Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка компьютерных игр – работа для фрилансеров в России

Найдено предложений — 1

  • Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике разработка компьютерных игр
  • У нас можно найти ежедневную работу или подработку, выбрав более чем из 1 вакансий
  • Свежих заказов на разработка компьютерных игр в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 138 шт.
Категория
разработка компьютерных игр

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. найти ошибку. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: интерактивная книга. Платформа: си шарп. Графика: 2D. Оплата по результату.
Челябинск Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Техническое задание на разработку Roblox-игры 1. Общая концепция Необходимо разработать игру в жанре шутера от третьего лица для платформы Roblox. После завершения работ игру необходимо загрузить на мой Roblox-аккаунт: barvinko. Игра должна быть яркой, насыщенной, красивой и визуально привлекательной как для детей, так и для взрослых. В визуальном стиле приветствуется использование неона в разных элементах: оружии, картах, интерфейсе, донатных предметах и декоративных деталях. 2. Основные игровые механики 2.1. Камера и прицеливание Игра должна быть реализована от третьего лица. Стрельба должна работать как с прицеливанием, так и без него. Прицеливание должно просто приближать камеру к персонажу. Не нужно реализовывать отдельный прицел оружия, кроме снайперской винтовки. Персонаж не должен постоянно повторять повороты мыши. Он должен поворачиваться за мышью только в двух случаях: — во время прицеливания; — во время стрельбы из оружия. Во время стрельбы персонаж должен поворачиваться в сторону выстрела. 2.2. Движение персонажа Все механики движения должны быть реализованы без эффекта «скольжения», кроме отдельной механики подката. Персонаж должен мгновенно реагировать на нажатие кнопок движения. Необходимо реализовать: — ходьбу; — бег; — приседание; — подкат; — прыжок; — отпрыгивание от стен; — сальто. 2.3. Приседание и подкат Подкат должен активироваться на ту же кнопку, что и приседание. Логика работы: — если персонаж стоит или идёт, при нажатии кнопки он приседает; — если персонаж идёт, он может передвигаться в приседе; — если персонаж бежит, при нажатии кнопки он не приседает, а выполняет подкат; — подкат должен быть со скольжением, но скольжение не должно быть долгим. 2.4. Отпрыгивание от стен Необходимо реализовать возможность отпрыгивать от стен до двух раз подряд. При отпрыгивании персонаж должен отталкиваться от стены на небольшое расстояние и немного вверх. 2.5. Сальто Необходимо реализовать возможность делать сальто по нажатию кнопки F. Во время сальто стрельба должна работать так же, как и в обычном состоянии. 2.6. Прицел Прицел должен быть выполнен в виде белой точки с чёрной окантовкой. В настройках должна быть возможность изменять размер точки: от маленькой удобной до немного увеличенной. 2.7. Защита от SpawnKill При возрождении игрок должен получать защитный щит на 2 секунды. Щит должен быть визуально заметен. Например, он может отображаться как круглая защитная оболочка вокруг персонажа. Щит должен исчезать раньше, если игрок совершил любое действие: — начал двигаться; — выстрелил; — использовал оружие или другую активную механику. 3. Система уровней и опыта В игре должно быть 100 уровней. До 10 уровня игрок должен открывать все основные внутриигровые предметы, кроме донатных. Максимальный набор обычных предметов должен быть открыт примерно за 10 часов геймплея. После 10 уровня прогресс продолжается в основном для визуального статуса и красоты. До 100 уровня игрок должен доходить примерно за 100 часов геймплея. Уровень игрока должен отображаться в меню. У каждого важного этапа должен быть свой значок. Примерная логика значков: — 1 уровень — смешной значок, например курица; — с каждым уровнем до 10 значок становится серьёзнее; — 10 уровень — золотой череп; — 50 уровень — три черепа красного цвета; — 100 уровень — смерть с косой фиолетового цвета. Основные значки до 10 уровня должны быть выполнены в золотом стиле или с золотым градиентом. 4. Карты и игровые режимы Всего необходимо реализовать 9 карт: — 3 маленькие карты; — 3 средние карты; — 3 большие карты. На каждой карте должен быть лимит игроков: 28 человек. Карты должны иметь вертикальность: высоты, здания, деревья, платформы и другие элементы, на которые можно забираться. На картах должны быть тросы, по которым можно спускаться с верхней части карты на нижнюю. Механика должна работать по принципу зиплайна. 4.1. Маленькие карты На маленьких картах используется режим «каждый сам за себя». Побеждает игрок с наибольшим количеством убийств. Длительность матча: 10 минут. 4.2. Средние карты На средних картах используется режим «каждый сам за себя» с артефактом. В случайном месте карты появляется артефакт в виде маленького золотого яблока. Игрок, который поднимает артефакт, получает очки, пока держит его у себя. Если игрок с артефактом умирает, артефакт падает рядом с ним, и другой игрок может его подобрать. Побеждает игрок, набравший больше всего очков. Длительность матча: 15 минут. 4.3. Большие карты На больших картах используется командный режим. Игроки делятся на две команды: 14 на 14. Побеждает команда с наибольшим количеством убийств. Длительность матча: 20 минут. 4.4. Пример одной маленькой карты Одна из маленьких карт должна выглядеть следующим образом: Три верхних недостроенных этажа длинной многоэтажки в городе. Карта должна включать: — три этажа, местами без стен; — открытые участки с возможностью упасть и умереть; — балки; — мешки с цементом; — части стен; — груды строительных материалов; — укрытия; — лестницы между этажами. Карта должна выглядеть как недостроенное здание с возможностью активного перемещения по высоте. 4.5. Голосование за карту После окончания каждого раунда должно появляться голосование за следующую карту. Игроки голосуют за карту нажатием на её изображение. После голосования запускается карта, которая набрала больше всего голосов. 4.6. Баланс опыта Получаемый опыт должен быть сбалансирован в зависимости от длительности матча. Пример: — маленькая карта, 10 минут — 1000 опыта; — средняя карта, 15 минут — 1500 опыта; — большая карта, 20 минут — 2000 опыта. Финальные значения можно сбалансировать в процессе разработки. 5. Таблица игроков Необходимо реализовать меню по нажатию кнопки Tab. В этом меню должно отображаться: — кто в какой команде; — количество убийств; — количество смертей; — уровень игрока; — значок уровня. Для режима «каждый сам за себя» вместо команд должно отображаться общее положение игроков. 6. Персонажи, хитбоксы и кастомизация У всех игроков должно быть одинаковое тело и одинаковый хитбокс, чтобы не было преимущества из-за внешнего вида персонажа. Необходимо добавить возможность кастомизации: — смена костюма целиком; — смена лица; — выбор цвета кожи; — выбор причёски; — выбор цвета причёски. Костюмы должны меняться полностью, а не отдельными частями тела. 6.1. Костюмы В игре должно быть 20 разных костюмов: — 10 мужских; — 10 женских. Костюмы должны открываться на разных уровнях. Также должны быть 2 донатных костюма: — 1 мужской; — 1 женский. Эти 2 донатных костюма я нарисую отдельно в нейросети и предоставлю разработчикам. 6.2. Причёски В игре должно быть 20 разных причёсок: — 15 мужских; — 5 женских. 6.3. Цвет кожи Необходимо реализовать выбор цвета кожи от белого до чёрного. 7. Анимации Все анимации должны быть плавными и красивыми. Необходимо реализовать следующие анимации: — ходьба; — бег; — приседание; — прыжок; — отпрыгивание от стены; — сальто; — подкат; — смена оружия; — доставание ножа; — перезарядка; — смерть. Анимация бега не должна быть стандартной Roblox-анимацией. Она должна быть более плавной, красивой и подходящей под стиль игры. Анимация доставания ножа должна быть особенно красивой. После смерти персонаж должен просто падать на пол. 8. Стрельба и боевой баланс Стрельба должна быть лёгкой и понятной. Разброс должен быть минимальным и ощущаться только на большом расстоянии. Разброс не должен увеличиваться в зависимости от состояния персонажа. Он должен оставаться одинаковым, даже если персонаж: — прыгает; — приседает; — делает сальто; — выполняет подкат; — бежит. Игроку должно быть легко попадать по противникам. Убивать персонажей должен уметь даже ребёнок, но стрельба должна оставаться сбалансированной в разумных пределах. Попадание в голову должно мгновенно убивать персонажа. 9. Оружие Оружие переключается на цифровые клавиши над клавиатурой: — 1 — основное оружие; — 2 — пистолет; — 3 — нож. 10. Основное оружие В магазине необходимо реализовать 10 основных видов оружия. Категории основного оружия: — автоматы; — пулемёты; — снайперские винтовки; — дробовики. Состав: — 5 автоматов, включая АК-47, M4 и другие варианты на усмотрение разработчиков; — 2 пулемёта; — 2 снайперские винтовки; — 1 дробовик. Пулемётам необходимо увеличить разброс пуль. У снайперских винтовок разброс должен быть полностью убран. У дробовика должен быть сильный разброс. Следующее оружие должно стоить дороже предыдущего по внутриигровой валюте и открываться на более высоком уровне. Так как общий разброс у оружия должен быть похожим, оружие должно становиться лучше за счёт: — внешнего вида; — количества патронов; — урона; — неоновых элементов; — формы и скина. Минимальное количество патронов в магазине оружия: 15. Максимальное количество патронов в магазине оружия: 40. Снайперская винтовка должна убивать: — с одного выстрела в голову; — с двух выстрелов в тело. 11. Донатное оружие В донатном магазине за Robux необходимо реализовать 2 донатных основных оружия. 11.1. Донатная снайперская винтовка Должна быть красивой, светящейся, с сошками. Урон: 100 единиц в любую часть тела. Если у игрока нет бронежилета, он умирает с одного попадания. Если у игрока есть лёгкий донатный бронежилет, после попадания у него остаётся 10 HP. Если у игрока есть тяжёлый донатный бронежилет, после попадания у него остаётся 20 HP. 11.2. Донатный УЗИ Оружие должно быть выполнено в виде УЗИ с длинным магазином, уходящим вниз. Должны быть элементы свечения или неона. Количество патронов: 60. Урон должен быть самым высоким среди автоматического оружия. 12. Пистолеты Необходимо реализовать 5 второстепенных видов оружия — пистолетов. Пистолеты должны развиваться по тому же принципу, что и основное оружие: — каждое следующее оружие дороже; — каждое следующее оружие открывается на более высоком уровне; — внешний вид становится красивее; — характеристики становятся лучше. Также нужно реализовать 1 донатный пистолет. Донатный пистолет: Glock. Он должен быть красивым, светящимся и иметь самый высокий урон среди пистолетов. 13. Ножи У всех игроков по умолчанию должен быть один стандартный нож. Логика урона ножа: — удар в спину убивает с одного раза; — удар спереди убивает с двух ударов. В донатном магазине нужно реализовать 3 ножа за Robux: — керамбит; — нож-бабочка; — штык-нож. Все донатные ножи должны иметь красивые скины, качественные анимации и визуальные эффекты. Желательно использовать неон или другое свечение. Донатные ножи должны выглядеть так, чтобы игроки хотели их купить. У донатных ножей должен быть немного увеличен радиус поражения. 14. Бронежилеты В донатном магазине за Robux необходимо добавить два бронежилета: — лёгкий бронежилет; — тяжёлый бронежилет. 14.1. Лёгкий бронежилет Добавляет игроку 10 HP. На персонаже отображается как маленький золотой значок щита на груди в районе сердца. 14.2. Тяжёлый бронежилет Добавляет игроку 20 HP. На персонаже отображается как маленький красный значок щита на груди в районе сердца. 15. Брелки на оружие Необходимо реализовать 5 маленьких брелков, которые игроки смогут крепить на оружие. Примеры брелков: — маленький патрон; — голова мягкой игрушки, например мишки; — другие небольшие декоративные элементы. Один из пяти брелков должен быть донатным. Донатный брелок: маленький голубой светящийся алмаз. Все брелки должны иметь анимацию во время игры. Они должны двигаться при ходьбе, беге и других движениях персонажа. 16. Ежедневные задания Каждые 24 часа игроку должны выдаваться задания. Задания можно менять по кругу, не обязательно делать их случайными. Примеры заданий: — сделать 100 убийств из основного оружия; — сделать 3 убийства ножом; — выполнить определённое количество убийств за матч; — сыграть несколько матчей. За выполнение заданий игрок должен получать награду. Тип и размер награды необходимо согласовать отдельно или сбалансировать в процессе разработки. 17. Главное меню В главном меню на фоне должен стоять персонаж с оружием. Локация на фоне может быть любой, но должна выглядеть красиво и подходить под стиль игры. Внизу меню должна отображаться: — полоска опыта; — текущий уровень игрока; — значок уровня. Слева должны быть основные кнопки: — Играть; — Магазин; — Снаряжение; — Настройки. 17.1. Кнопка «Играть» При нажатии на кнопку «Играть» игрока должно закидывать в игру к другим игрокам на случайную карту. Игрок может попасть в матч даже в том случае, если матч скоро закончится. 17.2. Кнопка «Магазин» Кнопку «Магазин» нужно визуально выделить на фоне остальных кнопок. Она должна привлекать внимание: — другим цветом; — свечением; — анимацией; — неоновым эффектом. В магазине должны быть 3 вкладки: — основное оружие; — второстепенное оружие / пистолеты; — ножи. При открытии магазина, независимо от выбранной вкладки, донатные предметы должны быть хорошо видны. Они должны находиться внизу, светиться или быть анимированными, чтобы игрок сразу обращал на них внимание. 17.3. Кнопка «Снаряжение» В разделе «Снаряжение» игрок должен иметь возможность: — менять костюмы; — выбирать основное оружие; — выбирать пистолет; — выбирать нож; — устанавливать брелки на оружие; — менять внешний вид персонажа. 17.4. Кнопка «Настройки» В настройках должна быть возможность: — изменить кнопку сальто; — изменить кнопку приседания / подката; — настроить чувствительность мыши; — изменить размер прицела. Размер прицела должен настраиваться от маленькой точки до более крупной. 18. Интерфейс во время игры Во время игры интерфейс должен быть понятным, аккуратным и не перегруженным. Необходимо отображать: — прицел; — количество патронов; — выбранное оружие; — здоровье; — уровень игрока при необходимости; — информацию о режиме; — счёт матча; — таймер до конца раунда. В режиме с артефактом необходимо отображать информацию о том, кто владеет артефактом, и количество очков. 19. Магазин и экономика В игре должны быть две категории покупок: — предметы за внутриигровую валюту; — донатные предметы за Robux. Обычные предметы должны открываться по мере повышения уровня и покупаться за внутриигровую валюту. Донатные предметы должны покупаться за Robux и быть визуально более привлекательными. К 10 уровню у игрока должны быть открыты все обычные внутриигровые предметы, кроме донатных. 20. Общие требования к визуальному стилю Игра должна выглядеть ярко, сочно и современно. Желательно использовать: — неоновые элементы; — яркие визуальные эффекты; — красивые скины оружия; — выразительные донатные предметы; — запоминающиеся карты; — понятный и привлекательный интерфейс. При этом игра не должна выглядеть перегруженной. Визуальные эффекты должны улучшать восприятие, а не мешать геймплею. 21. Итоговые требования Разработчики должны реализовать: — полноценный шутер от третьего лица в Roblox; — 9 карт разных размеров; — 3 игровых режима; — систему уровней до 100; — опыт и прогрессию; — оружие, ножи, пистолеты и донатные предметы; — бронежилеты; — брелки на оружие; — кастомизацию персонажа; — плавные анимации; — главное меню; — магазин; — снаряжение; — настройки управления; — Tab-меню со статистикой; — защиту от SpawnKill; — ежедневные задания; — голосование за карту после матча. После завершения разработки игра должна быть загружена на Roblox-аккаунт barvinko.
Ханты-Мансийский АО Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Unity, Godot. Графика: 2D, 3D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: настольная игра. Графика: 2D.
Краснодар Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Forge для майнкрафт 1.8.9. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Забайкальский край Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Java. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
расскажу все сам. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: расскажу. Платформа: steam. Графика: 2D.
Ростов-на-Дону Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Создать авто кликер для игры. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: Стройка. Графика: 3D. Цель проекта:создание образовательной многопользовательской 3D?игры в советском стиле для детей 6-14 лет. Целевая аудитория: дети 6–14 лет (группа до 10 человек). Тип игры: градостроительный симулятор (по мотивам *Workers & Resources: Soviet Republic*), многопользовательский режим с управлением через контроллеры. 2. Концепция и стиль Стиль:советский период 1960?х–1980?х годов. Визуальный стиль — стилизованная 3D?графика с элементами ретроэстетики. Локация: виртуальный прототип города Гай (Оренбургская область), основанный на исторических фотографиях и архивных материалах. Атмосфера:аутентичные элементы советского быта — вывески, плакаты, автомобили, одежда персонажей, музыка той эпохи. 3. Основные игровые механики Строительство города: возведение жилых кварталов (хрущёвки, «сталинки»); строительство промышленных объектов (заводы, фабрики); создание социальной инфраструктуры (школы, больницы, клубы, стадионы); прокладка дорог, линий электропередачи, коммуникаций. Персонажи: * анимированные жители (рабочие, инженеры, врачи, учителя, дети), которые перемещаются по городу; Режим игры: локальный многопользовательский (до 10 игроков одновременно на одном экране). Вывод изображения: на большой экран (проектор или монитор) — единый игровой мир для всех игроков. Управление:** 10 игровых контроллеров (совместимость с Xbox?360, Xbox?One, Xbox?Series X|S). Каждый игрок использует свой джойстик.
Ханты-Мансийский АО Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

от 2000.00 руб.
Доп. Кружок для детей Преподаватель цифрового образования (1–6 классы) БЛОКСЕЛИ — IT-компания, которая вывела обучение программированию на новый уровень! Мы создали платформу по созданию 3D-игр, воксельной графике и гейм-дизайну для детей 1–6 классов. Наши преподаватели проводят офлайн занятия в школах Москвы по готовому УМК и помогают детям полюбить цифровое творчество. Что нужно делать: Проводить уроки и мастер-классы для детей 1–6 классов по УМК в московских школах (от 1-7 групп в неделю); Вести простую коммуникацию с родителями и заполнять табели. Кому подойдёт эта работа: Преподавателям направлений: информатика, технологии, математика, робототехника и т.д.; Репетиторам, педагогам допобразования, вожатым, обучающимся в педвузах на старших курсах (3-4); (Опыт работы с детьми от 6 месяцев будет преимуществом.) Почему вам понравится у нас: Готовые уроки, обучение и поддержка куратора; От 2000-2500 рублей за одно занятие (2 ак.ч); Никакой бумажной волокиты — только занятия и живое общение; Гибкий график: можно совмещать с основной работой или учёбой в удобной для себя локации; Возможность профессионального роста и официальный стаж в государственных школах г.Москвы Готовы двигать образование вперёд вместе с нами? Если вы любите детей и хотите вдохновлять их на изучение IT и творчества — откликайтесь! Мы быстро свяжемся, проведём короткое интервью и пригласим на бесплатное обучение.
Москва Репетиторы

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Помочь установить игры. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: азартная игра. Платформа: Геншен парк,роблокс. Графика: 3D. Хотелось чтобы установили и ребёнок был счастлив.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: квест. Платформа: Roblox. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Графика: 3D. Создание полнофункционального симулятора для демонстрации операций уборки снега с реалистичной графикой и аутентичными элементами управления. Симулятор представляет собой интерактивное приложение с 3D-графикой, в котором пользователь управляет комбинированной дорожной уборочной машиной. Управление осуществляется с помощью: ? игрового руля; ? педалей; ? заводского пульта управления; ? джойстика. В симуляции должны быть реализованы: ? уборка снега передним и боковым отвалом; ? распределение реагентов; ? изменение параметров россыпи; ? система миссий; ? таблица рейтинга.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
от 1000.00 руб.
Для себя Научить 11 ребенка программированию на unity
Москва Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

с выездом или дистанционно
договорная
Для себя Основы программирования
Москва Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

без разницы
договорная
Для себя
Екатеринбург Репетиторы

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Java. Графика: 3D. Мне нужно переписать или сделать такой же мод но на версию 1.26.1 https://boosty.to/alcest_mz/posts/43abdbab-58f7-44df-b0f9-50d5cf0cfcc7.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
2 D игра. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D. Пожелания и особенности: ОНЛАЙН Мальчик 11 лет хочет создать свою ролевую игру.
Калининград Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

на дому
от 1500.00 руб.
Для себя Научиться основном програмирования. Хочу сделать свою 2D игру, с простыми базовыми механиками
Москва Репетиторы

Разработка игр

дистанционно
договорная
Восстановить игру, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Графика: 3D.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Для ребёнка Обучение с 0 для девочки 10 лет
Москва Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Подготовка к экзамену
Москва Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Для себя
Белгород Репетиторы

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unreal. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Разработка MVP прототипа. Создание простого лаунчера для подключения игроков. Разработка минимального прототипа игрового проекта аналога GTA 5. На ассетах платформы unreal.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: читы. Платформа: Reallyworld. Графика: 3D. Здраствуйте, вы можете сделать мод где будет креатив в выживание на серверах где не доступа к креативу или команда для выдачи /выдать I’d предмета количество?На любом сервере. И можете добавить ещё x-ray который включается по команде /xray И можете добавить команду /монеты на reallyworld работает не рилики а монеты А если команды не можете сделать то можете сделать клиент Точнее через меню или через приложение Но главное чтобы работало на RW.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. написать код идея на мне. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: файтинг. Платформа: файтинг топ давн завязан на скиле без дизбалансных скилов ближний бой механики я придумаю тебе надо просто написать код. Графика: 2D. Игра на чистом скиле все игроки должны быть равны.
Москва Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Для себя Консультация по мультиплееру Unity
Санкт-Петербург Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

без разницы
от 1000.00 руб.
Для себя
Москва Репетиторы

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Переработать готовую игру, Измен./добавить настройки игры. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 2D, 3D. Игра Civilization 3. Нужно добавить новую игровую настройку(найти где это можно изменить в файлах игры), а именно нужно добавить ограничение на количество городов для каждой цивилизации. Либо что-то на подобии мода New Era Settler, только для 3 части игры.
Новосибирск Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: гонки. Платформа: Unity. Графика: 2D. Качественый.
Москва Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

без разницы
договорная
Для дочки 2 класс Дочка очень хочет создать игру.
Москва Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
от 500.00 руб.
Для себя Помощь в создании блога
Москва Репетиторы

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Создать небольшую игру. Игра: одиночная. Жанр: Новелла. Платформа: Квест бук. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Создать игру (сторигейм) на платформе квест бук. Все условия я вышлю в личных сообщениях.
Тюмень Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Godot. Графика: 2D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: Unity. Графика: 3D. Нужно чтоб игрока не было просто самокат (Трюковой) в общем камера от 3его лица плавные повороты сделайте чтобы руль поворачивался в месте с колесом и сделай чтоб можно было делать трюки получать за хорошее выполнение очки короче сделать, все по красоте про трюковые самокаты.
Москва Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Для себя Ребёнок хочет научиться разрабатывать игры на Юнити и полностью изучить основы движка
Москва Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Для себя Хочу научиться делать игры на юнити
Москва Репетиторы

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: unreal engine, android. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 2D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: аркада. Платформа: Unity, Unreal Engine, GitHub. Графика: 3D, 2D.
Москва Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
от 1500.00 руб.
Для себя Ок
Москва Репетиторы

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Создать игру. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Визуальная новелла.
Москва Фрилансеры

Часто задаваемые вопросы


Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка компьютерных игр в России у нас?

🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике разработка компьютерных игр
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка компьютерных игр уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка компьютерных игр в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 138 шт.

Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в России?

Вы специалист по разработка компьютерных игр и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня

Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в России?

На июнь 2026 года опубликовано 138 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка компьютерных игр

Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка компьютерных игр?

Специалисты по профилю разработка компьютерных игр зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете