Разработать 3D-модель: автомобиля. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Tesla Cybertruck. Выполнить в: SolidWorks. Пожелания и особенности: Нужна 3D модель автомобиля Tesla Cybertruck. Можно Solid, можно Компас. Не важно. Любая программа, сохраняющая в Step формате. Исходников нет, геометрии в наличии тоже нет никакой. Принципиально важно: модель должна быть точная. Особенно задняя часть кузова, его геометрия, толщина деталей. Интерьер, шасси, двигатель не имеют значения. Только экстерьер.
Разработать 3D-модель: Фотозона. Основа для моделирования: фотография, видео, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота фотозоны 3,8м, ширина 9,5м - это именно стена, пол пока не измеряли. Нужна 3д модель будущей фотозоны. Примерный макет и цветовая гамма на фото. Просто каркас, серые матовые панели, объемная вывеска - логотип и плитка на полу. Все подробности расскажу, фото-видео наснимаю, объясню что нужно подробнее).
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не имеет значения. Выполнить в: ZBrush. Есть уже готовая модель, нужно поправить линии и подсгладить. Если вы уверенно владеете ZBrush или скульптом в Blender, работы будет на 20-30 минут. Чтобы избавить вас от платы за отклик, мой тг собака, Master, нижнее подчёркивание, Yuy.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20см. Добрый день. Ищу 3д дизайнера, несколько проектов в месяц, по созданию 3д моделей для печати на 3д принтерах. В качестве образца выкладываю фото змеи, которая на данный момент требуется. Если вы не можете сделать такую же, просьба не откликаться на объявление.
Разработать 3D-модель: Симуляции. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Houdini. Пожелания и особенности: Необходимо выполнить любой вариант на выбор в программе Houdini. Все описано в приложенном фото.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, чертёж, набросок. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 1000. Выполнить в: DXF. Ищу специалиста для кто может мне сделать dxf, ту все тут очень много ошибок.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см. Сделать 3д модель пригодную для печати на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya. Пожелания и особенности: Необходимо выполнить все, что указано в приведенном фото в программе Maya.
Разработать 3D-модель: Симуляция. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Houdini. Пожелания и особенности: Необходимо выполнить одно из заданий по выбору в программе Houdini.
Разработать 3D-модель: Симуляция. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Houdini. Пожелания и особенности: Необходимо выполнить все, что описано на фото.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 см. Выполнить в: Неважно.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10см. Выполнить в: без разницы. Создать высокодетализированную 3D модель бюста Сергея Александровича Есенина с максимальным портретным сходством по прилагаемым рендерам на основе имеющейся 3D модели в формате GLB, пригодную для печати на фотополимерном 3D принтере и последующей пост обработки/покраски. Модель должна быть цельной (watertight), без ошибок геометрии. Референсы и источники Заказчик предоставляет набор референсных фото (анфас, левый профиль, правый профиль, ? слева, ? справа, сзади). Также предоставляется заготовка 3D-модели в формате GLB Требования к модели (геометрия) • Тип: бюст (голова, шея, верх груди и плечевой пояс), без рук • Масштаб для печати: общая высота 100 мм (10 см) от нижней плоскости основания до макушки • Основание: интегрированная площадка/пьедестал снизу для устойчивости, с идеально плоской нижней поверхностью. • Топология: high poly скульпт STL, финальная печатная версия должна быть manifold/watertight Портретное сходство • Приоритет №1: пропорции лица и профиль (лоб переносица нос губы подбородок) должны соответствовать референсам, без «усреднения» черт. • Обязательная проработка: веки и посадка глаз, форма носа, носогубная область, губы, скулы, линия челюсти, уши (завиток/противозавиток), линия роста волос и характерная укладка, мимические морщины у глаз, на лбу, у носа, микрорельеф и поры кожи • Выражение лица: как на референсных изображениях. Детализация и ограничения • Детализация должна быть высокой, но «печатаемой» на принтере 12k: микрорельеф кожи/морщины/поры - умеренно, глубиной 0,03-0,1мм • Толщины и элементы должны быть рассчитаны на печать 10 см бюста Критерии приёмки • Визуальное сходство по ключевым референсам (анфас/профиль/3 4) • Модель печатная: manifold/watertight, без non manifold ребер, без дыр, без перевёрнутых нормалей; корректный масштаб 100 мм • Основание устойчивое: плоский низ правильной круглой формы Выходные файлы • STL для печати, единый цельный меш.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 40 мм. Выполнить в: ZBrush. Пожелания и особенности: Нужно примерно такое навершие.
Разработать 3D-модель: Проект. Основа для моделирования: фотография, чертёж, набросок, эскиз. Количество моделей: 150 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3D визуализацию по проекту.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: примерно 20 см. Ищу мастера, который выполнит создание 3Д-модели по фото, в стиле аниме/фентези, похожее на референс + лицо должно быть реального человека, фото вышлю лично. модель необходимо порезать для более идеальной печати на 3д принтере в дальнейшем.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: эскиз, набросок, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 см. Надо создать моего персонажа по рисунку в 3д.
Разработать 3D-модель: персонажа, У нас есть готовая модель. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: брелок будет. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. 3D-модель интерьера автомобиля для web-визуализатора Создать оптимизированную 3D-модель интерьера современного автомобиля для браузерного визуализатора, в котором пользователь сможет интерактивно менять материалы (ткань / экокожа) на отдельных элементах салона, включая комбинированные сиденья. Модель используется: в браузере (WebGL / Three.js) на desktop и mobile для маркетинга и продаж материалов (визуальная примерка) 2. Общие требования Формат .glb (обязательно) один файл без анимаций Масштаб и ориентация реальный масштаб (1 unit = 1 метр) корректные оси центр сцены — салон автомобиля 3. Визуальный стиль и детализация Стиль современный универсальный салон без привязки к бренду автомобиля нейтральный дизайн (подходит под разные ткани и цвета) Оптимизация low / mid poly без избыточных bevel и subdivision приоритет производительности, особенно для мобильных устройств 4. ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ структура mesh (зоны) Каждая зона — отдельный mesh и отдельный материал. Объединение зон запрещено. interior_root ?? seats_front_base ?? seats_front_center ?? seats_back_base ?? seats_back_center ?? door_cards ?? ceiling ?? dashboard_top ?? armrest ?? floor_cabin ?? floor_trunk ?? steering_wheel_wrap ? Названия mesh желательно соблюдать именно в таком виде (регистр не критичен) 5. Описание зон и требования 5.1 Сиденья (передние и задние) — КОМБИНИРОВАННЫЕ Сиденья должны поддерживать комбинацию материалов. Разбиение (обязательно): Base (основа) — боковины, внешняя часть Center (центр) — центральная часть спинки и сидушки Каждая часть: отдельный mesh отдельный материал отдельная UV-развёртка Поддерживаемые комбинации: экокожа (основа) + ткань (центр) экокожа (основа) + перфорированная экокожа (центр) ткань + ткань (разные коллекции / цвета) Требования: ровная UV под tile-текстуры одинаковая плотность texel density без геометрической перфорации перфорация реализуется через normal map / roughness 5.2 Дверные карты только мягкие вставки кнопки, ручки — отдельная геометрия (не меняется) материал: ткань / экокожа 5.3 Потолок отдельный mesh ровная UV без baked-текстур материал: потолочная ткань / алькантара-тип 5.4 Передняя панель (торпедо) только верхняя мягкая часть декоративные элементы отдельно материал: экокожа / ткань 5.5 Подлокотник отдельный mesh должен хорошо читаться при приближении материал: экокожа / ткань 5.6 Обивка пола салона ковролин / автомобильный текстиль корректный масштаб текстуры (критично) отдельный mesh 5.7 Обивка пола багажника отдельная зона допускается более простая геометрия материал: износостойкий текстиль 5.8 Руль только внешняя оплётка центр и кнопки — отдельная, статичная геометрия материал: экокожа оптимизированная форма (без лишних сегментов) 6. UV и текстуры UV-развёртка обязательна для всех зон без перекрытий (где возможно) рассчитана под tile-текстуры одинаковая плотность texel density Текстуры PBR (BaseColor / Normal / Roughness) разрешение до 1K–2K ? запрещены 4K+ текстуры ? запрещено запекать освещение и AO 7. Материалы и шейдеры стандартные PBR-материалы без procedural-шейдеров без нестандартных нод материалы должны корректно экспортироваться в glTF 8. Технические ограничения (КРИТИЧНО) ? Запрещено: объединять зоны в один mesh использовать non-PBR материалы применять heavy subdivision делать перфорацию геометрией использовать baked lighting ? Разрешено: texture tiling reuse текстур smooth shading low-poly оптимизация 9. Камеры (опционально) Если возможно: 1 камера — общий вид салона 1 камера — зона руля / панели (не обязательно, может быть реализовано на стороне визуализатора) 10. Чек-лист приёмки модели Модель принимается, если: файл в формате .glb все зоны — отдельные mesh сиденья разделены на base / center корректная UV-развёртка открывается в браузере без ошибок вес файла подходит для web и mobile все зоны готовы к динамической замене материалов 11. Контекст использования (для понимания) Модель используется: в браузерном 3D-визуализаторе с динамической подстановкой текстур из каталога на мобильных устройствах оптимизация важнее фотореализма. Стоимость работы
Разработать 3D-модель: Дайстрей. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 на 20 см примерно. Выполнить в: Blender. Создать 3d дайстрей на основе этой картинки c фениксом надпись OST должна быть точно такой как на картинки. Так же снизу должен быть басейн чтобы кубики не разлитались по столу.
Разработать 3D-модель: Создание 3D модели по эскиз. С возможностью распечатать на 3D принтере. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 90мм. Пожелания и особенности: 3D модель кастомной аатомобильной эмблемы по эскизу. С возможностью распечатать на 3D принтере.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужна модель Corvette Stingray 1969. Просто для красивых рендеров (не для печати или игр).
Разработать 3D-модель: Кробка. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: Разные. Нужно сделать несколько разных коробок в 3D моделирование,ТЗ предоставлю.
Разработать 3D-модель: самолёт. Основа для моделирования: Игра, файлы. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: В масштабе 1 в 1. Есть игра под названием DCS World. Там имеется модель пилотируемого Су-27 из дополнения "Горячие скалы". Необходимо "вытащить" данную 3Д модель из игры в максимально качественном и оригинальном образе, с богатой полигональностью, а так же с сохранением текстур и их привязке к самой модели. Очень круто было бы, если в дополнении к этому сохранить анимации, либо попробовать их как то выдернуть (варианты у меня имеются). Имеется сама игра, их официальный просмотрщик моделей "ModelViewer2" и сами файлы в формате EDM. Если всё у нас получится, будем работать в дальнейшем. Задавайте любые вопросы, будем вместе сотрудничать. =) Доброго дня Вам =).
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Необходимо создать 3D визуализацию конструктивных изделий и площадок на основе бриф-схемы. Визуализация должна точно отражать конструктив изделия или площадки. Требования: Наличие самозанятости или ИП обязательно. Опыт работы в обеих областях (баннеры и 3D графика). ТЗ и сроки на данный момент отсутствуют, нужно понимать стоимость на рынке. Если у вас есть опыт и вы готовы предоставить цены за выполнение этих задач, откликайтесь.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: До 18 см. Выполнить в: Любое. Пожелания и особенности: Тело само не обязательно как в реальности. И надпись нужна будет. Распечатать на 3d принтере и раскрасить. Денег может быть и больше.
Разработать 3D-модель: персонажа, Игрушек. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 20 шт. Размеры модели: Разные. Выполнить в: Для 3 д принтера. Доброго дня. Я ищу человека, который сможет сделать макет для 3 д принтера различных игрушек по моим фото. И передать права на данные макеты.
Разработать 3D-модель: кашпо. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 20 шт. Размеры модели: 40*50 см. Выполнить в: 3ds Max. Торгово-производственной компании требуется сделать 3D vмодлеи кашпо для цветов нашего производства для использования дизайнерами в проектах.
Разработать 3D-модель: Скамейка. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: 3ds Max. Сделать на 3д Макс 2025 года пожалуйста.
Разработать 3D-модель: персонажа, Модель для последующей 3D-печати. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота в пределах 70мм. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Здравствуйте. Нуждаюсь в создании 3D-модели для последующей печати на 3D-принтере. Модель устройства печати: Flashforge Adventurer 5M Pro 3D-принтер. Формат задумки итоговой модели: голова на пружинке. Предполагается экспорт модели в *stl файл для последующей печати через программу OrcaSlicer. Требования к модели: 1. Сохранить мимику и эмоции собаки (ОЧЕНЬ ВАЖНО) 2. Избежать огромного количества полигонов (для корректной обработки модели в OrcaSlicer) 3. Модель не нуждается в текстурах. 4. Разделить модель на отдельные части для удобства печати (уши, нос, зубы, голова) 5. Высота напечатанной модели планируется около 70 мм.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 3 шт. Пожелания и особенности: 1 модель. Акула-молот.Необходимо смоделировать голову и плавники. 2 модель. Волшебный котик. Необходимо смоделировать голову и лапки. Вариации головы: 1)без рогов с закрытым ртом 2)без рогов с зубами 3 модель. Совёнок. Необходимо смоделировать мордочку. На всех моделях на месте глаз необходимо сделать пустоту.т.к. в нее будут установленны глаза Также приложил фото как это все в конечном итоге крепится для полноты картины.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Ищу кто сможет делать такие 3d видео с одеждой, профик не нужен все максимально быстро просто и стекло нужно сделать рассматриваю продолжения до 1000.
Разработать 3D-модель: Техника из игры. Основа для моделирования: Модели из игры war thunder. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: Неизвестно. Необходимо вытащить 3д модели объектов из игры war thuder.
Разработать 3D-модель: персонажа, одежды. Основа для моделирования: эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 100 МБ. Выполнить в: Blender. Нужно создать комплект брони/одежды по предоставленному референсу, адаптированный под стилистику World of Warcraft. Важно: стиль World of Warcraft / Blizzard не реализм, не PBR hand-painted текстуры увеличенные формы, читаемый силуэт Требования: раса: Human Male (WoW skeleton) low/mid poly чистая топология под анимацию нарисованные текстуры (без PBR-карт) Комплект включает: металлическую маску/череп броню (нагрудник, пояс, набедренники/юбку) наплечники, сапоги (оружие — по договорённости) Результат: модель текстуры (.png) желательно опыт работ в стиле WoW Бюджет и сроки обсуждаемы.
Разработать 3D-модель: Большое количество не сложных 3д моделей для настольной игры. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 12 шт. Размеры модели: Не большие. В игре 4 фракции у каждой фракции 4 юнита юниты выглядят как Прямоугольный параллелепипед суженый к верхней плоскости также сверху есть эмблема данного отряда.
Разработать 3D-модель: поставленная сцена в блендер. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: не знаю. Выполнить в: Blender. Мне нужна небольшая сцена для помещения в нее объектов. Настроенный свет и материалы у пола и стен.
Разработать 3D-модель: 3D модель города. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 9 шт. Размеры модели: Любой. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужна 3д модель «города будущего» (учебное задание), есть набросок примерный, сама модель может быть примитивной, не нужно уточнять мелкие детали (главное - текстуры интересные). Есть примеры моих одногруппников и картинки с пинтереста. Размер может быть любой, главное, чтобы в итоге сцена смотрелась грамотно скомпанованной. Работа может выглядеть «непрофессионально» - не страшно.
Разработать 3D-модель: 3D-открытка. Основа для моделирования: набросок, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Добрый вечер. Я врач-эндоскопист. Суть моей работы заключается в эндоскопических исследованиях органов желудочно-кишечного тракта. В голове возникла идея создания 3D-открытки-приглашения. Необходимо нарисовать часы открытку для ее печати.
Разработать 3D-модель: Сумка в форме сердца. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см. Выполнить в: Blender. Нужна сумка в виде сердца. Нужна не точная копия. Для дальнейшей продажи.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июль 2026 года — 422 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июль 2026 года опубликовано 422 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете