Разработать 3D-модель: Сувенирная продукция. Основа для моделирования: Нет ни чего. Количество моделей: 10 шт. Нужно спроектировать несколько моделей сувениров для производства на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: эскиз, фотография, чертёж. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: Разные до 15-20 см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно на постоянной основе создавать модели для печати . Тз обычно происходит по фото + размеры + коментарии При передачи файла , иногда требуется настройка качества печати ( не всегда , но зависит от самой модели ) Пример при печати вылезают ошибки или поддержку надо усилить для мелких деталей . Настройка происходит удаленно .
Разработать 3D-модель: столовый прибор. Основа для моделирования: набросок, фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 24 шт. Размеры модели: 80х8х8 мм. Выполнить в: Blender. У меня есть 4 3D объекта. Их необходимо довести до ума соответсвенно картинкам . Также каждый из 4 предметов, необходимо сделать в 6 вариантах, которые будут минимально (частично) отличаться друг от друга - процентов на 15%. Рисунки для референса есть. Файлы добавлю после подбора специалиста.
Разработать 3D-модель: Посуда. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 10 шт. Здравствуйте! Тут две задачи: 1) Нужно будет сделать 3D визуализацию географического объекта 8-10 ед 2) Используя пункт 1, сделать 3D посуды (стаканы (3 разных вида), бокалы, стакан для свечи, бутылка для воды.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20-30см. Пожелания и особенности: Задача по фото человека сделать голову и прилепить тело апполона.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: высота 10см. Нужна 3д модель для печати или готовая модель.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30 см. Выполнить в: Blender. Нужна 3д модель для печати фигурки. с разбивкой на детали, с базой - все как на фото. если нужно, могу с игры скрины и видос сделать.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Есть файл сохраненный в 3ds max, в файле - машинка. Надо эту машинку сделать твердотелой, для дальнейшей печати на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: необходима 3D для использования на сайте.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: ZBrush. Пожелания и особенности: Нужно сделать дракону крылья, оформить красиво детализацию, а также по референсу сделать сгибы в костях на крыле. Принимаю только 26 версию зибраша, могу дать ссылку на скачивание. Примеры, как нужно сделать, на фото.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз, Концепт арт. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1/7 22-26см. Пожелания и особенности: Концепт арт в производстве и еще не готов, чуть позже 4й вид будет Планируется фигурка Изучаю ценовую политику Готов к предложениям и что нужно ещё для модельки.
Разработать 3D-модель: Одежда. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужно по моим фото, лекалам, и небольшим правкам, создать 3д модель худи, что бы я оценил посадку и то, как будет смотреться вышивка в том или ином месте.
Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2m. Пожелания и особенности: Есть фото скульптуры. Старался сделать 360. Плюс детали. Также нужно вставить в неё женское лицо с фото. Итог; почти полный повтор скульптуры с живлением другого женского лица. Для резки 3Д пенопласта.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: есть готовая VTube модель из VRoid которой нужно забиндить эмоции для веб камеры.
Разработать 3D-модель: Корпус прибора. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, набросок, фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 53-38-13. Выполнить в: SolidWorks.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: Фигурка. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Добрый день. Ищу преподавателя для сына Димы, ему 14 лет. Он давно увлекается лепкой из пластилина: сам придумывает персонажей, делает фигурки и небольшие композиции, снимает с ними собственные мультфильмы. Сейчас особенно увлечён тематикой Годзиллы, но раньше делал много других персонажей. Параллельно около года занимается Blender в школе Hello World. Сейчас пройдено 15 из 18 занятий базового курса — 83%. Уже проходил базовые 3D-объекты, mesh, полигональное моделирование, пропорциональное редактирование, привязки, модификаторы, топологию, камеры и свет, шейдеры, создание текстур. Остались ноды, рендеринг и постобработка. Поэтому ещё один общий курс Blender с нуля нам не нужен. Хотелось бы связать его увлечение ручной лепкой с 3D и постепенно развивать именно создание персонажей. В идеале вижу обучение так: взять одного из его собственных пластилиновых персонажей, например Годзиллу, и пройти весь путь: референсы и пропорции ? blockout ? digital sculpting ? детализация ? ретопология ? текстуры ? риггинг ? позирование ? простая анимация. То есть хотелось бы, чтобы Дима не просто изучал отдельные инструменты Blender, а постепенно осваивал направление 3D Character Artist / Character Sculpting, желательно на собственных персонажах. Есть и более дальняя задача. Сейчас впереди 8-й и 9-й классы, после чего нужно будет определяться с колледжем. Поэтому за ближайшие два года хотелось бы понять, действительно ли это его направление, сформировать первые сильные работы для портфолио и определить, что ему ближе: 3D-моделирование персонажей, скульптинг, анимация или смежная специальность. Могу прислать фотографии его пластилиновых работ, несколько мультфильмов и примеры того, что он уже делал в Blender. Что хотелось бы от преподавателя: — индивидуальную программу именно вокруг создания персонажей, а не повторение общего курса Blender; — начать с пробного занятия и оценки его нынешнего уровня; — на первом этапе продолжить работу в Blender, а в дальнейшем, если это действительно будет нужно для развития персонажного скульптинга, подключить ZBrush; — постепенно формировать портфолио и ближе к 9-му классу помочь сориентироваться в выборе направления и профильного колледжа. Первое занятие хотелось бы провести очно в Москве, чтобы познакомиться и понять, насколько Диме подходит преподаватель. Если всё сложится, дальше вполне готовы заниматься дистанционно. Если Вам близка такая задача, напишите, пожалуйста, сможете ли Вы с ним поработать, где возможно провести первое очное занятие и какая стоимость. Спасибо. Сергей.
Разработать 3D-модель: Плакетка. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: А 4. Выполнить в: Houdini. 1. Исходные данные Макет (шаблон): Прилагается файл в формате STL (исходная модель плакетки). Новый логотип: Прилагается файл в редактируемом формате Все по ссылке https://disk.yandex.ru/d/-68TmphwBAXAXg 2. Задача Открыть предоставленный STL-файл. Удалить существующий логотип/текст с поверхности плакетки. Разместить новый логотип (из приложенного файла) на том же месте. Ключевое требование: Высоту (глубину) рельефа нового логотипа сделать идентичной высоте рельефа, который в исходном макете. Масштаб и пропорции нового лого должны органично вписаться в композицию. Модель должна быть "водонепроницаемой" (манифольд, без дырок в сетке), готовой к 3D-печати или фрезеровке. Все остальные геометрические параметры плакетки (габариты, толщину основы, скосы) без изменений. 4. Срок выполнения До 28 августа 2026 года (включительно). Желательно сдать работу на проверку на день раньше, чтобы была возможность внести правки. 5. Бюджет - рассмотрим предложение.
Разработать 3D-модель: Лестницы. Основа для моделирования: эскиз, готовая 3D-модель для редактирования, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Ищу специалиста по 3D моделированию для подготовки дизайн проектов и тех. документации лестниц. На долгосрочное сотрудничество.
Разработать 3D-модель: Система водоснабжения. Количество моделей: 1 шт. Здравствуйте. Необходима 3d визуализация системы водоснабжения в санузле. На подобии того, что на фото.
Разработать 3D-модель: оборудования. Основа для моделирования: чертёж, чертеж в AutoCad. Количество моделей: 5 шт. Выполнить в: SolidWorks. Ищу специалиста по SolidWorks для создания 3D-моделей технического оборудования по готовым чертежам AutoCAD. Модели необходимы для последующего использования в продуктовом каталоге и презентационных материалах, поэтому важны не только точность моделирования, но и качественная визуальная подача/рендеринг. В отклике прошу прислать примеры аналогичных работ, сроки и стоимость.
Разработать 3D-модель: стенд металический. Основа для моделирования: фотография, эскиз, видео, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2 на 2 метра 30 см в глубину. Выполнить в: SolidWorks. Стенд ля фотографий, размером 2 на 2 метра, разборный. Нужно подготовить модель и igs файлы для лазерной резки профиля.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1500мм. Выполнить в: 3ds Max. Разработать 3d модель сидящей панды. Фигура мультяшная. Есть эскиз. нужна точная 3D модель, без цветной накидки. Исходник нужен в3d max, OBJ.
Разработать 3D-модель: Барельеф. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 150х150 мм. Выполнить в: SketchUp. Создание stl модели для 3d печати состоящей из отдельных деталей или хотя бы центральную часть.
Разработать 3D-модель: модель экскаватора. Основа для моделирования: нет. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: -. Нужен специалист по NX Siemens, чтобы сделать модель экскаватора, на длительный период.
Разработать 3D-модель: Магнитики на холодильник. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 3 шт. Нужно сделать три 3D модели для магнитиков на холодильник на основе мокапа от нейросети.
Разработать 3D-модель: Монеты. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не знаю. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: набор интерьерные аксессуаров, одежды. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: . Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Требуется 3D-дизайнер / инженер-конструктор для разработки с нуля эксклюзивной коллекции интерьерных аксессуаров для ванной из 6 предметов. Модели создаются под высокоточную фотополимерную 3D-печать (SLA) и последующее изготовление силиконовых форм (молдов). Изделия будут заливаться эпоксидной смолой.Состав набора (6 предметов) и габариты:Флакон-дозатор (высота 14.5 см, диаметр 8 см) — горловина под помпу стандарта 28/410.Аромадиффузор (высота 11 см, диаметр 7.5 см) — сквозное верхнее отверстие 16 мм без резьбы.Стакан для щеток (высота 11 см, диаметр 8 см) — со встроенной перегородкой-крестом.Стакан универсальный пустотелый (высота 11 см, диаметр 8 см).Шкатулка для ватных дисков (высота 12.5 см, диаметр 8 см) — с крышкой «впотай» и боковой прорезью 3.2 см.Поднос-основание (длина 32 см, ширина 13.5 см, бортик 2.5 см) — дно зеркально ровное.Главный визуальный эффект (WOW-эффект):Внешний контур всех флаконов и стаканов должен быть идеально гладким и обтекаемым (цилиндры). А вся сложная геометрия — глубокие V-образные вертикальные грани (шаг 3–5 мм), переходящие у основания в хаотичные кристаллы (жеоду) — должна уходить ВНУТРЬ стенок. Изнутри изделия граненые, а снаружи гладкие. Толщина стенок переменная (от 6 до 14 мм) для создания оптического эффекта 3D-линзы в смоле.Технические требования к файлам:Модели (кроме подноса) проектируются «вверх дном» с технологическими уклонами.Высокая плотность полигонов (High-Poly), острые ребра граней.На выходе нужны файлы в формате .STL или .OBJ.Жду предложения по стоимости и срокам за весь комплект.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Ищем специалиста, который сможет реализовать 360° визуализацию автомобиля для использования на сайте. В качестве референса по механике и качеству можем направить пример: https://hongqi.ru/configurator/novyi-hs3 Задача включает: 360° экстерьер — автомобиль должен вращаться по оси, с качественной проработкой кузова, цвета, деталей и материалов; 360° интерьер — возможность осматривать салон автомобиля. В идеале ищем исполнителя, который сможет реализовать весь процесс под ключ: от организации съемки автомобиля до подготовки готовой 3D-модели/материалов для сайта. Если съемку необходимо организовать с нашей стороны, тогда от вас потребуются подробные технические требования к ней: какие нужны ракурсы, количество кадров, разрешение, формат файлов, требования к свету и другие вводные, необходимые для получения качественного результата. На выходе нам нужны готовые материалы для дальнейшего размещения на сайте. Саму интеграцию на сайт делать не нужно.
Разработать 3D-модель: Территория со строениями. Основа для моделирования: фотография, Облако точек. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Архикад. По облаку точек выполнить построение трехмерной модель и оформление обмерного плана территории участка, с строениями (фасады) и растительностью (растительность условно). В программе архикад.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 7. Добрый день Хочу что б изготовили если возможно смайл фиолетовый дьявол для авто чтоб повесить на зеркало.
Разработать 3D-модель: персонажа, автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Сделай 3д модель танк с фото с поворотам башен и тк.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужен стилизованный персонаж атлетического сложения. Приоритеты: читаемый силуэт, риг, не рвущий сетку в глубоких позах, и точная разметка мышц. Предоставлю: референс персонажа anchor.png (фас и профиль), рабочую сцену .blend как ориентир по формату, список зон и контактный лист текущей черновой разметки. Модель: Гладкий анатомический манекен по референсу: рельеф мышц читается в силуэте, но без кожи, вен и мелкой фактуры. Голова гладкая, без лица. Без одежды. 15–35 тыс. треугольников. Симметрия по X. Только квады, edge loops на локтях, коленях, плечах, тазобедренных, шее, запястьях — рассчитанные на сильное сгибание. Пальцы можно упростить, но кисть должна убедительно ложиться на гриф ?28 мм. Пропорции реалистичные, сложение тренированное, без гипертрофии. Ориентация: Метры, unit scale = 1. Рост ровно 1,75 м, нижняя точка стопы на z = 0, центр по X и Y. Смотрит в ?Y, левая сторона персонажа в +X. Трансформы применены: location 0, rotation 0, scale 1 у меша и арматуры. A-поза (руки под 40–45°) предпочтительнее T-позы. Имена объектов: меш GymBroChar, арматура GymBroRig. Текстуры и материалы не нужны, цвет задаётся моим шейдером. UV желательна. Риг: Гуманоидный скелет с именами костей по Mixamo (Hips, Spine, Spine1, Spine2, Neck, Head, LeftShoulder, LeftArm, LeftForeArm, LeftHand, LeftUpLeg, LeftLeg, LeftFoot, LeftToeBase + зеркально). Требование жёсткое: буду ретаргетить покупные мокап-паки. IK на руки и ноги с полюсными таргетами, контроллеры кистей и стоп. Контрольные кости недеформирующие (use_deform = False). Веса с ручной доводкой, автоматических «из коробки» недостаточно. Корректирующие shape keys на суставы — по желанию. Rigify допустим, если деформирующие кости названы как указано. Разметка мышц — главная часть работы 17 vertex-групп со строго такими именами: pectorals traps lats erectors abs obliques core_deep glutes quads hamstrings calves biceps triceps forearms delts_front delts_rear delts_side Границы по анатомии: зона обрывается там, где в модели проходит борозда между мышечными брюшками. Одна группа покрывает обе стороны тела (в biceps входят и левый, и правый). Деление на L/R не нужно. Вес 1.0 в теле зоны, растушёвка по краю 1–2 см. Резкий край 0/1 не подходит. Небольшие перекрытия допустимы там, где анатомически оправданы (пресс и косые, пучки дельты). Протечки на соседние части тела — нет. core_deep опционален: поперечная мышца снаружи не видна, скажите, если считаете лишней.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на октябрь 2026 года — 414 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На октябрь 2026 года опубликовано 414 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете