Разработать: персонажей, игровую механику. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Да есть. Пожелания и особенности: Чтобы я выбрал именно вас, обязательно посмотрите в интернете или на YouTube, как выглядит бой и какие там персонажи, какая анимация. Так вы гораздо лучше поймете мою задачу.Мне нужны персонажи (мужские и женские модели) в стартовой экипировке под следующие классы: маг, лучник, жрец, рыцарь, воин и чернокнижник. Базовые классы — это воин и маг. Оплата предусмотрена за каждого героя отдельно.Также необходима анимация персонажей в бою в их стартовом снаряжении. И чтобы я мог спокойно снимать одевать шмот на героев. Вещи: шлем для война, ободок на лоб магу. Плечи, наручи, перчатки, грудь, штаны, сапоги. начальные кольца. Цена за две модели с анимацией 3500р если довести до ума совместно до играбельной то цена будет выше за последующих персонажей.
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для игровой приставки. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Steam. Графика: 3D. Прототип: Игра в жанре интерактивного кино ужасы/боевик, название «Формула боли».
Разработать: дизайн локаций. Игра: массовая онлайн. Жанр: казуальная игра. Платформа: Blender, Unreal Engine. Графика: 3D. Прототип: Да, игра Meccha Chameleon. Пожелания и особенности: Нужно создать карту для игры Meccha Chameleon по фото и 3D сканам реальной квартиры.
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: Песочница. Графика: 3D. Прототип: Майнкрафт. Сделать спавн, сделать игровые плагины для майнкрафт сервера.
Разработать: персонажей. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 3D. Что нужно делать: Создавать качественные 3D-модели животных. Делать ретопологию моделей. Создавать UV-развертку. Запекать карты (Normal, AO и др.). Текстурировать модели. Делать риг и анимации (ходьба, бег, idle и т.д.). Подготавливать модели для использования в Unity/WebAR. Требования: Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max. Опыт создания игровых моделей. Понимание принципов оптимизации геометрии. Навыки ретопологии. Опыт создания рига и анимаций. Умение делать аккуратную UV-развертку и запекание карт. Понимание PBR-текстурирования. Умение соблюдать техническое задание и сроки. Будет плюсом: Опыт работы с Unity. Опыт создания моделей животных и существ. Понимание требований WebAR и мобильных устройств. Портфолио с игровыми моделями. Важно Нам нужны легкие, хорошо оптимизированные модели, которые при этом выглядят качественно. Основной акцент — животные для использования в реальном времени, поэтому важны грамотная топология, небольшое количество полигонов и эффективные текстуры. При отклике отправьте: Портфолио. Примеры моделей животных (если есть). Примеры рига и анимаций.
Разработка игр. Разработать игровую механику, сделать проект под ключ, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, разработать персонажей. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Игра "Клуб романтики".
Разработать: Разработка UI части мини игры. Игра: многопользовательская. Жанр: аркада. Платформа: html. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Игра находится на стадии разработки, необходимо выработать общую компонентную базу UI интерфейса.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Substance Painter. Графика: 2D. Прототип: Необходимо отрисовать скин из компьютерной игры cs 2 в программе Substance Painter. Сам рисунок представлен на фото, его необходимо перерисовать от руки в программу. Именно отрисовать, т.е. никакого ИИ и вставленных фото. По цене предлагайте. Пишите сразу точную сумму, а не переходы в другие мессенджеры и пр. Если нужны детали, спрашивайте. Выполнить надо в ближайшее время. Необходимо отрисовать скин из компьютерной игры cs 2 в программе Substance Painter. Сам рисунок представлен на фото, его необходимо перерисовать от руки в программу. Именно отрисовать, т.е. никакого ИИ и вставленных фото. По цене предлагайте. Пишите сразу точную сумму, а не переходы в другие мессенджеры и пр. Если нужны детали, спрашивайте. Выполнить надо в ближайшее время.
Разработка игр. Разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Хоррор. Платформа: Unreal Engine 5. Графика: 3D. Прототип: Нет, есть примерный сценарий.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Песочница, Приключение. Платформа: Unreal Engine 4. Графика: 3D. Нужно сделать 3д модель данного персонажа. К нему ретопологию и лопату. Текстуры тоже нужны.
Сделать проект под ключ, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: Приключения,фантастика. Платформа: IntelliJ IDEA,Eclipse. Графика: 3D.
Переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, сделать проект под ключ, разработать персонажей. Игра: для браузера, для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: разные жанры. Платформа: HTML. Графика: 2D, 3D. Здравствуйте! Ищем 2D/3D-художника (дизайнера игровой графики) на постоянное сотрудничество. Задача: полный визуальный дизайн несложных мобильных мини-игр — без программирования, код пишем сами. Игры рассчитаны на короткие сессии, портретная ориентация, тач-управление. От вас — графика «под ключ» для каждой игры: * все экраны и UI: стартовый экран, игровое поле, попапы победы/проигрыша, кнопки, иконки; * персонажи, объекты, фоны. * готовые к использованию в коде ассеты, а не только макет: спрайты отдельными файлами/атласами (PNG/WebP), покадровые анимации спрайт-листами — там, где они нужны; * для 3D-игр — низкополигональные модели в формате GLB/glTF со сжатыми текстурами (до 1024?1024); персонажи — с ригом и запечёнными скелетными анимациями (idle, бег, прыжок и т.п. по списку из ТЗ). Простые анимации (перемещение, масштаб, эффекты, камера) делаем кодом сами — от вас только анимации самих персонажей. Макеты можно вести в Figma. Использование ИИ-инструментов допускается — важно только качество и единый стиль. Необходимые ресурсы и подписки на инструменты оплачиваем мы. Требования к весу графики. Аудитория — обычные пользователи мобильных, но у части игроков телефоны не новые, а интернет не всегда быстрый, поэтому: 2D-игра: вся графика — до 5 МБ; 3D-игра: суммарно до 10–15 МБ, ассеты сдаются модульно — персонажи, блоки окружения и объекты отдельными файлами, чтобы игра могла подгружать их по мере необходимости, а не одной сценой-монолитом. Нагрузка: 1–2 игры в месяц, дизайн одной игры — примерно 5–10 дней (зависит от сложности) Оплата: фиксированная, от 10 000 до 35 000 ? за игру — в зависимости от сложности и типа (2D дешевле, 3D — верх вилки). Работаем официально: с выбранным исполнителем подписываем договор с NDA и передачей прав на материалы В отклике обязательно пришлите портфолио именно игровой графики (мобильные игры, casual-стиль; для 3D — примеры low-poly работ, желательно с анимацией). Отклики без примеров работ не рассматриваем.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Добрый день. Планирую разработку мобильной игры в жанре экономическая MMO-стратегия для сегмента ру/снг, на реальной карте России, но игра сделана под Русь. Основные механики - сбор ресурсов на карте, развитие транспорта, торговля с другими игроками на рынке, выполнение подрядов, развитие ремесла/крафт изделий. В дальнейшем - альянсы/перехват грузов и более активная ПвП механика. Свой город так же как в популярных играх типа RoK. Из схожего - командиры и их развитие, некоторые виды зданий, дизайн, события и система монетизации (подписка, покупка валюты, исчезающие акции, добровольная реклама для f2p игроков). Основное - это сделать правильный баланс ресурсов, апгрейдов, так как игра в первую очередь экономическая, математика будет иметь ключевое значение. У меня есть уже от ИИ первоначальный GDD. Если у вас есть команда (дизайнер, программист который это соберет), то вообще идеально.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Дизайн. Графика: 2D. Прототип: Реализованы механики и есть спрос на игру в будущем, но не хватает GUI. Ищу человека, который поможет создать базовый MVP GUI для игры. Команда разработки есть, не хватает дизайнера. По сути - стартап проект и нам нужен дизайнер. Игровая база и все механики практически готовы, нужно просто разработать +- дизайн систему UI. Концептуально, наброски, персонажи и мобы для игры - имеются. Сюжет - имеется и так далее. по остальным вопросом в личку.
Разработать: персонажей. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Minecraft. Графика: 3D. Прототип: Minecraft. Target ESP в Minecraft-клиентах обычно значит визуальный эффект, который показывает текущую выбранную цель: игрока, на которого наведен таргет, которого держит KillAura/aim assist, или просто подсвеченный противник. То есть это не сама механика удара, а UI/FX-индикатор вокруг цели: рамки, круги, свечения, частицы, оружие, кольца, боковые маркеры и т.д. Нужно нарисовать новые.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств, для браузера, для игровой приставки. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: файтинг. Графика: 2D, 3D.
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: 2д ранер. Платформа: нужны файлы в формате png без фона. Графика: 2D. Прототип: Да, но не в открытом доступе. Стиль пиксель арт, тематика киберпанк. Игра про бегущего динозавра за стабильным сигналом интернета. Нужно: 3 фона Платформы 3 вида в стилистике фона Сам динозавр (положение стоя, бег 2 варианта, прыжок, двойной прыжок, скольжение) Препятствия: капча, стена 404, баннер cookie, крутящийся загрузчик (без анимации), всплывающее окно (как на сайтах), спам конверт Бонусы: 3 варианта сигнала/энергии, щит, батарейка, роутер Так же меню (на ваше усмотрение, можем обсудить вместе) Возможно долгосрочное сотрудничество (идей много :) ).
Выполнить художественный дизайн. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: Ранер. Графика: 2D. Стиль пиксель арт, тематика киберпанк. Игра про бегущего динозавра за стабильным сигналом интернета. Нужно: 3 фона Платформы 3 вида в стилистике фона Сам динозавр (положение стоя, бег 2 варианта, прыжок, двойной прыжок, скольжение) Препятствия: капча, стена 404, баннер cookie, крутящийся загрузчик (без анимации), всплывающее окно (как на сайтах), спам конверт Бонусы: 3 варианта сигнала/энергии, щит, батарейка, роутер Так же меню (на ваше усмотрение, можем обсудить вместе) Возможно долгосрочное сотрудничество (идей много :) ).
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: Тренажер умственных способностей. Графика: 2D. Прототип: Мы создали мобильное приложение по тренировки и поддержания умственных и когнитивных способностей человека. Необходим специалист для аудита, консультации и идей улучшения, понимания переспектив фидбека от пользователей после релиза.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Представь: ты — охотник в мире, где магия перемолола природу. Твой аванпост — последний островок цивилизации, а за его стенами начинается дикая, опасная и живая экосистема. В двух словах «Охота на живую природу» — это симулятор охотника от первого лица в тёмном фэнтези, где ты не просто стреляешь в монстров, а изучаешь их повадки, выслеживаешь по следам и используешь их слабости. Здесь каждый монстр — это загадка: · Слизь — медленная, вездесущая, поедает трупы и деревья. Чтобы убить, нужно попасть в ядро. Но если ударишь по телу — испортишь оружие. Наступишь в лужу — сожжёшь ноги и ботинки. · Крылокролик — быстрый, пугливый, пасётся на лугах. Любое попадание смертельно, но попасть сложно: он убегает зигзагами или улетает. Даёт ценные трофеи: шкурку, мясо, рожки, крылья. --- Как играть 1. Выходишь в лес, пустыню, болота или пещеры — каждая локация живет по своим правилам. 2. Ищешь добычу: по следам, помёту, сломанным веткам или по звукам. 3. Выбираешь тактику: подкрасться, поставить ловушку, применить приманку или использовать огонь. 4. Убиваешь или ловишь (можно взять живьём для алхимика). 5. Собираешь трофеи: шкуры, кости, яды, железы, экстракты. 6. Возвращаешься в аванпост и продаёшь: · Кузнецу — шкуры и кости (сделает броню и улучшит оружие). · Алхимику — яды, кровь, экстракты (сварит зелья и приманки). · Старосте — сдаёшь контракты на опасных тварей, угрожающих деревням. --- Главная фишка Монстры не ждут тебя. Они живут своей жизнью. · Слизь ест мёртвых монстров, которых ты не успел забрать. · Крылокролики пасутся стаями и предупреждают друг друга свистом. · Если напугать кролика, он привлечёт хищников своим криком. · Трупы исчезают через 5 минут — у тебя есть время, чтобы собрать трофеи или потерять их. Ты не герой. Ты часть цепочки питания. --- Для кого эта игра · Для тех, кто любит Slow burn — неторопливый, атмосферный геймплей. · Для фанатов охоты в RDR2 и выживания в The Long Dark. · Для тех, кому надоело просто «убивать ползунков» — здесь нужно думать, наблюдать и готовиться. · Для кооператива с друзьями: можно охотиться вместе, распределять роли или нанимать NPC-наёмников. --- Визуально · Стиль: ручная роспись (Hand-Painted) + реалистичное освещение — как Fable и Valheim одновременно. · Акцент на погоду: туман, дождь, снег, закаты — они влияют на обзор и поведение монстров. · Минималистичный, но атмосферный HUD: только необходимое — здоровье, выносливость, инвентарь и счётчик трофеев. --- В итоге Это игра о терпении и уважении к миру. Ты не уничтожаешь природу — ты её часть. И если будешь неаккуратен, природа уничтожит тебя. «Охота на живую природу» — это не про хайп. Это про атмосферу, риск и охотничий азарт.
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Danganronpa: Ultra Despair Girls. Видеоигра в жанре экшен SCI-FI боевик, действие которого разворачивается в изолированном автономном городе, управляемом военным режимом с передовыми технологиями.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Рогалик. Платформа: С-1, godot, микроволновка. Графика: 3D, 2D. Прототип: Школа номер 7, ходить убивать злых учителей и учеников.
Разработать: дизайн-проект под ключ, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Sci-Fi Exploration & Colony Restoration. Платформа: Godot. Графика: 2D. Прототип: Есть несколько концепт артов помещений и локаций, персонажа - как должны выглядеть игра. Пара концепт артов.
Разработать: дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Визуальная новелла. Платформа: RenPy. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Добрый день! Есть сюжет и концепция игры. Нужен художник, который правильно и в нужном масштабе отрисует персонажей и локации. Прототипы локаций и персонажей есть. Все прототипы сделаны в ии, поэтому нужно будет внести изменения в них, чтобы они не выглядели сгенерированными аишкой. По стоимости услуг - зависит от мастерства художника. Хотелось бы видеть какое-то портфолио, перед началом совместной работы. Также могу предложить долю с продажах игры в стиме после не выкладки туда взамен оплаты.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Приключение. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Ищу концепт-художника персонажей для dark fantasy / gothic game project. Нужно разработать персонажа Доктора М.: молодой врач времен чумы 1347–1351, ранний авторский прототип чумного доктора, маска, фонарь, ворон, мрачный лесной город, сильный силуэт, детали костюма. Нужен не обычный plague doctor, а самостоятельный игровой персонаж.
Разработать игровую механику, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Хочу чтобы был открытый мир где можно будет гулять в городе где можно будит спавнить дома и готовить еду и переодевать аватар
Выполнить художественный дизайн, разработать персонажей. Игра: для установки на ПК. Игра: разное. Жанр: нетжанра. Платформа: Java версия майнкрафт 1.21.11. Графика: 3D. Прототип: нет. Мне нужно исправить уже готовый скин. Сделать чуть больше заметных деталей и со своей изюминкой.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в России для фрилансеров на август 2026 года — 56 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в России?
На август 2026 года опубликовано 56 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете