Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: ширина паза: 12–13 мм (с запасом под тонкий чехол) глубина: 15–18 мм угол наклона телефона: 70–75° края паза слегка скруглены (радиус 0.8–1 мм). 1. Общая концепция Необходимо разработать 3D-модель подставки для смартфона в виде панельного многоэтажного дома. также где-то разместить логотип компании. 2. Подставка предназначена для: вертикальной установки смартфона стационарного использования (стол/рабочее место) Модель должна подходить под iPhone 16 4. Материал на котором будем печатать филамент Bambu Lab PLA, 210 градусов, можно модель разделить на 2 части отдельные части, чтобы они были разного цвета Файл модели нужен в формате stl. печатать буду на принтере qidi q1 pro.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: эскиз, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 60х80см. Нам нужно сделать 3д макет для резки из пенопласта лица девушки, волосы будут настоящие (крепим отдельно), кокошник отдельно - их не нужно рисовать, нужно только лицо. Контур лица приложила, есть в векторе контур реза, если нужно. Сама модель нужна с плоским задником, тоесть не объемная голова, а срез, чтобы можно было прикрепить к основанию из фанеры. Для понимания добавила слои сборки головы - лицо с шеей (нужно с шеей) крепим к фанере потом крепим волосы.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 50-60см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужен бюст Гумилева, редактор не важен.
Разработать 3D-модель: 2 больших подстолья для трехметрового стола. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Для выплавки из чугуна. Пожелания и особенности: SolidWorks или Компас.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: пироги утепления. Количество моделей: 2 шт. Увеличить слой утеплителя показать разуклонку если возможно показать как сли обтягивают трубу.
Разработать 3D-модель: Малая бытовая техника. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 20 шт. Задача: Создать фотореалистичные рендеры на робот пылесос бренда Spawnson в стиле Необходимые ракурсы: 1. Exploded View (Взрыв-схема): Робот «разобран» в воздухе по вертикали: магнитная крышка -> пылесборник -> основной корпус -> бак для воды -> салфетка. 2. Макро кнопки: Фокус на текстуру пластика и свечение синего светодиода (эффект матового стекла/Glassmorphism). 3. Макро бака: Прозрачный пластик, прорезиненная крышка с текстурой Soft-touch. 4. Вид снизу: Акцент на ворсистость щетки и протектор колес. 5. Ракурс «Бампер»: Крупный план передней части, показывающий зазор амортизации. 6. Так же все возможные ракурсы самого робота пылесоса, с резервуаром и без.
Разработать 3D-модель: Для мастштабной модели авто. Количество моделей: 3 шт. Нужно создать пустую заготовку гос номера РФ прямоугольного и квадратного для авто в stl формате Отдельно алфавит и цифры Чтобы можно было собирать любые номера Алфавит и цифры должны подходить к номеру пропорционально.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 2 шт. Нужно сделать 3Д ролик с персонажем, для уличного Медиафасада. Пример https://vk.com/video-134170537_456254345.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: 2х2х11см. Выполнить в: 3ds Max.
Разработать 3D-модель: Выставочные стенды. Основа для моделирования: Техническое задание. Количество моделей: 10 шт. Выполнить в: 3ds Max. Рекламно-производственная компания ищет дизайнеров с опытом работы в выставочной сфере (Эксклюзивная выставочная застройка). Фриланс и работа в штате - рассматривается. Стоимость отрисовки дизайн-проекта и % за реализацию стенда - обговариваем отдельно с каждым соискателем. Для начала, чтобы понять уровень специалиста и дальнейшего собеседования предлагаем выполнить небольшое тестовое (бесплатное) задание. Нарисовать ресепшен (без логотипа). ТЗ Модель прямоугольной информационной стойки (ресепшена) Основные параметры: • Высота: 1100 мм • Ширина: 1000 мм • Глубина: 500 мм • Стиль: Экологический, природный По легенде - ресепшен для компании, которая занимается ландшафтным дизайном. • Материал фасада: Дерево с элементами природы или на усмотрение дизайнера. Визуальные характеристики: 1. Фасад: o Цвет: Натуральное дерево (оттенки дуба или ясени с легкой патиной) Или на усмотрение дизайнера - искусственный камень, или лайтбокс. o Текстура: Прожилки древесины, сучки, естественные неровности o Интегрированные природные элементы: ? Ветви дерева: изогнутые формы, частично выступающие из плоскости ? Мох: зеленые вкрапления в углублениях и стыках ? Лишайник: серо-зеленые пятна, создающие эффект состаренного вида ? Светодиодная подсветка С обратной стороны ресепшена и створки. Ориентировочный бюджет 150 000р.
Разработать 3D-модель: Брелок "на ключи". Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 5x3. Брелок "HelloKitty". Необходимо заменить надпись "LOVE" на надпись "TATTOO" с сохранением стилистики. Есть .stl и .3mf файлы модели, которая на фото.
Разработать 3D-модель: 3д пазл. Основа для моделирования: Описание. Количество моделей: 25 шт. Размеры модели: Полный собранный пазл 30 см в диаметре. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3д пазл. В собранном виде это будет гайка. Нужно что бы пазл содержал 25 деталей.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 5 см. Выполнить в: ZBrush.
Разработать 3D-модель: Номерные брелоки с логотипом. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 36 шт. Размеры модели: 4-5,5 см - прямоугольные (20 шт), 5,5 см в диаметре - круглые (16 шт). Выполнить в: Blender. Создать номерные брелоки для ключей от раздевалок в спортивный клуб. Всего - 36 брелоков (моделей), 20 - мужские, 16 - женские. Мужские сделать прямоугольной формы (4см?5,5см), женские - круглой формы, 5,5 см - в диаметре, общая толщина - 5 мм, на одной стороне брелоков углублением нанести логотип клуба (прикреплён), с другой стороны - номер брелока (с 1 до 20 включительно - мужские, с 1 до 16 включительно - женские), тоже небольшим углублением. Также в углу брелоков сделать небольшой круглый вырез под кольцо. Шрифт чисел - произвольный.
Разработать 3D-модель: здания, интерьера, мебели, детали, Местности. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Здравствуйте! Мне нужно сделать модельку почты и местность вокруг нее (80% готового здания + рендеры). Для этого я сделала схему здания и примерный референс того как это должно выглядеть. Для местности и интерьера можно пользоваться готовыми моделями (стулья, шкафы, дома и т.д.).
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Необходимо прикрепить плакаты(уже есть готовая графика)на стены в блендере.3-д модель(выставка) тоже уже готова,надо только натянуть плакаты на всю стену,делаю информационно-выставочное пространство.3д модель смогу выслать файлом(блендер).
Разработать 3D-модель: Брелоки/подвески. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 50 шт. Размеры модели: Под брелок, небольшие??. Добрый день Нужно сделать 4 3д модели маски по фото для печати на принтере, фото с разных ракурсов будут предоставлены позже.
Разработать 3D-модель: детали, Оборудование. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см 5см и 10 см высота. Пожелания и особенности: Нужно смоделировать Лего конструктор, что бы собрать модель с фото. На сколько это вообще реально...
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30Х30 см.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 57 м2. Выполнить в: Не знаю.
Разработать 3D-модель: Зарядное утсройство. Основа для моделирования: фотография, Если нужны размеры зарядные устройства есть в наличии. Количество моделей: 6 шт.
Разработать 3D-модель: Настольное механическое устройство с вращающимся барабаном. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота: 120 мм, Ширина: 150 мм, Глубина: 110 мм. 1 - Общие требования: Спроектировать 3D-модель настольного механического устройства: • полностью механическое • без электроники • с внутренним вращающимся барабаном • барабан вращается свободно (без пошаговой фиксации) • с боковым колесом прокрутки • со сменным барабаном • оптимизировано под FDM 3D-печать • сборка без клея 2 - Внешние габариты корпуса Высота: 120 мм Ширина: 150 мм Глубина: 110 мм Допуск ±3 мм допустим. 3 - Конструкция корпуса Корпус раздельный: Передняя часть • лицевая панель • открытое окно просмотра (сквозное) • внутренние направляющие под ось барабана Задняя часть • съемная крышка • доступ к установке и извлечению барабана • крепление: винты М3 или защелки Основание • утолщенное дно • ребра жесткости • посадки под ножки (опционально) 4 - Окно просмотра Тип: сквозное отверстие Без прозрачной вставки Без пазов под стекло Размер: Ширина: 100 мм ±5 мм Высота: 25 мм ±3 мм Кромки: • скругленные • фаска 0.8–1 мм 5 - Внутренний барабан (сменный) Геометрия Тип: цилиндр Диаметр: 75–80 мм Рабочая ширина: 115 мм Поверхность барабана • внешняя поверхность сегментирована визуально • 12–16 зон по окружности • каждая зона — плоская площадка под вставку листа бумаги • глубина утопления зоны: 0.8–1.2 мм Посадка • центральное отверстие под ось • зазор вращения +0.3 мм • вращение свободное 6 - Ось барабана Диаметр: 8 мм Тип: цилиндрическая Материал: печатная деталь корпуса Ось фиксирована в корпусе. Барабан надевается и снимается. 7 - Механизм вращения Боковое колесо Расположение: правая боковая стенка Диаметр: 40 мм ±5 мм Толщина: 12 мм ±2 мм Соединение с барабаном Допустимые варианты: • шлицевая посадка • D-образная ось • шпоночный паз • шестигранная ось Требование: • передача вращения без проскальзывания 8 - Режим вращения Дергается рычаг, барабан начинает вращение. Эффект рандома, после остановки вращения на переднем экране появляется 1 из 12/16 зон с листком бумаги. 9- Сменность барабана Барабан должен: • извлекаться вручную • вставляться без инструмента • фиксироваться от осевого смещения Решения допустимы: • торцевой стопор • защелка крышки • ограничительные буртики 10 - Толщины и допуски под печать Стенки корпуса: ? 2.4 мм Ось: ? 8 мм Минимальные элементы: ? 1.6 мм Зазоры вращения: +0.3 мм Посадки: +0.25 мм 11 - Разделение на печатные детали Отдельные файлы: • передняя часть корпуса • задняя крышка • барабан • колесо прокрутки • ось (если отдельная) • фиксирующие элементы 12 - Материалы печати (учесть в модели) Совместимость: PLA PETG (предпочтительно) Избегать нависаний >60° без поддержек.
Разработать 3D-модель: Нужно супер простую схему выставки ( не коммерция, профи ру не дает сказать для чего,так что скажем для себя). Основа для моделирования: чертёж, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Я не знаю сколько платить,но наверное это не очень сложно сделать. Без света эффектов и камеры Просто возвести стены и по схеме и все Схема как видите тоже непрофессиональная Tg: lytova_ph.
Разработать 3D-модель: Подводная лодка в уменьшенном масштабе. Основа для моделирования: Нужен файл готовый на 3д печать. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: Примерно 4 сантиметра в длину, остальные параметры по см. Выполнить в: SolidWorks. Нужен такой же, только еще меньше, на ключи.
Разработать 3D-модель: Остров в ТЦ. Основа для моделирования: 3 D модель с несколькими ракурсами. Количество моделей: 1 шт. Добрый день! Ищем специалиста для обновления концепции острова в ТЦ. Есть точные примеры дизайна, цветовая палитра, 2D визуализация и наброски.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15-20см. Необходимо создать 3д модель двух человек по фото для дальнейшей печати на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: Обучение. Основа для моделирования: видео. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: У меня принтеры Flashforge Adventurer 5M Постоянно требуется доработка деталей, мне нужно объяснить основы 3d моделирования на моих деталях.
Разработать 3D-модель: Антенны. Основа для моделирования: Задание. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Cststudio. Мне нужно сделать этот проект в cststudio. У меня вариант 10.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Средний. Выполнить в: Blender. Открывается сзади, как показано на одном из фото. Отверстия под магнитики, углубления под петли, крепления-ушки для цепочки. Достаточная ширина стенок. Что то похожее на фото, больше всего нравится форма сумки в бордовом исполнении.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека, автомобиля. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография, видео, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20см. Создать и распечатать образ знакомого человека.
Разработать 3D-модель: Дом. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 1:1. Выполнить в: Blender. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 3D-модель жилого дома (Blender ? Unreal Engine) 1. ОБЩАЯ ЦЕЛЬ Необходимо создать реалистичную low-poly 3D-модель жилого дома для использования в Unreal Engine. Модель должна импортироваться в Unreal Engine в один клик, без дополнительной настройки мешей, материалов и текстур. 2. СОФТ И ФОРМАТ Рабочий софт: Blender (рекомендуется 3.6 LTS или новее) Экспорт: FBX Оси: Z — вверх Масштаб: 1 unit = 1 метр Модель должна быть полностью совместима с Unreal Engine. 3. СТРУКТУРА СЦЕНЫ (КРИТИЧНО) Вся модель дома должна находиться в одном layout (одна сцена). На выходе должен быть: — ОДИН меш — ОДИН материал — ОДИН UV-set Запрещено сдавать дом, состоящий из нескольких объектов. Балконы, окна, кондиционеры и любые элементы должны быть объединены в один меш перед сдачей. Допускается использование нескольких объектов в процессе моделинга, но перед сдачей всё должно быть объединено (Ctrl+J). 4. ГЕОМЕТРИЯ Лимит по геометрии: — НЕ БОЛЕЕ 30 000 треугольников (жёсткий лимит) Требования: — чистая оптимизированная геометрия — без лишних фасок — без микро-деталей в геометрии — мелкие детали передавать через normal map и текстуры Силуэт здания должен быть читаемым и реалистичным. 5. ВИЗУАЛЬНАЯ ДЕТАЛИЗАЦИЯ Дом должен выглядеть реалистично, несмотря на low-poly ограничение. Обязательно должны присутствовать: — подъезды — балконы — окна с ощущением глубины — кондиционеры — технические элементы фасада — цоколь / первый этаж — проработанная крыша Интерьеры делать НЕ НУЖНО. Только экстерьер. 6. UV И ТЕКСТУРЫ (КРИТИЧНО) — Один UV-set — Один материал — Все текстуры уже привязаны к материалу Формат текстур: PNG или TGA Обязательный PBR-набор: — Base Color — Normal — Roughness — Metallic Normal map — OpenGL (совместимый с Blender и Unreal Engine). Никаких procedural текстур. Никаких несбеченных нод. Только финальные PBR-текстуры. 7. МАТЕРИАЛ Использовать Principled BSDF. Запрещено: — procedural материалы — сложные node-схемы — texture paint без bake Материал должен корректно импортироваться в Unreal Engine. 8. РЕАЛИЗМ И ПРОПОРЦИИ — Реальные пропорции этажей, окон, балконов — Реалистичные размеры элементов — Без мультяшности — Без exaggerated деталей — Без архвиз-перебора Дом должен ощущаться как настоящий жилой дом. 9. ЭКСПОРТ В UNREAL ENGINE Экспорт FBX: — Apply Transform: ON — Apply Modifiers: ON — Smoothing Groups: ON После импорта в Unreal Engine: — меш импортируется без ошибок — масштаб корректный — нормали не перевёрнуты — материал и текстуры подцепляются автоматически — ничего не нужно чинить вручную 10. ЧТО Я ПОЛУЧАЮ НА ВЫХОДЕ — файл .blend — файл .fbx — папку с текстурами — один меш — один материал — один UV-set Модель полностью готова к использованию в Unreal Engine. 11. РЕФЕРЕНСЫ Референсы, скриншоты и примеры качества будут предоставлены отдельно. Качество и структура должны максимально соответствовать референсам. 12. ЗАПРЕЩЕНО — несколько мешей — несколько материалов — UV без упаковки — превышение лимита по треугольникам — передача сборки на сторону Unreal Engine.
Разработать 3D-модель: Фигурка. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20см. Выполнить в: Blender. Медведь не должен быть толстым. Более менее брутальным. Полодение морды и лица девушки обязательно как на скетче.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Масштаб 28-32мм. Нужно по референсам сделать модель миниатюры для настольной игры под 3д печать FDM в нужном стиле.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Любой.
Разработать 3D-модель: Свой проект. Основа для моделирования: Файл по размерам. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: AutoCAD. Крыльцо к дому и беседка отдельно.
Разработать 3D-модель: пространство, интерьера. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Здравствуйте! Я на первом курсе коммуникационного дизайна и мне нужна помощь в создании пространства в блендере. Начало уже положено, имеется 1.5-2/4 пространства, есть схемы и сгенерированные картинки примерно какое должно быть пространство. Мне нужно исправить уже имеющиеся дефекты в объектах ,которые я делала сама и доделать по схемам проект окончательно.
Разработать 3D-модель: Шахматная фигура и детская пирамида. Основа для моделирования: Инструкционная карта с изображениями и пошаговым выполнением . Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Это домашняя работа для 8 класса.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 526 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 526 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете