Разработать 3D-модель: Модель в Ревите есть. Основа для моделирования: КСГ в проджекте. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 7D Modeler. Пожелания и особенности: Привязать работы модели из ревита к КСГ чтобы получилась 4D модель.
Разработать 3D-модель: Вертолёт. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1:40. Выполнить в: SolidWorks. Пожелания и особенности: Геометрически правильная модель Ми-8.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз, фотография. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 25см. Пожелания и особенности: После нужно сделать на принтере образец.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Полный рост. Выполнить в: На выбор.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: ZBrush. Любой персонаж лоу поли.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 9 шт. Размеры модели: Пока нет ифнормации. Техническое задание 1. Общая задача Необходимо создать высококачественные реалистичные 3D-модели аксессуаров для использования в каталоге сайта. Модели должны максимально точно повторять реальные изделия, включая: форму; пропорции; конструкцию; фактуру; особенности металла; мелкие элементы и соединения. Модели будут использоваться: для каталога сайта; создания рендеров; скриншотов с нужных ракурсов; визуальной демонстрации изделий. 2. Список изделий Необходимо моделировать: жесткие браслеты; мягкие браслеты (цепочные); серьги; атомайзеры. 3. Главные требования к качеству Максимальная детализация Крайне важно точно передать все особенности изделий. Особое внимание уделить: виду цепей; плетению; толщине элементов; форме звеньев; застежкам; креплениям; соединительным элементам; гравировкам; изгибам; пропорциям; мелким декоративным деталям; обработке металла; отражениям и бликам. МОДЕЛЬ ДОЛЖНА ВЫГЛЯДЕТЬ МАКСИМАЛЬНО БЛИЗКО К РЕАЛЬНОМУ ИЗДЕЛИЮ. 4. Требования к визуалу и сцене Стиль визуализации реалистичный; премиальный; подходящий для интернет-каталога. Фон нейтральный белый фон; чистый студийный вид; без лишних объектов в сцене. Свет Освещение должно быть выстроено так, чтобы: изделие хорошо читалось; были видны форма и объем; металл выглядел реалистично; не было пересвеченных участков; не было агрессивных или лишних отражений; не терялись мелкие детали изделия. ВАЖНО СОХРАНИТЬ АККУРАТНЫЙ СТУДИЙНЫЙ СВЕТ, ПОДХОДЯЩИЙ ДЛЯ КАТАЛОГА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА. 5. Материалы Материалы должны выглядеть как настоящий металл: серебро; сталь; золото; черный металл (в зависимости от изделия). Желательно использование PBR-материалов. 6. Исходные материалы Модели создаются с нуля. Чертежей и CAD-файлов нет. С нашей стороны будут предоставлены: фотографии изделий; видео при необходимости; размеры; дополнительные комментарии по деталям. 7. Что НЕ требуется физика; симуляция цепей; анимация; риг; игровая оптимизация; подготовка под AR/VR. Цепочные изделия можно делать статичными. 8. Форматы результата Необходимо предоставить: Исходный файл проекта. Экспортируемые файлы моделей. Все текстуры и материалы (если используются отдельно). Готовую сцену со светом и фоном для просмотра и скриншотов. Предпочтительные форматы: .blend .fbx .obj .glb / .gltf 9. Требования к использованию Мы должны иметь возможность: открыть модель самостоятельно; вращать её в 3D-просмотрщике; менять ракурс; делать скриншоты; использовать модель для каталога сайта. 10. Финальная проверка Работа считается выполненной, если: модель визуально соответствует реальному изделию; все детали переданы точно; модель выглядит реалистично и дорого; корректно отображаются материалы и металл; изделие хорошо читается на белом фоне; свет настроен корректно; файлы открываются без ошибок. 11. Дополнительно Просьба указать: стоимость за 1 модель; сроки выполнения; возможность внесения правок; возможность долгосрочного сотрудничества по новым аксессуарам.
Разработать 3D-модель: Выставочного стенда. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Ищу дизайнера для разработки дизайна выставочного стенда 24 кв.м (Москва, Семат 2026). Стиль — digital / high tech, объёмные объекты, сложное освещение, брендирование, wow-эффект. Важно: наличие в портфолио реализованных проектов технологичных стендов, шоу-объектов, нестандартных конструкций. Присылайте примеры работ — я и команда ознакомимся и примем решение. Условия оплаты: дизайнеры предлагают свою стоимость. Пишите с указанием цены за разработку концепта.
Разработать 3D-модель: механизма. Основа для моделирования: набросок, идея. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2500мм х 1500мм. Здравствуйте! Требуется смоделировать раздвижную коробку размером 2,5 метра х 1,5м. Есть идея по механизму раздвижения, его и надо будет применить. Коробка в последствии будет выполнена из метала и обшита пластиком. То есть моделируя, надо учесть все нюансы для возможности все это изготовить и эксплуатировать. Детали и наброски готов обсудить в чате.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Работа нужна для учебы, полноценный проект в V-Ray cо всеми исходниками, нужно найти модели подходящие, выставить свет, текстуры, камеру. Предоставить все объекты в отдельных папках, плюс готовое фото рендера. Готовый рендер должен полностью соответствовать прикрепленному фото - такое задание.
Разработать 3D-модель: танк,бтр. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: как получится. Т90м сделать так что бы в пушку вмещалась бутылка емкостью 0.5 в систему туч вмещалась стопка ,бтр аналогично к модели танка.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография, Сам объект. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: высота 20 см. На маленькой модели посмотреть как будет выглядеть памятник.
Разработать 3D-модель: Амуниция для собак. Основа для моделирования: фотография, видео, Картинки других брендов. Количество моделей: 8 шт. Выполнить в: Blender. Нужны модели для сайта. Ошейники, поводки, шлейки. Что в моих силах, могу предоставить. Переплачивать за каждую модель не собираюсь. Фастексы, регуляторы, кольца везде одинаковые. Не нужно делать вид, что вы будете делать их для каждой модели отдельно. Ошейники тоже отличаются только шириной стропы. Это не стоит как работа над ещё одной моделью) Фото нескольких изделий для понимания. Нужны для того, чтобы не приходилось фотографировать на сайт каждый цвет и принт.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: я хочу сделать большую 50см в высоту остальное надо смотреть что бы было пропорционально. В общем эта фигурка уже существует я хочу её раздеть и сделать больше две головы одну с рогами вторую без так же убрать волосы хочу из парика сделать ей волосы.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см в высоту. Выполнить в: Любой удобный. Необходимо маштабирование (увеличить до 15 сантиметров в высоту), оптимизация и возможная разбивка фигурки на детали, для оптимальной печати на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: чертёж, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не знаю. Выполнить в: Марвелус. Танец который нужен называется «самба» Есть файл который подскажет, но здесь не получается отправить.
Разработать 3D-модель: Огроиного ддакузи. Основа для моделирования: Только идея. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3.5 на 2.5 метра. Выполнить в: В формате для печвти нп 3д.
Разработать 3D-модель: интерьера, Игровая сцена. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 4x3x9. Выполнить в: Blender. Необходимо смоделировать в отдельных игровых ассетах (под Unity) ванную комнату из к/ф Пила. Есть low-poly модель всей сцены и модель отдельного предмета (унитаза) Технические характеристики модели: Полигональная эффективность: Модель должна быть создана с учетом оптимизации полигональной сетки использование Quads/Tris, контроль количества полигонов. Обязательное обоснование выбранного уровня детализации. Топология: Чистая, пригодная для анимации топология с правильными петлями (edge loops) там, где это необходимо. Текстурирование: Использование PBR (Physically Based Rendering) материалов. Все текстуры (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) должны быть уникальными, подготовлены в виде одной UV-развертки (или UDIM-тайлов) с минимальными искажениями (stretching). Разрешение текстур должно быть степенями двойки (1024x1024, 2048x2048 и т.д.). Обязательным является проверка на корректность UV-развертки. Рациональное использование UV-пространства: Плотность текселей (texel density) должна быть единой для всех элементов модели, если они находятся в одном поле зрения и имеют одинаковую важность. Допускается варьирование плотности для мелких/второстепенных деталей. UV-острова должны быть упакованы максимально эффективно, с минимальными пустыми пространствами (целевой показатель >80-85% заполнения UV-квадрата). Запрещено произвольное масштабирование UV-островов, искажающее текстурную информацию. Обязательное использование оверлапов (UV Overlaps): Оверлапы обязательны для симметричных и идентичных повторяющихся элементов модели (например, болты, колеса, одинаковые панели, планки на паркете, одинаковые ножки стула, кирпичи в кладке). Организация UV-островов: Острова должны быть равномерно и пропорционально масштабированы относительно друг друга для сохранения единой плотности текселей. Между островами должен оставаться адекватный зазор (padding) (обычно 2-4 пикселя для текстур 2k/4k), чтобы избежать "протекания" (bleeding) текстур при фильтрации или сжатии текстур в движке. В пояснительной записке необходимо предоставить скриншоты финальной UV-развертки и указать, где и для каких целей были применены оверлапы. 2. Подготовка для движков (Unity): Модель должна быть корректно экспортирована в формат .FBX и .GLTF. Все материалы должны корректно переноситься в выбранный движок (через стандартные ноды PBR или настраиваемые шейдеры). Масштаб (Scale): Модель в движке должна соответствовать реальному масштабу (1 unit = 1 метр).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Есть фотография , а также файлик уже с готовой моделью. Нужно внести мелкие корректировки. Делала через ии, и оно замяло некоторые детали. Может у вас получится ровно сделать ИИ 3д модельку либо в сам блендере подредактировать.
Разработать 3D-модель: Человека. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30 см. Сделать 3д модель для печати на bambolab x2d. Печатать будет половинами (торс и ноги).
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 12см. Нужно собрать из 2 моделей 1, пользуясь фотографиями.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Около 25 см в высоту. Выполнить в: В каком будет удобно.
Разработать 3D-модель: Шахматной доски и шашек. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно с 3д моделировать шашки и шахмотную доску Уточнение конструкции креплений Механизм «Крючок-Замок»: Вместо простого крючка на стене, можно спроектировать на задней стороне доски выступающий «зуб», который входит в паз на настенном основании. Это исключит случайное соскальзывание доски при вибрациях. Модульность (Соединение сегментов): Если доска будет состоять из нескольких частей, помимо шип-паза (Dovetail), можно добавить систему фиксации через винты (если планируется высокая нагрузка) или использовать систему защелок (Snap-fit), которые печатаются одновременно с деталью. Углубления для шашек: Чтобы шашки не только «лежали» в гнездах, но и не выпадали при наклоне доски, можно спроектировать небольшие бортики вокруг каждого углубления. Шахматная доска: Чтобы доска была модульной (состояла из частей, которые крепятся друг к другу), используйте систему «паз в паз» (Dovetail joint) или простые шип-паз. Это позволит печатать доску по частям, если принтер имеет ограниченную область печати. Крепление к стене: Для «крючкового» механизма лучше всего спроектировать заднюю панель доски с интегрированным прорезью под стандартный крючок или настенный дюбель. Фиксация шашек: Чтобы шашки не падали, на поверхности доски можно сделать небольшие углубления (гнезда) по размеру основания каждой фигуры. Это создаст механическую фиксацию без использования магнитов. Ещ? ну жно сказать чтобы на шахматной доске были с боку цыфры и буквы.
Разработать 3D-модель: 3d панно. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1200*600мм. Выполнить в: Rhino или по усмотрению. 3D моделирование объекта -3d панно Имеется отсканированная модель панно/ поверхность – это кривая поверхность. Необходимо по этой STL воссоздать кривую поверхность и ее сгладить, т.е. на ней есть фрезерованные канавки/углубления – их нужно убрать. Также необходимо воссоздать векторные контуры этих канавок. Я предполагаю, что необходимо 1) проставить сетку точек на этой STL, 2) потом по этой сетке воссоздать поверхность 3) воссозданную поверхность понизить по Z и на пересечении исходной STL с воссозданной поверхностью получатся контуры/векторы канавок 4) полученные векторы контуров канавок обработать, так чтобы векторы были из небольшого количества сегментов/кривых безье – сгладить векторы канавок. В результате работы должен быть файл STL с воссозданной поверхностью и векторный файл с контурами канавок.
Разработать 3D-модель: благоустройства. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: желательно 3ds Max и Lumion. Выполняю дипломный проект. Требуется 3д визуализация проекта и его облет. Создаю Проект концепции охотничьего хозяйства. Надо разработать зону проживания и административных зданий (модели здания и их расположение предоставлю), показать окружающее пространство. Также добавить зону с животными и дорожками. Передать общий концепт проекта.
Разработать 3D-модель: Кабельные изделия и разъемы. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: -. Пожелания и особенности: Добрый день. Требуется дизайнер на периодические заказы по отрисовки 3d моделей кабельной продукции и разъемов. А также подготовки с этими моделями рекламных баннеров на сайт. Во вложение примера по качеству к которому стремимся по результату. Заинтересованы в постоянном сотрудничестве.
Разработать 3D-модель: Вентустановка. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: AutoCAD. Создать 2 3D модели вентустановок в автокад. деталировка не нужна. Есть образец как должно получится(фиолетовым в скриншоте). Качать готовые с интернета не надо - я знаю, что они там есть, Они очень "тяжелые" мне не подходит. Размеры и эскиз есть. Есть фотографии со всех сторон.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 44мм в высоту. Выполнить в: Любой на ваш выбор. По картинке создать модель для печати на 3д принтере без подставки. Моделька - персонаж для днд. Высота 45мм.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10-12 см в высоту, до 7 в ширину. Пожелания и особенности: Нужно создать фигурку в формате funko pop.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж, фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Тема: разработка дизайн-проекта интерьера кухни-гостиной в одном из современных стилей. Для дипломной, есть чертежи.
Разработать 3D-модель: скелет персонажа. Основа для моделирования: Скелет другой 3д модели. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать скелет (rig) для 3D-персонажа под последующий ретаргет анимаций в Vicon Shogun Post. Сделать нужно в Blender. Что требуется: > Сделать скелет для персонажа. > Количество костей должно полностью соответствовать образцу. (!) Анимацию и создание движений делать НЕ НУЖНО. У меня есть готовый персонаж с уже настроенным скелетом, его нужно использовать как образец. Ссылка на образец: https://disk.yandex.ru/d/sGRHO5n2GLeWIQ Персонаж, для которого нужно сделать скелет: https://www.fab.com/listings/11d20d01-b764-4936-8163-cb20d05c369e Если у выбранной модели будут проблемы с ригом или топологией - можем обсудить альтернативного персонажа.
Разработать 3D-модель: модель. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 100 шт. Выполнить в: 3ds Max. Подготовка 3D моделей для загрузки на сайт 3ddd Нужно подготовить и выложить, готовые модели для выгрузки на платформу 3ddd. Вот что нужно исправить: Малый размер модели относительно размера превью, Увеличьте размер модели на превью, Нет превью полигональной сетки модели, Низкое качество модели, Материалы, превью не дотягивают до уровня платной модели, Попробуйте доработать модель.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Необходима доработка модели автомобиля для последующей 3д печати. Модель будет в масштабе 1:64, очень высокое разрешение не требуется. Есть модель в .glb, необходимы выходной файл .blend. По возможности - .stl, .3mf Нужно повысить детализацию/сгладить мэш, заменить диски на другие (по фото), убрать номерные знаки, добавить надпись на решетке радиатора (тоже по фото).
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 12 см в высоту. Есть готовая 3D модель фигурки, но она однотонная (белая). Необходимо покрасить её в программе, чтобы в дальнейшем печатать её сразу цветной. Прилагаю изображение модели и референс для покраски. У модели есть ошибки (1000+ non manifold edges, и часть поверхностей вывернута наизнанку).
Разработать 3D-модель: Детское игровое оборудование. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, эскиз. Количество моделей: 100 шт. Выполнить в: 3ds Max. Вакансия: 3D Designer Ищу специалиста для постоянного сотрудничества. Нужен человек, готовый стать частью команды на длительный период. Софт: 3ds Max. Направление: Детское игровое оборудование.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 8см * 4,5см * 3,8 см. Нужен макет новой модели для того, чтобы завод мог изготовить пресс-форму для дальнейшего литья из пластика. Раньше заказывали Мишку, сейчас хотим Слоника.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно создать 3D модель кастомного персонажа из игры Baldur’s Gate 3. С доработкой некоторых деталий. Модель будет использоваться для 3D печати.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 70 м2. Выполнить в: 3ds Max. Визуализация интерьера.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 см. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3д модель персонажа в Blender и присылать мне скрины процесса. У меня есть набросок в Blender из которого нужно ее сделать.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15Х10. Есть единая готовая 3д модель персонажа. Необходимо разделить ее на отдельные тела чтобы можно было печатать разными цветами. Модель есть в STL, GLB или 3MF.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 25см. Создание модели аниме-персонажа для дальнейшей печати на 3д-принтере, высота 23-25см без учёта ушек. Правую ногу повернуть более анатомично.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 526 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 526 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете