Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Для смартфонов и планшетов. Техническое задание на создание 3D-модели кузова автомобиля 1. Цель проекта:Визуализация кузова автомобиля в мобильном приложении (через WebView) для интерактивного выбора и подсветки деталей пользователями (фиксация повреждений кузова от града). 2. Требования к геометрии и топологии: -Облегченная модель (Low-Poly / Mid-Poly): Общее количество полигонов на весь автомобиль не должно превышать 50 000 – 80 000 треугольников. Модель должна быстро загружаться по мобильному интернету и плавно вращаться в браузере смартфона. -Исключение внутренних узлов: Требуется смоделировать только внешние лицевые панели кузова и остекление. Салон, двигатель, элементы подвески, днище и скрытые внутренние усилители делать не нужно. 3. Требования к структуре и разделению деталей: -Кузов не должен быть монолитным. Модель необходимо физически разделить на отдельные независимые элементы (объекты/сетки) по заводским стыкам. -Именование объектов (Naming Convention): Каждая деталь должна иметь строгое уникальное имя на латинице (маленькими буквами, через нижнее подчеркивание) для привязки к коду. *Пример именования деталей: hood (капот), roof (крыша), trunk_lid (крышка багажника), fender_front_left (левое переднее крыло), door_rear_right (правая задняя дверь), a_pillar_left (левая передняя стойка), bumper_front (передний бампер) и т.д. 4. Координаты и опорные точки (Pivot Points):Единый центр: Все разделенные детали должны иметь общую единую точку начала координат (0, 0, 0), расположенную строго по центру автомобиля на уровне земли (между колесами). Это необходимо для корректного вращения модели на экране и работы алгоритмов пускания лучей (Raycasting). 5. Формат выходных файлов: -Итоговый файл требуется предоставить в формате .GLB (или .gTF), оптимизированном для веб-библиотеки Three.js. -В качестве исходников также просим приложить файлы в формате .OBJ или .FBX. Важное требование к задним крыльям: Лючки бензобака на левом и правом задних крыльях должны быть вырезаны и сделаны отдельными объектами с именами fuel_cap_left и fuel_cap_right. Они не должны быть слиты с геометрией крыла, так как в приложении они будут подсвечиваться независимо друг от друга. И нужно разделение обоих задних арок тоже как отдельных деталей. Вырезать по контуру самой арки отступив расстояние для реального авто см 10. Самое сложное место ремонта для мастеров PDR.
Разработать 3D-модель: Жетона 30х50мм. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30х50 мм. Выполнить в: Без разницы макет в стл. Пожелания и особенности: Нужна 3д модель формать stl лицевая сторона лик Исуса ниже текст спаси и сохрани размеры жетона 28х50 или 30х50 толщина 5 мм по краю жетона бортик цельный не как на примере, на обороте текст молитвы "Отче наш" шрифт "кирилик олд" ну или что то славянское. Рельеф лица 1мм или 1.5 оборот такой же. Думаю лучше сделать буквы утопленные на обороте. Примеры делал в нейронке лицевая сторона нравица. Снизу жетона изьян его повторять не надо. Сделаешь пиздато будем сотрудничать.
Разработать 3D-модель: Стол. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 120 - длина 70 глубина (ширина) 72 - высота. Выполнить в: Базис. Создание базис модели, выгрузка фурнитуры для закупки, подготовка вектора к раскрою. Примерные референсы, корпус как на первом фото, два ящика, вкладные фасады, рамках корпуса где ящики без фаски как на фото, просто R2. Ножки боковые из фанеры, подстолье под самим столом.
Разработать 3D-модель: Брелок, подставка, органайзер. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 3 шт. Выполнить в: 3ds Max. Брелок размером 4х4 см, толщина 5 мм, логотип на нем 3х3 см. Органайзер для ручек: высота 10 см, длина 8 см, ширина 8 см. Подставка для телефона: Модель с размерами 80?60?110 мм. В конструкции предусмотрено отверстие размером 9?12 мм для подключения зарядного устройства.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: 3D распечатка, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 2-2,5см. Пожелания и особенности: Нужны вот такие готовые головы,распечатанные на 3d, головы моделировать по фото или рисункам,иллюстрациям.Можно 2D, только лица. Размеры 2-2,5см На постоянной основе. Цены обговариваются.
Разработать 3D-модель: Маска. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: ~30см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Челюсть подвижная. Оригинал создавался из папье-маше, есть видео по созданию. Нужна модель под 3d печать, по возможности разбить на несколько небольших сегментов.
Разработать 3D-модель: Локация. Основа для моделирования: набросок, фотография. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: Под размер локации 15 на 15м. Выполнить в: Blender. Нужно создать локацию дома в деревне в стиле witcher с туманом травой, и собрать её на unreal 5 , подробное ТЗ скину в лс.
Разработать 3D-модель: Схемы. Основа для моделирования: фотография, чертёж. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: Зависит от начальства. Нужно разработать пункты пропуска в 3D. Приложено фото как это должно примерно выглядеть! Если вы способны это сделать, то откликнитесь. Обсудим все с вами.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать модель мультяшной лисички, с текстурами, скелетом и анимации, импортировать для юнити.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10см. Пожелания и особенности: Нужна игрушка коня Юлия. 3d модели у меня нет, т.е нужно чтобы сделали 3d модель и распечатали игрушку. Высота примерно 10 см. Точные размеры не принципиально главное чтобы сохранились пропорции.
Разработать 3D-модель: Навес. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 17х15 м. Выполнить в: SolidWorks. Сделать проект навеса с запасом прочности коофицентом больше одного, рассчитать снеговую нагрузку 170 кг/м? Навес около 134кв/м.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: чертёж, фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15/20. Нужно напечатать скульптуру.
Разработать 3D-модель: Промышленный редуктор. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Выполнить в: Компас.
Разработать 3D-модель: Обучение. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 25. Выполнить в: любые инструменты. Для рассмотрения необходимо прикрепить портфолио и заполнить короткую анкету https://forms.gle/KzJuX9tJ8dFFv79ZA После заполнения анкеты и предоставления портфолио готовы будем назначить собеседование. В случае успешного прохождения собеседования - тестовое задание (оплачиваемое). ArtView_face более 7 лет создает персонализированные фигурки по фотографиям клиентов. Сейчас мы ищем не просто 3D-моделлера, а специалиста, который уже использует ИИ в работе и сможет помочь нам выстроить современный AI-пайплайн для создания 3D-фигурок. Чем предстоит заниматься • Создавать портретные 3D-модели людей по фотографиям. • Подготавливать модели для 3D-печати. • Использовать ИИ для ускорения моделирования. • Тестировать новые инструменты и подходы. • Предлагать улучшения пайплайна. • В перспективе — помогать внедрять ИИ в работу всей команды. Для нас важно • Уверенное владение Blender. • Опыт скульптинга. • Опыт создания портретных моделей. • Опыт подготовки моделей под 3D-печать. • Практическое использование ИИ в работе. Будет большим плюсом: • ZBrush. • Blender Python. • ComfyUI. • Stable Diffusion. • Tripo AI. • Meshy. • Hunyuan3D. • Rodin. • Trellis. • Любой опыт автоматизации и построения пайплайнов. Что предлагаем • Доход 50 000–150 000 ?. • Постоянный поток заказов. • Выплаты без задержек. • Интересные задачи. • Возможность стать одним из ключевых специалистов по развитию AI-направления компании.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 29см. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3D модель для печати на фотополимерном принтере. Высота модели в общем должна быть в 29см. С Возможностью разделения фигурки на части и печати по отдельности с крепежом у каждой детали.Сгенерировано через ИИ. Брать за основу фото изображение 1, 2 фото как доп материал.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: От 10см до 20см. Выполнить в: В каком лучше. Сделать фигурки двух человек с фото! Вот как на фото вместе с покраской! Сходство что бы было За цену не знаю сколько должно быть Называйте свою.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: До 10 см. Пожелания и особенности: Необходима 3д модель персонажа для днд для печати на фотополимерном принтере. Можно рассмотреть готовые модели с редактированием под необходимый вид.
Разработать 3D-модель: Канистра. Основа для моделирования: фотография, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 255 мм. Нужна модель на фоне и без, примеры рендеров https://disk.360.yandex.ru/d/PXklE-U6WHJH4A/Рендеры/Барабан%2020%20Л/барабанГотово.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 250х250х200 мм. Моделирование переходной рамки под билэд линза 1.8 дюйма, Kia Mohave 2 рестайлинг (штатные 4 линзы в фаре).
Разработать 3D-модель: Торнадо. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать торнадо для роблокса по размеры как EF3 ниже прикреплю примерно какое должно быть торнадо.
Разработать 3D-модель: Серебряное яйцо. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Блестящее яйцо, в целом ничего сложного, есть выступающие части.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: мне нужно перенести 3д модель скетчап а чертеж автокад.
Разработать 3D-модель: Для игр. Количество моделей: 10 шт. Я студент колледжа, и у меня задание на практику - найти специалистов по 3D-моделированию и написать преподавателю их электронную почту. Думаю, вам напишут уже из колледжа.
Разработать 3D-модель: ландшафт. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1 сцена ландшафта. Выполнить в: 3ds Max. Делаю учебный проект по ландшафту, не получается выстроить нормальный свет в короне то засветы, то блекло все И если можете помочь с растениями, траву посадить, что б чуть объемнее все было, а не просто текстуркой могу дать доступ к экрану компьютера, что б как нужно подкрутили если нужны модельки то только космос короновский.
Разработать 3D-модель: косметика. Основа для моделирования: эскиз, фотография. Количество моделей: 3 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать модели для блендера. косметики тонального крема, спонжа и коробки для тонального крема. составить композицию и сфоткать. нам нужно это для маркетплейса для главной карточки. детали в конце скинуть нам, чтоб мы попробовали сами сфоткать у себя. скинем макет коробки тонального крема. также нужно будет заблендерить тональный крем. фото прикладываю.
Разработать 3D-модель: брелок, значок и что то ещё. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 7 см на 7 см. Выполнить в: 3ds Max. Надо создать 3 единицы мерча для компании, значок, брелок и что нибудь третье, простое достаточно, не надо ничего изворотистого.
Разработать 3D-модель: Шкатулка. Основа для моделирования: эскиз, фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: 3d модель шкатулки для последующей печати на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Тема: анимирование 3Dмоделей,(персонаж для визуализацииупражнений). (саму модель можно скачать из интернета, но нужно ее анимировать) 3D-визуализация будущих стадионов, спортплощадок, фитнес-залов(на выбор, прототип спорт площадки, оборудования) Функционал: 1. визуализация правильной техники выполнения упражнения со всех ракурсов; 2. правила применения оборудования, или визуализация техник командной игры Направление в спорте: Для направления спорта: спортивный туризмом(либо на выбор) Технические требования:Разработка 3д модели – прототипа персонажа или спорт объекта для внедрения в web-среде(с целью разработки в дальнейшем в игре, мобильном приложении и др.) (среда моделирования: Блендер, TinkerCAD, любой аналог).
Разработать 3D-модель: Фигурка, брелок. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 5-20 см. Необходимо по референсу или наброска создать 3 д модель, для дальнейшей печати на 3 д принтере. Хочу узнать примерную стоимость за создание модели в единичном экземпляре, дальше возможно сотрудничество на постоянной основе
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: неизвестно. Первое фото - как выглядит ( торчат пружины ) Нужна накладка ( 3 фото фломастером 404 ) toyota avensis t25.
Разработать 3D-модель: интерьера, Учебный класс в миниатюре. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 70*40 см. Интересует изготовление 3Д макета. примерные габариты макета в миниатюре на стойке должны быть: длина 70 см, ширина 40 см (прямоугольной, горизонтальной формы расположения) Стойка должна выглядеть как подиум, более массивно, чем штакетная металлическая палка. Расположить макет под стекло. Фотографии класса прилагаю. Все должно располагаться как на фотографиях Визуализация как пример. Оплата от юр. лица, поэтому важно, чтобы была оформлена самозанятость или ИП.
Разработать 3D-модель: оборудования. Основа для моделирования: фотография, видео, Изделие готовое. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 10х3,8х2,5. Нужно сделать 3 д рендер на оборудование по видео/фото, без глубокой детализации, всего три узла.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 18-20 см. Обязательно профессиональная раскраска фигуры.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 442 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 442 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете