для безопасности рук. 2 Допуски: Общий допуск для сопряжения металлических и пластиковых деталей должен соответствовать стандарту ±0.1 мм (ISO 2768-m). 3 Формат выдачи: По окончании работ мне необходима финальная сборка и отдельные детали в твердотельном формате STEP (.stp / .step), а также габаритный чертеж в формате PDF. Кошелек имеет гибридную конструкцию, поэтому технологии производства будут разными для каждой детали: 1 Пластиковый каркас (Сторона 1): Будет изготавливаться методом литья пластика под давлением (Injection Molding) из высокопрочного полимера. Пожалуйста, учтите необходимые технологические уклоны (draft angles), чтобы деталь легко выходила из пресс-формы. 2 Металлическая пластина с зажимом (Сторона 2): Будет изготавливаться на станках ЧПУ (CNC) или с помощью лазерной резки из титана или пружинной стали. Пожалуйста, спроектируйте геометрию с учетом радиуса фрезы (tool radii) на внутренних углах. Пожалуйста, оптимизируйте CAD-модель под эти стандарты производства, чтобы фабрика в Китае смогла сразу пустить файлы в работу.
Разработать 3D-модель: Накладки на предмете. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 100 шт. Пожелания и особенности: Нужно сделать красивые картинки для сайта. Отрисовать каждую из накладок(1 фото) и прикрепить её на предмет(2 фото) предметов очень много раковины, ванны, душевые поддоны, корпус клавиатуры, кондиционера, блок пк, оконные водоотливы. Бесконечное множество. В конечном итоге должно получится две фото на каждый из комплектов. Пример 3-4 фото закреп. 3д модели берем бесплатные из инета(если есть), отрисовать красиво накладки нужно 1 раз, они из комплекта в комплект повторяются дальше редактировать в зависимости от состава.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Ширина 9 см, длина 13 см, высота 16 см. Выполнить в: В подходящем для 3д печати. Вот есть картинки концепта. Можно сделать с полостями внутри, но с сохранением прочности. Подставка не входит по высоте в размеры - у нее отдельная дополнительная вчсота в 1 см. Хотелось бы, чтобы подставка и фигурка были двумя отдельными деталями и на фигурке были штырьки для крепления на подставке (а в подставке соответственно выемки). 3д модель скорее всего бессмысленно делать цветной.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Общая высота модели ~12-15 см. Выполнить в: Blender, zbrush, nomad sculpt. Пожелания и особенности: Модель нужна в формате STL. Должна быть подготовлена для печати на sla(фотополимерном принтере), должна быть сборной на замках для удобства печати и дальнейшей обработки.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10-15 см. 2 человека в военном надо чтобы все детали были.
Разработать 3D-модель: складские стеллажи. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 10 шт. Выполнить в: SolidWorks. Максимально реалистичное исполнение визуализации складского оборудования (стеллажей).
Разработать 3D-модель: Рельефная заготовка на медаль. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 20. Выполнить в: Без разницы.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 526 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 526 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете