Разработать 3D-модель: Допил карты cs2 в hammer. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 9000х9000 юнитов. Выполнить в: Hammer.
Разработать 3D-модель: Допил карты cs2 в hammer. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 9000х9000 юнитов. Выполнить в: Hammer.
Разработать 3D-модель: Допил карты cs2 в hammer. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 9000х9000 юнитов. Выполнить в: Hammer.
Разработать 3D-модель: Допил карты cs2 в hammer. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 9000х9000 юнитов. Выполнить в: Hammer.
Разработать 3D-модель: Допил карты cs2 в hammer. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 9000х9000 юнитов. Выполнить в: Hammer.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 900 мм. Выполнить в: Компас. Из 3d модели, сделанной в Blender (https://disk.360.yandex.ru/d/m-LGM7t5LwJbxA ), подготовить комплект объектов для Fusion 360. Это журавль... 1. Голова и ноги должны отделяться, имея направляющие и крепление к телу. 2. Тело, по линии крыльев, разделяется вдоль на две половины (живот и спина). 3. Крепление крышки на магнитах (магниты на винтах). 3.1 Подвесное крепление за нижнюю половину (через отверстия в верхней). 3.2 Предусмотреть вентиляцию внутреннего пространства. 3.3 Возможность установки тех площадок под двигатели. 4. Минимальная толщина стенки тела ~3mm (укрепление в зоне шарниров). 5. Паз под крыло с вертикальным ходом на 40% (возможность монтажа, при снятой крышке). 6. Крылья крепятся на шарнирах/петлях (шпилька 5мм, подшипники). 7. Закладные в крыле на 1/3 длинны (крыло будет отливаться из ВПП). 8. Выход из закладных в тело по горизонту на средней точке положения крыла.
Разработать 3D-модель: Модель космического корабля из игры star citizen. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Д 30см, ш 20см, в 15см, можно меньше/больше. Пожелания и особенности: Нужно доработать модель под смоляную печать и покраску. Есть примеры готовых моделей https://cults3d.com/en/3d-model/game/c1-spirit-star-citizen И https://cults3d.com/en/3d-printing/star-citizen-a1-e1-spirit-crusader-industries# Есть скриншоты и арты корабля с разных ракурсов https://starcitizen.tools/A1_Spirit.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: Ширина 0.80 м х Длина 0.50 м х Высота 1.50 м., высота не менее 2.00 м, ширина не менее 1.50 м,высота в холке 1,8 метра, длина 2,5 метра, ширина 1,4 метра,. Нужно по образцу сделать модели для дальнейшей резки из пенопласта.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Редактирование 3D модели .obj для последующей печати https://drive.google.com/file/d/1CV6y2kG8Oozpizen7B9zmlQl2dwZ2xMp/view?usp=sharing.
Разработать 3D-модель: Автокемпинг. Основа для моделирования: Карта местности. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Для презентации. Пожелания и особенности: Необходима на реальной карте местности из яндекса нарисовать воображаемый автокемпинг.
Разработать 3D-модель: Матрица 1х5х7 см, на одной стороне этой матрицы отпечаток окаменелого организма (трилобита). Это как объемная карточка животного. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1х5х7 см.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2см. Выполнить в: Blender. Модель по фото.
Разработать 3D-модель: Картины из латуни. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Примерно 120 на 80. Выполнить в: Не знаю.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2 см в ширину и 4-5 см в высоту. Есть несколько фотографий человека (лицо+полный рост), по ним нужно сделать стилизованную фигурку в мультяшном стиле, с армянской тематикой (национальный костюм / элементы Армении — обсудим вместе); размер фигурки: высота 4–5 см можно чуть больше , ширина около 2 см; материал: фотополимер или другой материал с хорошей детализацией на таком размере; рассматриваю как печать одноцветной фигурки с последующей ручной покраской, так и сразу цветную 3D?печать — если итоговый вид будет аккуратным, без «зерна» и с чёткими деталями лица и одежды; фигурка должна быть яркой, с чистыми цветами, без заметных слоёв и артефактов. В отклике, пожалуйста, укажите: какую технологию печати предложите (монохромная + ручная покраска / цветная печать) и примеры ваших работ; ориентировочную стоимость 1 фигурки при тиражах 30 штук (и надо будет сделать тест) сроки изготовления (модель + печать + покраска, если она нужна).
Разработать 3D-модель: Держатель для устройства. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Нужно разработать 2-3 концепта настольной подставки/крепления для устройства M5Stack StickS3, затем доработать один выбранный вариант до готовой модели для 3D-печати. Подставка будет подарочной, настольной. Дизайн можно сделать простым и лаконичным, либо более творческим, например в виде фигурки, которая держит устройство. Ожидаю помощь исполнителя с идеями: хочется обсудить несколько вариантов и выбрать лучший. Что нужно сделать: 1. Обсудить со мной конструкцию и внешний вид. 2. Предложить 2-3 варианта дизайна и согласовать финальный вариант. 3. Подготовить финальную модель к 3D-печати, учитывая печать двумя цветами пластика. Важно: Модель должна быть устойчивой, аккуратной, готовой к печати без дополнительной доработки. Материалы по устройству: Официальная страница: https://docs.m5stack.com/en/core/StickS3 PDF с габаритами: https://m5stack-doc.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/1207/K150-sticks3.pdf STL корпуса устройства: https://github.com/m5stack/M5_Hardware/tree/master/Products/K150_StickS3/Structures.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 12 шт. (За идею). Рад Вас приветствовать. Я создатель глава инди студии SHEP team. Я со своей большой командой делаю, сериал и так вышло, что у нас произошёл казус с 3д моделлером персонажей. Скажу сразу, это не обычный проект и он выбивается своей уникальностью, стилем, подачей и идеей, а так же без киношных клише что так приелись кино индустрии. Очень много классных дизайнерских решений и хорошая проработка. Как я и говорил, это работа за идею. Мы инди студия, да я и сам бомж. Но если при сборе средств деньги будут под боком - я без понятия азрения совести вам отдам вашу долю. Но в любом случае гнать вас никто прям не будет, но затягивать тоже не стоит. Если говорить про саму работу, то с Вас идёт только +- средеполиагональные модели. Задачи в роде анимации, звуков и раскадрочки идут на других сотрудников.
Разработать 3D-модель: Создать обратную многосоставную форму готовой 3д модели. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: ZBrush. Пожелания и особенности: Есть видеоурок англоязычного мастера на ютьюбе. https://youtu.be/CW5xKcksinQ Необходимо, опираясь на этот видеоурок, сделать обратную форму любой похожей простой модельки и записать видеоурок с пояснениями.
Разработать 3D-модель: Баночка товара. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: В оригинале банка примерно сантиметров 10 в диаметре. Но она будет использоваться на сайте для анимации, поэтому размеры не критичны. Выполнить в: Blender. Необходимо сделать 3D модель банки с фото. Она будет использоваться для анимации на сайте (готов обсудить детали как это лучше сделать).
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Есть 3д модель с текстурой на нее нужно добавить риг тела, движение губ.
Разработать 3D-модель: Текстиль. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 3 шт. Пожелания и особенности: Два пыльника и одна косметичка.
Разработать 3D-модель: Дерево. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, эскиз, чертёж, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 140-170 studs. Выполнить в: Blender. Техническое задание Проект Необходимо создать уникальную stylized 3D-модель огромного магического дерева. Дерево является главным объектом фермы игрока и центральной частью игрового процесса. Стиль должен быть сказочным, уютным и качественным. Модель должна быть полностью оригинальной. Общая концепция Дерево должно создавать ощущение: древнего; живого; магического; величественного; безопасного. Игрок должен понимать, что именно это дерево он будет постепенно развивать на протяжении всей игры. Внешний вид Требуется большое дерево с: очень толстым стволом; огромными корнями; густой зелёной кроной; естественными плавными изгибами. Форма дерева должна выглядеть естественной, без идеально ровных линий. Вход В основании дерева расположен широкий открытый вход. Он образуется между двумя массивными центральными корнями. Никаких дверей. Игрок должен свободно заходить внутрь. Внутреннее пространство Внутри дерево полностью полое. Интерьер должен быть максимально минималистичным. Не нужно добавлять: мебель; украшения; окна; факелы; растения; декоративные элементы; резьбу; лишние детали. Внутренние стены представляют собой обычную древесину с естественной формой. Главная задача — создать большое свободное пространство. Монумент В самом центре первого уровня расположен небольшой каменный монумент. Монумент выглядит древним и простым. Без сложной архитектуры. Без украшений. На верхней части монумента должно находиться место для установки магического сердца. Само сердце моделировать не нужно. Этажи Внутри дерева расположено четыре уровня. 1 уровень Первый уровень является входным. На нём расположен только центральный монумент. Отсюда начинается подъём наверх. 2 уровень Второй уровень представляет собой круглую деревянную платформу. Платформа располагается вдоль внутренней стены дерева. В центре остаётся большое открытое пространство. 3 уровень Полностью повторяет второй уровень. 4 уровень Последний игровой уровень. Также представляет собой круглую платформу. После него начинается внутренняя часть кроны дерева. Площадки этажей Каждый игровой этаж (2, 3 и 4) должен быть достаточно большим, чтобы позже на нём можно было разместить игровые объекты. Площадка должна быть круглой. Плоской. Без мебели. Без декоративных элементов. По краю допускается простое деревянное ограждение. Лестницы На каждом уровне располагаются две лестницы. Одна слева. Одна справа. Лестницы идут вдоль внутренней стены дерева. Они соединяют все этажи между собой. Конструкция должна выглядеть простой и естественной. Без лишнего декора. Центральная часть Во всём дереве центр остаётся полностью открытым. Стоя на первом уровне, игрок должен видеть верхние этажи. Стоя наверху, игрок должен видеть монумент внизу. Это создаёт ощущение большого внутреннего пространства. Верхняя часть Над последним уровнем должна оставаться внутренняя часть дерева. Видна древесина. Видны крупные внутренние ветви. Не делать плоский потолок. Крона Очень большая. Объёмная. Ярко-зелёная. Состоит из нескольких крупных масс листвы. Без отдельных листьев. Что не нужно моделировать Не создавать: сердце; NPC; растения; поля; освещение; мебель; сундуки; игровые объекты; эффекты; декор. Технические требования Формат: FBX. Pivot в центре основания дерева. Оптимизированная сетка. Хорошая UV-развёртка. Отдельные объекты: Ствол. Корни. Крона. Лестницы. Площадки этажей. Монумент. Дополнительные пожелания Модель должна быть легко импортируема в Roblox Studio. Все лестницы и площадки должны быть полноценной геометрией, по которой сможет ходить персонаж. Не использовать чрезмерно сложную детализацию или огромное количество мелких элементов. Общий стиль должен быть чистым, минималистичным и уютным, чтобы дерево выглядело как центральный объект игры, а не перегруженная декоративная сцена. Этажи не являются жилыми комнатами. Это игровые платформы, на которых позже будут размещаться круглые зоны для посадки растений. Поэтому каждая платформа должна быть достаточно просторной, открытой и удобной для перемещения персонажа.
Разработать 3D-модель: игровой ассет. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Ищу 3D-моделера для создания модели эскадренного броненосца «Наварин» под игровой проект на Unity. Требуется реалистичная модель уровня детализации, близкого к War Thunder / World of Warships: примерно 150–200 тыс. полигонов, с текстурами, без мультяшной стилизации. Важно, чтобы ключевые объекты были выделены в отдельные элементы: корпус, башни, орудия, трубы, мачты, шлюпки, палубное оборудование и т.п. Рабочий формат — Blender, на выходе нужен исходник и экспорт под Unity. Просьба присылать портфолио, сроки и ориентировочную стоимость.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 300 шт. Нам нужен Интерактивный 3D обзор с вращением изделий на сайт. Как у бренда GRAFF. у нас уже есть макет под производство, нужна его визуальная доработка для клиентов. С блеском и сиянием. https://www.graff.com/eu-en/engagement-bridal/engagement/engagement-rings/paragon/paragon-round-diamond-engagement-ring/RS00ALL_RS00ALL.html.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: в человеческий рост. Выполнить в: Blender. Один из персонажей во вложении, интересует цена с анимацией движения, обычная поза и иные.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: масштаб 1:100. Есть модель автомобиля в 3dmax под рендер. Нужно переделать под 3д печать.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см.
Разработать 3D-модель: Обучение 3D-моделированию. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Тема: Обучение созданию "кокона" (опалубки/оболочки) вокруг готовой 3D-модели для последующего изготовления силиконовых форм. Краткое описание задачи (для понимания): У меня есть готовые мастер-модели (фигурки, скульптуры), которые я печатаю на фотополимерном принтере. Моя цель — заливать их силиконом, чтобы получать эластичные формы для тиражирования. Для этого мне нужна опалубка — внешняя оболочка, которая создает равномерный зазор в 1 см вокруг модели, куда будет заливаться силикон. Исходные данные: · Оборудование: Слабый ноутбук (важно — решение должно быть нетребовательным к ресурсам). · Навыки: Начинающий, умею базово работать в Bambu Studio, в 3D-редакторах почти ноль. · Исходник: Есть готовая 3D-модель (STL/OBJ) — например, фигурка женщины. · Целевой слой силикона: 1 сантиметр (10 мм) равномерно вокруг всей модели. Цель работы: Разработать максимально простую и нетребовательную к ресурсам пошаговую инструкцию (текст + скриншоты или короткое видео), которая научит меня одному действию: создавать оболочку-опалубку вокруг любой модели с отступом ровно 10 мм. Что должно быть в инструкции: 1. Какую минималистичную и легкую программу использовать (Blender? Или что-то еще проще и легче для ПК?). 2. Конкретные шаги (куда нажать, какие кнопки), чтобы: · Взять мою фигурку. · Создать внешнюю оболочку, которая полностью повторяет силуэт модели, но с зазором 10 мм со всех сторон. 3. Инструкция должна подходить для повторения на любой новой модели (неважно, женщина это, дракон или абстрактная форма). Что НЕ нужно включать в эту инструкцию (это будет следующим этапом): · Разрезание формы на части для удобства извлечения. · Добавление литников (отверстий для заливки) и вентиляции. · Настройки печати и рекомендации по материалам. Результат: Готовая, понятная "шпаргалка", выполнив которую за 5–10 минут, я получаю STL-файл оболочки, готовый к печати на FDM-принтере для последующей заливки силикона. Формат работы: Инструкция в PDF с картинками или запись экрана без тяжелого монтажа.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Задача: серия милых стилизованных 3D-персонажей для кооп-игры на Unreal Engine 5.5 (референс во вложении — округлые белые фигурки с большими чёрными глазами и аксессуарами). Технические требования (критично для UE5): Формат: FBX (меш + скелет + скининг), текстуры отдельно PNG. Плюс исходник (.blend/.ma). Скелет: риг под скелет UE5 Mannequin (Manny) — чтобы переиспользовать готовые анимации. Если пропорции требуют своего рига — сделать гуманоидным (совместимым с UE IK Retargeter). Костюм — отдельный material slot (отдельный Material ID) от тела: цвет костюма нужно менять из кода в рантайме. Тело белое — отдельным слотом. Аксессуары — отдельными мешами (кепка, наушники, берет, бантик, очки, капюшон, рюкзак и т.д.), чтобы вешать на сокеты головы/тела. НЕ запекать в тело. Полигонаж: low-poly стилизованный, ~5–15k трис на персонажа (в игре до 8 штук). Масштаб/поза: единая высота для всех, A-поза или T-поза, origin (pivot) у ног, ориентация под UE. Состав: 1 базовое тело + набор аксессуаров (как на референсе).
Разработать 3D-модель: Машина по фото. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: Длина машин: 20см Ширина: 8 см Высота: 7 см. Нужно создать готовую 3D модель для печати на 3D принтере 1) Матиз 2) датсун Нужно чтобы были полной копией как на фотографиях и с номерами.
Разработать 3D-модель: одежды, Экзокостюм. Основа для моделирования: фотография, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: На реального человека. Выполнить в: Не важно, главное скорость и качество.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, набросок, эскиз, чертёж. Количество моделей: 10 шт. Выполнить в: ZBrush. Долгосрочная работа с ювелирным предприятием.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Нужно создать 3д модель ювелирного изделия для 3д печати.
Разработать 3D-модель: Ракеты 9М331 (ТОР). Основа для моделирования: фотография, Есть фотки модели и ТТХ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Построить модель ракеты 9М 331 в SolidWorks (желательно 2021, чтобы я смог на своём ПК открыть модельку тоже). Затем провести расчет аэродинамических характеристик выбранного летательного аппарата, используя численное моделирование в модуле Flow Simulation системе автоматизированного проектирования (САПР) SolidWorks. Я прикреплю также 3 файла: первый файл - это как вы должны примерно строить модельку и делать такие же скрины, прикрепляя их туда (заместо старых). Во втором файле - как делается продувка ракеты и какие скрины нужны. В третьем - ТТХ которые нашёл по ракете, но некоторые необходимо будет рассчитать, как во втором файле и строить в соответствии по ним! То есть на выходе получаю первые два файла, но уже для моей ракеты 9М 331 + модель с сеткой в Flow Simulation. Если что модель не надо прям с 100% сходством с оригиналом делать, можно упрощённую, как в примере, который прикрепил, главное все основные элементы правильно построить и в задней части отверстия чтобы все были.
Разработать 3D-модель: Планировка. Основа для моделирования: чертёж, Файл Архикада pla, pdf, dwg. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SketchUp. Пожелания и особенности: Здравствуйте! Нужно сделать 3d планировку в скетчап или аналогах. Планировочное решение уже сделано в архикад. Площадь квартиры 103,9 кВ.м. С примерной мебелью из базовых библиотек для понимания масштаба и пропорций. Примеры что хотелось бы получить и планировочное решение прикладываю.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1 гб. Выполнить в: Cinema 4D. Нужно довести до ума проект и передать рендеры в фото, возможно видео, возможно без рендеров, откликайтесь.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 30. Здравствуйте) Принтер SnapMaker, необходимо разработать 3D-модель орла для последующей печати.
Разработать 3D-модель: Разработка дизайна флакона и этикетки для миста для лица. Есть референс формы.Нужно:3D-модель,чертежи для завода. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт.
Разработать 3D-модель: Маски-шлема. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 300мм на 300мм. Выполнить в: Blender. Сделать шлем маску для косплея.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на август 2026 года — 378 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На август 2026 года опубликовано 378 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете