Разработать 3D-модель: BJD кукла 1/4 (50 см). Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 50 см. Здравствуйте! Меня зовут Лиза, я хотела бы заказать куклу в формате bjd в виде Мордина Солуса - персонажа из игры Mass Effect. Я нашла готовую голову, именно ту, которую хочу видеть в итоговом модели, но у меня нет модели тела, только фан арты :( (Голову пока не покупала. Если бы я могла скинуть деньги вам, а покупкой занялись бы вы, это было бы прекрасно. Голова стоит в районе 300 рублей. https://www.cgtrader.com/3d-print-models/art/sculpture/mordin-solus-mass-effect-bust) Модель головы идёт с куском торса, как мне объяснил дипсик, вы сможете эту модель отредактировать (отрезать голову от тела, скорректировать размер, сделать канал для резинки, крепеж для крючка и крышку где нибудь на затылке, чтобы у меня был доступ к крючку) Тело у меня найти не получилось, находила только модели в костюме (мне нужно голое тело, без интимных подробностей). Их я тоже могу приобрести, если вам они как то смогут помочь :) Соответственно тело придётся моделировать с нуля. У меня есть два фан арта с видом спереди и сзади. Если нужны будут материалы, я могу поискать ещё. Шарниры должны быть: - в шее - в груди - в бедрах - в коленях - в стопах - в плечах - в локтях - в кистях С пальцами на руках пока не знаю. Если для вас это будет не слишком запарно и не слишком дорого, можно сделать, но в целом это не критично. Шарниры я бы хотела двойные. Если что у меня есть куклы, я могу вам их отфоткать в любых ракурсах, могу даже разобрать, чтобы вы точно понимали, чего я хочу. Но если вы сами знаете как лучше, я не буду спорить :) Ростом куклу я бы хотело около 50 сантиметров. Можно больше, меньше не хотелось бы. В целом вроде бы всё. Я хотела бы узнать сможете ли взяться за этот проект и какая приблизительно у него будет стоимость, потому что бюджет у меня ограничен( Если у вас есть вопросы, я на все отвечу. Буду очень рада, если мой проект удастся воплотить :).
Разработать 3D-модель: Робота. Основа для моделирования: чертёж, набросок. Количество моделей: 6 шт. Пожелания и особенности: Необходимо нарисовать и сделать рендеры робота есть чертеж и примерная генерация. Также сейчас делают макет робота. Сдать надо сегодня до 17 часов. Подробности напишу выбранному специалисту. Также отдельно надо отрисовать платформу (3я картинка, там пример) и отдельно дрона) необходимо рендеры: Спереди, сбоку, под углом, сверху, сзади 1) отдельно каждый объект 2) робот большой+дрон 3) робот большой+дрон+прицеп.
Разработать 3D-модель: изделие типа бпла Елка с собственными изменениями в конструкции. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, набросок. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: общие габариты диаметр 340 мм, длина 500 мм. Выполнить в: SolidWorks. Макет дрон-ракеты (2 шт) типа Елка с собственными конструкционными изменениями и дополнениями.
Разработать 3D-модель: обувь. Основа для моделирования: Образец, фотография. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 5см. Добрый день. Необходимо обучить созданию моделей для 3d печати элементов обуви для кукол по фото либо образцу.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 70 на 250. Написать в Мах или ВК [Телефон скрыт].
Разработать 3D-модель: Трамвай. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Для Cities skylines 2
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Есть модель из скетч хаба — https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fsketchfab.com%2F3d-models%2Frock-terrain-with-light-snow-e37252871af442e2aeb3571d1d11e65a&utf=1 Вот ее нужно мне компилировать в гариз мод в виде мода. Тоесть эту модель в игру в виде аддона загрузить, чтобы она появилась. Нужно сделать без потери качества.
Разработать 3D-модель: Обучение по созданию 3D модели персонажа с анимацией. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender и/или ZBrush. Необходимо обучение по созданию 3д модели персонажа и его анимации для компьютерной игры, в рамках дипломной работы.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 10 x 10. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Необходимо чтобы глаза были большие и отдельно печатались и выставлялись.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: набросок, неграфическое ТЗ, эскиз, фотография. Количество моделей: 10 шт. Изготовить похожие серьги с другими чуть камнями за неделю.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10х12х15. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: Шлем. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Требуется создать макет для 3d печати по реальным размерам головы, все необходимые данные для уточнения отправлю в чат с исполнителем.
Разработать 3D-модель: Аксессуары для настольных игр. Основа для моделирования: эскиз, фотография, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: В нескольких редакторах. Исходная модель содержит корректные основные анатомические формы лица, однако значительная часть микрорельефа кожи (поры, складки, текстура, мелкие неровности поверхности) присутствует только в normal map и не выражена в геометрии. Необходима художественная доработка модели с переносом микрорельефа и характерных особенностей поверхности кожи в скульпт. Цель — добиться максимально реалистичного восприятия при близком рассмотрении, а не только общего сходства по силуэту. Желателен опыт работы с гиперреалистичной человеческой анатомией и создание работ, рассчитанных на просмотр с малого расстояния. В качестве исходных данных могут быть предоставлены: — базовая 3D-модель; — normal map высокого разрешения; — дополнительные референсы по структуре поверхности кожи и отдельным анатомическим особенностям. Приоритетом является не стилизация и не игровой внешний вид модели, а максимально убедительная реалистичная трактовка человеческого лица с сохранением индивидуальных особенностей исходного образа. Если для восстановления микрорельефа по normal map будет недостаточно информации, я могу предоставить дополнительные референсы. Но хотелось бы по возможности опираться на исходную модель и карты поверхности. задача фактически сводится к тому, чтобы прочитать нормаль как референс и вручную восстановить часть информации, которой нет в геометрии, в идеале нужен человек, который умеет в digital sculpt уровня ZBrush portrait realism ВАЖНО: проект НЕ предполагает создание лица с нуля. БАЗОВАЯ МОДЕЛЬ УЖЕ СУЩЕСТВУЕТ и содержит корректную анатомию, пропорции и основные формы. Требуется специалист, имеющий опыт работы с высоко детализированными сканами человеческих лиц и микродетализацией поверхности кожи. Пожалуйста, не откликайтесь на проект, если ваш опыт ограничивается созданием стилизованных персонажей, портретных бюстов, игровых моделей или художественным скульптом без выраженного гиперреализма. При отклике желательно показать примеры именно крупных планов кожи, век, носа, губ и других участков лица с проработанным микрорельефом поверхности. Основная задача проекта — не моделирование лица, а работа с существующим сканом высокого качества и перенос части информации из карт поверхности в геометрию для последующей высокоточной печати.
Разработать 3D-модель: Простой Sci-fi интерьер по референсам. Основа для моделирования: Рефы и тз. Количество моделей: 7 шт. Размеры модели: Разные. Выполнить в: Blender, substance, marmoset и т.д. что вам лучше подойдёт. ТЗ: 7 простых Sci-Fi пропсов под Unreal Engine Нужно сделать 7 простых 3D-моделей пропсов в стиле минималистичного Sci-Fi интерьера по предоставленным референсам. Модели не нужно делать 1 в 1. Главное - сохранить общий стиль: простые бело-серые формы, тёмные вставки, технологичные панели, экраны/подсветка при необходимости. На красные контуры на изображениях внимания не обращать. Нужны простые GameReady-модели (для учебного пет проекта), не ассеты уровня маркетплейса/продакшена и т.д.. Требования: минималистичная геометрия; чистый читаемый силуэт; без детализации; без декораций; должен быть виден полный пайплайн создания игровых ассетов. Для моделей нужно выполнить: Highpoly — упрощённая версия для фасок/нормалей. Lowpoly — оптимизированная игровая версия. UV-развёртка — без критичных растяжений. Запечка — минимум Normal и AO. Текстурирование — простые PBR-текстуры. Экспорт в форматы для дальнейшего импорта в Unreal Engine. Текстуры Нужны карты: BaseColor; Normal; ORM: R = Ambient Occlusion; G = Roughness; B = Metallic. Формат текстур: PNG или TGA. Технические требования 1. Форматы моделей: .FBX и .BLEND. 2. Модели должны открываться в Blender. Ориентир: до 5 000-7 000 полигонов на модель. .blend файлы моделей; .fbx файлы моделей; текстуры BaseColor / Normal / ORM; highpoly; lowpoly; UV-развёртка; bake; текстурирование; финальный вид модели. Срок: - Нужно сделать до конца 23.06.2026. - Желательно - к вечеру 23.06.2026. - Но можно и в среду с утра, если до 9:00 Уточнения Если по референсам, количеству моделей, текстурам или пайплайну есть вопросы - можно уточнить в сообщениях. Главное требование: простые минималистичные sci-fi модели, но с видимым игровым пайплайном.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Fusion 360. Есть модель помещения во fusion 360, нужно сделать несколько корректировок: - Поменять размеры оконного проема - Передвинуть дверной проем - Убрать и передвинуть еще несколько элементов.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1 на 1. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3д модель некоторых частей интерьера дома. Пилотно пока хочу сделать 1, если все будет хорошо, надо будет сделать еще несколько. Есть только фотография того, что нужно.
Разработать 3D-модель: здания, интерьера. Основа для моделирования: чертёж, эскиз. Количество моделей: 4 шт. Пожелания и особенности: Нужны 4 изображения 3D дизайна частных домов по нашему проекту, проект домов есть.
Разработать 3D-модель: 3д модель цифр с диз-ом шаров. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 4,5 (высота) на 3,5. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 12 шт. Размеры модели: 32 - 95мм. Выполнить в: Blender. Необходимо доработать существующие 3D-модели, созданные с помощью AI-генерации. Всего в проекте: * 7 миниатюр персонажей. * 8 миниатюр существ. Что требуется: * Исправить все дефекты AI-генерации: артефакты, неровности, ошибки геометрии, проблемные поверхности и прочие недочеты. * Максимально сохранить внешний вид и сходство с исходными моделями. * Улучшить детализацию там, где это необходимо, сделать модели более качественными и проработанными. * Подправить пропорции отдельных элементов с учетом дальнейшей 3D-печати. * Проверить модели на наличие проблемных мест, слишком тонких элементов и других возможных ошибок перед печатью. * Сохранить корректные пропорции персонажей относительно друг друга, а также существ относительно друг друга. Размеры моделей должны выглядеть логично и естественно. * Все миниатюры должны быть отдельными моделями на отдельных подставках. Для всех миниатюр используется единый дизайн подставки в sci-fi стилистике, который я предоставлю отдельно. * На подставках необходимо предусмотреть посадочные метки или направляющие для точного и ровного позиционирования миниатюр при последующей сборке. * Размеры, диаметр и толщина подставок являются критически важными параметрами и должны строго соответствовать предоставленным размерам. * Полностью подготовить все модели к печати и предоставить готовые STL-файлы. По референсам: При необходимости можно использовать фотографии, видео и другие материалы из открытых источников. Если понадобятся дополнительные референсы, я могу предоставить их отдельно. Также допускается самостоятельный поиск материалов для уточнения пропорций, деталей и внешнего вида моделей. На выходе я хочу получить полностью подготовленные к печати STL-файлы с чистой геометрией, без артефактов, с сохранением внешнего сходства с исходными моделями и высоким уровнем детализации.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота — 34 см, длина — 30 см, ширина — 24 см. Выполнить в: Blender. Добрый вечер! Размеры: высота — 34 см, длина — 30 см, ширина — 24 см. Сзади шлем выглядит немного иначе. Картинку сзади не могу вставить - сайт не дает скопировать! Ссылка на внешний вид шлема: https://starcitizen.fandom.com/wiki/Morozov-SH_Helmet_Thule Если надо будет ещё изображения шлема, то поищу и вышлю. Спасибо!.
Разработать 3D-модель: Водонепронецаемого пульта. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 130?60?24 мм. Выполнить в: SolidWorks. Требуется разработать корпус плавающего IP68 пульта управления для бассейна. Размеры ориентировочно 130?60?24 мм. Материал корпуса ASA. Силиконовая клавиатура на 4 кнопки. Qi зарядка. Аккумулятор 18650. Радиоканал 433 МГц. Вибромодуль LRA. Производство корпуса — литье под давлением. Требуется: 3D-модель SolidWorks; STEP; сборка; взрыв-схема; чертежи деталей; рекомендации по пресс-форме.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, Напечатана модель. Количество моделей: 400 шт. Размеры модели: 10см. Нужно доделать роспись по моделькам, которые уже напечатаны, большая часть цвета нанесена, нужно просто доделать.
Разработать 3D-модель: спортивная площадка. Основа для моделирования: графическое ТЗ, эскиз. Количество моделей: 10 шт. Визуализация спортивных площадок По схемам в векторе (ai) разработать визуализацию 2-х комплектов площадок —«Лето» и «Зима» (с хоккейным кортом). Есть в наличии 3D модели площадок прошлых лет. Нужно добавить корректировки согласно комплектации. ОКРУЖЕНИЕ: вписать в реалистичные городские ландшафты: двор в ЖК или в парковой зоне, на выбор. Добавить элементы природы: деревья, клумбы, продемонстрировать сезонность: лето, зима. Солнечный день, яркие тени, голубое небо, объемные облака. ЛЮДИ: расставить людей разного возраста и рода занятий: кто-то занимается, кто-то смотрит, кто-то играет, кто-то просто прогуливается мимо. Количество – не принципиально. ОБОРУДОВАНИЕ: согласно описанию комплектов. Рендеры: на каждый комплект по 5 рендеров. Размер 3500х2500, 300dpi, jpg/tiff (для печати формата А4). РАКУРСЫ: вид сверху, общий вид, крупные планы функциональных зон. На летнем комплекте 1 рендер с ночной, на зимнем комплекте – 1 рендер со снегом Примеры рендеров и ракурсов направлю в ТЗ.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Blender. Надо сделать 3д модель по фотке,спину прорабатывать необязательно,просто бюст,как у в-туберов. Лицо сделать без глаз и рта.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж, фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SketchUp. Ищу того, кто сможет смоделировать лестницу в 3д в программе SketchUp. Возможно понадобится несколько вариантов одного дизайна. Фотографии лестницы и план помещения прикрепила ниже.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Новичок в блендере, нужно в ближайшие часы закончить рендер и текстуры, проблемы с этим. Картинки идут на презентацию.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3д модель исполнителя "Три дня дождя" в такой же позе, как на фото.
Разработать 3D-модель: Архитектура. Основа для моделирования: фотография, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 3 шт. Выполнить в: SketchUp. Пожелания и особенности: Небольшая модель в 2-3 вариантах. Есть ТЗ, набросок и референсы. Нужно срочно.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 25 см. Пожелания и особенности: Необходимо сделать программу для 3 д печати по рисунку.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 10 шт. Пожелания и особенности: Мне требуется создать вот такую визуализацию моих изделий.
Разработать 3D-модель: Космический корабль. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 5 см в длину, 3-3,5 см в ширину, 1-1,25 см в высоту. Необходимо сделать 3д модель корабля как на 1 фото. сверху корабль должен быть рельефный (с такими же или похожими как на фото полосами и стилем) снизу плоский (так что при печати его можно будет поставить и он будет стоять не качаясь) На корпусе корабля сверху также должно быть 4 пятиконечных звезды (размерами 7 мм от острия звезды до противоположенной стороны, фото 2. Высота "выпирания" звезды от корпуса корабля - 2 мм.). Расположение звезд должно быть таким же как на фото, одно острие должно смотреть строго в ту же сторону что и нос корабля. P.s. возможно потребуется внести в последующем правку и добавить еще 1 звезду на корпус корабля.
Разработать 3D-модель: Самолет. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Без разницы. Выполнить в: Без разницы. Нужно смоделировать модель самолета Concorde в формате STL для 3д печати. Необходимо сделать рабочий механизм уборки носа, салон с минимальной детализацией и функцию уборки шасси с закрытием створок. По возможности, смоделировать технические отверстия в модели для подсветки, а также подвижные элевоны и киль.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 4kb. Выполнить в: Blender. Есть 3 готовых модели в формате GLB. Нужно в них скорректировать uv-развертку, чтобы текстуры накладывались корректно. Модели совсем маленькие и простенькие - прямоугольники в основном.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 10-15 см в высоту. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Ищу 3D-дизайнера, который сможет помогать реализовывать задумки.
Разработать 3D-модель: Антресоль. Основа для моделирования: dwg. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: AutoCAD. Есть раздел КМ антресоли Нужно поднять 3D модель и сделать скриншоты 5 ракурсов.
Разработать 3D-модель: предмет интерьера, декор. Основа для моделирования: эскиз, фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 13*4 см.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 442 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 442 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете