Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: приложение в качестве курсовой работы. Игра: одиночная, для двоих. Жанр: настольная игра. Платформа: linux, debian11. Графика: 2D. В качестве курсовой мне нужно сделать оконное приложение на с++ морской бой. препод скинул свою файлы с примерами. выполнять задание нужно на линуксе, gtk+, g++. нужно будет на виртуальную машину установить образ преподавателя, это я сделал поэтому смогу помочь все настроить если возникнут вопросы. готов скинуть тз и обсудить цену.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, написать код для игры и сделать мултиплеер с серверами. Игра: Роблокс. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Роблокс Студио. Графика: 3D. Написать код для готовой игры в роблокс студио.
Разработка игр. Помочь в решение проблемы с базой данных MySQL. Подключение. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Помочь в решение проблемы с базой данных MySQL. Подключение.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру. Игра: настольная игра мемы. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Платформа: переработать игру мемы под наш бренд,в комплект игры входит 300 карточек (мемы 200 карточек из интернета самые популярные+100двусторнних карточек с ситуациями). Графика: 3D. Игра в наличии ее нужно переделать под наш лого, могу выслать для наглядности.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: g. Игра: одиночная. Жанр: визуальная новелла. Платформа: renpy. Графика: 2D. Необходимо написать программу для визуальной новеллы на renpy, сценарий, персонажи и фоны есть.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: Прототип ролевой игры. Игра: одиночная. Жанр: не важно. Платформа: создайте на основе встроенных функций Python, библиотеки random и json прототип ролевой игры. Графика: 2D. (учебное задание).
Разработка игр. Проконсультировать по вопросам AI и трехфазной системы обнаружения для стелс игры. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Stealth. Платформа: Unreal engine 5. Графика: 3D. Необходима консультация от Unreal engine developer (middle/senior) по вопросам AI и трехфазной системы обнаружения Вот некоторые из вопросов: https://docs.google.com/document/d/1hjyHiKGsurzWXn_D9rS4ijrLBbgpqkdQBUd9NZU0-dQ/edit?usp=sharing.
Разработка игр. Консольная игра «Лиса и гуси». Игра: Консоль. Игра: одиночная. Жанр: Лиса и гуси. Графика: 2D. Нужно реализовать консольную игру «лиса и гуси» на с++ правила игры: Игра лиса и гуси тоже довольно старая и некогда была очень популярна в Европе. Существует немало разновидностей этой игры, одну из которых мы и опишем. Прежде всего, необходимо подготовить игровое поле, которое своей формой напоминает объемный крест. Внутри поле расчерчено на небольшие квадраты, каждый из которых, в свою очередь, разделен на четыре треугольника. Для игры необходимо 17 фишек одного цвета и формы. Это гуси. В качестве фишки-лисы можно взять крупную монету или пуговицу. Участвуют в игре два человека, один из которых будет лисой, а другой сыграет за гусей. Перед началом партии необходимо расставить фишки в исходную позицию. Гуси должны занимать ровно половину нижней части всего игрового поля. А вот у того игрока, который будет лисой, есть право выбора, поэтому он может поставить свою единственную фишку в любой пункт поля. Во время игры каждый участник преследует свою цель. Лиса стремится «съесть» как можно больше гусей, последние, в свою очередь, стараются устроить лисе ловушку так, чтобы она больше не смогла сделать ни одного хода. Если удастся запереть лису, то побеждает игрок фишками – гусями. Лиса выигрывает в том случае, если на поле от 17 останется только 6 гусей. Ходы в этой игре можно делать по тому же принципу, что и в шашках. Фишка-гусь за один ход передвигается на одну свободную клетку по вертикали или по горизонтали. Она может также двигаться вперед, влево, вправо и назад. Кроме того, фишке-гусю принадлежит право первого хода. Фишка-лиса может ходить таким же образом. Но, в отличие от фишки-гуся, у нее есть преимущество: в дополнение к ранее перечисленным ходам она передвигается еще по диагонали. Ходы игроки делают по очереди, переставляя фишки на свободные поля. При этом каждый из них не забывает о намеченной цели. Гуси до тех пор, пока не запрут лису, не могут причинить ей никакого вреда, но фишка-лиса при удобном расположении фигур съедает гуся В коде должна быть реализована функция оценки хода int Evaluation и алгоритм минимакса с альфа-бета отсечением для выбора самого выгодного хода для лисы. А поле должно представлять собой структуру. Компьютер (лиса) играет против пользователя.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: Игра на pygame. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Только pygame. Графика: 2D. Это курсовая работа, желательно комментарии к коду, постараться использовать только классы, функции, не сложные варианты кода.
Разработка игр. Помочь сделать учебную игру. Игра: игрушку надо сделать в программе visual studio code, показывать презентацию будем в программе latex. Игра: одиночная. Жанр: учебная. Графика: 2D. Написать игрушку на питоне. Создать игрушку по типу дуолинго, где задания будут примерно такие: угадывание переводом слов(англ-русо) и угадывание слова по картинке(допустим картинка яблоко, и выбрать правильный ответ apple из других вариантов) для работы нужно будет собрать данные для задач(картинки и слова, которые нужно будет переводить), сделать задания на угадывание перевода слов и задание с картинкой(где по картинке нужно написать слово) и сделать систему очков за правильные ответы по 100 шкале игрушку надо написать используя материалы, пройденные на курсе, я потом скину ссылку. игрушку надо сделать в игрушку надо сделать в программе visual studio code, показывать презентацию будем в программе latex.
Разработка игр. Создание небольшого прототипа игры. Игра: Задание. Игра: одиночная. Жанр: Tower defence. Платформа: Unity. Графика: 3D. Добрый день! Требуется помощь в выполнении задания: сделать простую игру tower defence в unity. Есть видео по которому можно ориентироваться.
Сделать проект под ключ, проработать звуковое сопровождение, разработать персонажей, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Sours. Графика: 3D. Https://vk.com/sadness__of__joy Для связи со мной! Сделайте пометку что вы с Profi ru, спасибо.
Разработка игр. пробросить реализации класса FMOD в luaVM. Игра: Multi Theft Auto. Игра: многопользовательская. Жанр: GTA. Платформа: C++ Visual Studio. Графика: 3D. Я реализовывал fmod api на динамических массивах , и все созданное хранилось в массивах, теперь появилась необходимость пробросить созданные экземпляры в luaVM чтобы легче было программировать используя элементы фмода в lua mta fmod прописан в проекте можно с этим ознакомиться а так же посмотреть реализации от mta можно прикрепить fmod к классу CClientSound либо же реализовать аналогичный класс и пробросить его в луа функции подсказка - например я хочу запросить getFmodCore() и он в переменную мне запушит элемент f_system (FMOD::System* f_system;) через lua_pushelement(luaVM,f_system) и в дальнейшем просто кодить функции фмода через луа https://mega.nz/file/vQYj3ZAJ#dMCCMR8N0UgQEZ8dOXFTDNbdEwtRLc_yobpyik2yAbA.
Сделать проект под ключ. Игра: Ни где просто после написание кода, вывелось игра, и чтобы пользователь спокойно мог играть, весь этот код на PyGame язык питон. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Короче нужно игра точь в точь игры хром, ну дракончик, кроме этого еще должны добавить 3 жизни этому дракончику, и еще появилось не только деревья и спасение. Еще были меню, помощь ну как у всех игр. И были 5 уровней если пользователь пройдет то выиграет а если нет то проиграет.
Помочь с подключением руля к играм. Игра: для игровой приставки, Руль Logitech g29. Игра: одиночная, Ets2 и Симулятор 2. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: Компьютер и руль G29. Графика: 2D. Хочу сыграть в две игры, симулятор 2 и етс2.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: Сделать код для курсача. Игра: одиночная. Жанр: Поиск предметов. Графика: 2D. Код для курсовой работ для третьего курса. Вся тема: Игра "Я ищу", т.е. поиск предметов. Обязательно писать на питоне. Уже сделано: уровни, переключение между уровнями на стрелки клавиатуры, победа после того, как нажали на все предметы, нажатие на предметы и нажатие на предметы(Они убираются) Нужно сделать: 1. Текст с предметами(на каждом уровне разный), которые нужно найти(Я пыталась написать это, но оно мне так ничего и не выдаёт) 2. Лишние предметы. Когда кликаешь на них = проигрыш 3. Механику проигрыша 4. Простое меню с кнопками "начать игру", "Сделать на полный экран" и "закрыть игру" Можно не оптимизировать. Игра не серьёзная. Главное, чтобы работало Диск с ссылкой на игру и фотографиями https://disk.yandex.ru/d/iqNZPojYxdgVbQ.
Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: OpenGL. Графика: 3D. Необходимо переработать OpenGL 1 рендер в игровом проекте на языке С. Если конкретно - портировать код рендера из одного форка в другой. Откуда тащить рендер: https://github.com/etlegacy/etlegacy Куда тащить: https://github.com/wolfetplayer/RealRTCW Сплошная копипаст работа не нужна. Нужна ручная работа по портированию. Билд проекта предоставлю. Искомый результат - проект RealRTCW с рабочим рендером из ETLegacy.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D. Куплю готовую игру или написанную под критерии, будет очень большим плюсом если еще последует некое объяснение программы) На оценку 3 • Работа с изображениями o Загрузка изображений из файла o Использование спрайтов для игровых объектов или заднего фона • Хотя бы 1 игровая механика o Должен быть запрограммирован набор правил и способов интерактивного взаимодействия с игроком. Должно быть представлено законченное произведение с игровым сценарием и понятным игровым процессом • Обработка сигналов от игрока o Интерактивное взаимодействие с игроком должно быть реализовано, при помощи обработки сигналов от пользователя. Например, обработка нажатия клавиш на клавиатуре или отслеживание курсора мыши. На оценку 4 • Анимации, изменение состояния игровых объектов o Хотя бы некоторая часть игровых объектов должна иметь несколько состояний и менять свою форму и/или изображение при их смене. Например, изменение тайла персонажа при подпрыгивании или изменение элементов интерфейса при наведении. o Состояние продолжительного действия должно сопровождаться соответствующей анимацией. Например, последовательного изменение тайлов персонажа при ходьбе. • Более сложная игровая логика o Игровая логика должна содержать в себе более одного простого правила. К примеру, если это платформер, то помимо перемещения должны быть реализованы обработка коллизии с предметами и простая физика (гравитация, ускорение ...).
Создание мода с готовыми моделями, текстурами и звуками. Игра: Майнкрафт Java Edition. Игра: одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Java. Графика: 3D. Требуется создать мод на Майнкрафт для личного пользования. Есть готовые модели персонажей, текстуры и звуки. Мод представляет собой добавление нескольких существ, питомцев и новое оружие с различными эффектами и способностями.
Переработать готовую игру, Проиграть звук при удачной блокировки удара от другого игрока. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: песочница. Платформа: javascript? я без понятия, я не программист. Графика: 3D.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для игровой приставки. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Платформа: Космос. Графика: 3D. Интересует космический симулятор для детей школьного возраста.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: В группе Вконтакте. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D. Нужно разработать аналог подобной игры в группе вк https://vk.com/welldungeon.
Разработка игр. Разработать персонажей, Обучение по созданию 3 д персонажей для игр. Игра: Обучение. Игра: Обучение. Жанр: Обучение. Графика: 3D. Обучение персонажки.
Сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: гонки. Платформа: UNITI. Графика: 3D. Автомобиль движется по дороге и на пути встречает препятствия которые должен уничтожить! В финале битва с босом!.
Переработать готовую игру. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 2D, 3D. Скопировать готовый проект и переделать его в локальный проект в который можно играть в одиночку.
Разработка игр. Поддержка и обновление. Игра: Чат-бот на платформе «ВКонтакте». Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 2D. Игровой бот необходим для симуляции экономики и игрового мира для полу-ролевого проекта «Зевс» на платформе «ВКонтакте». В приложении описаны планы на развитие бота, частично уже реализованные командой. https://vk.com/zeusuniversel -ссылка на головной паблик проекта.
Сделать проект под ключ, создание клона игры бутылочка , Kiss me. Игра: для браузера, для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: настольная игра. Графика: 2D.
Разработка игр. Разработать игровую механику, Дан готовый файл с незавершенными методами и комментариями их работы. Игра: проект для поступления. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D. Добрый день! В файле все комментариями по поводу проекта, там же ссылка на фреймворк. Дан готовый движок и файл, в котором нужно дописать методы (GameTemplate). Максимально простой вариант игры Circle Rush, пример приложения в файле. Если будет возможность, можете оставить комментарии о том как работают методы, пожалуйста? Крайний срок сдачи самого проекта в пятницу (4 августа) до 23:59... Вы сможете выполнить проект за столь короткий срок?.
Занятие час в день. Игра: Разные. Игра: Не имеет значения. Жанр: Типа майнкрафт. Графика: 2D, 3D. Ребенок хочет программировать игры. Хочу понять, сколько это стоит, насколько востребовано и прочее.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для игровой приставки. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ДЛЯ РАЗБЕРИ ПИ 4. ТЗ для разбери пи 4 заключается в следующем: На детский аппарат «морской бой» (далее аппарат) устанавливаются два телевизора, один ТВ далее (ТВ1) показывает трассу торпед, с пусками торпед на фоне плескающегося моря, другой ТВ далее (ТВ2)показывает корабли, плывущие на фоне моря, облаков (море, облака должны двигаться). Телевизоры будут разные ТВ1 43 дюйма , ТВ2, 24дюйма. ТВ1 будет располагаться вертикально, ТВ2 под ним горизонтально. Фактически буквой « Г» только наоборот. Также будут использоваться: 1.Потенциометр 5 кОм для направления торпеды. 2.Кнопка пуска торпеды. 3.Кнопка включения игры 2 штуки одна для персонала, другая для посетителей. 4.Индикатор точечный MAX 7219 (ординарные) 2 штуки один индикатор показывает пуски торпед, далее Инд1, другой поражение далее Инд2. 5.Индикатор точечный MAX 7219 (состоящий из четырех ординарных), далее Инд3. На нем будут надписи. «МОРСКОЙ БОЙ» «ИГРА» «ПОРАЖЕНО» «ВЫ ПОБЕДИТЕЛЬ» «КОНЕЦ ИГРЫ» Программа для индикаторов на С++ написана. При тех или иных условиях программы. 6.Адресная лента 2812 5v (для подсветки внешней атрибутики) Также тактика работы ленты написана. Необходимо написать программу, которая будет выполнять следующие функции: (На С++) Язык должен поддерживаться разбери пи 4. При включении аппарата от выключателя 220V должна начаться игра в режиме демонстрационной игры, т.е. идут пуски торпед, поражение кораблей, взрывы, все это сопровождается звуком, также должны не попадать торпеды в корабли, то есть демонстрация игры. Все это происходит на ТВ1 и ТВ2. Инд1 установлен в значение «0» Инд2 показывает последнее значение предыдущей игры. Инд3 пишет «МОРСКОЙ БОЙ» она идет бегущей строкой. Адресная лента моргает по определенному алгоритму, (вышлю видео). При включении кнопки для посетителей: На Инд3 пишет «ИГРА» идет бегущей строкой. На Инд.1 устанавливается значение «10» На Инд2 устанавливается значение «0» Активизируется потенциометр 5 кОм направление торпед ,кнопка пуска торпеды. Адресная лента моргает по другому алгоритму (вышлю видео). На ТВ2 устанавливается надпись «ИГРА» на фоне плывучих кораблей облаков. Надпись в середине экрана, чтобы не мешало игре. При выборе цели, при нажатии кнопки пуск выпускается торпеда, которая идет с характерным шумом торпеды по ТВ1. При попадании торпеды в корабль на ТВ2 звучит взрыв. Корабль тонет. Ломается. Звук тонущего корабля. На Инд1 устанавливается значение «9» На ИНД2 устанавливается значение «1» При взрыве на Инд3 пишет «ПОРАЖЕНО» идет бегущей строкой. На ТВ2 выходит надпись «ПОРАЖЕНО». То есть происходит 10 выстрелов при поражении на Инд2 значение увеличивается, При промахе оно остается неизменным, на Инд1 значение при каждом пуске уменьшается. Если игрок из 10 выстрелов поразил например «9» целей. Звучит музыка «унылая» какая-либо. На Инд3 пишет «КОНЕЦ ИГРЫ» на ТВ2 «КОНЕЦ ИГРЫ» Аппарат переходит в режим демо игры. В случае поражения при 10 выстрелах дается призовая игра 5 выстрелов. Звучат фанфары. На Инд3 пишет «ПРИЗОВАЯ ИГРА» на ТВ2 надпись «ПРИЗОВАЯ ИГРА» На Инд1 устанавливается значение «5» На Инд2 остается значение «10» По окончании звучании фанфар на Инд3 пишет «ИГРА» на ТВ «ИГРА» После этой процедуры можно производить выстрелы. ВАЖНО: Пока торпеда не пройдет до конца трассы поразит корабль или не поразит. Чтобы у игрока кнопка пуска торпеды не срабатывала. При попадании в призовой игре всех 5 ти выстрелов по окончанию звучат фанфары. На Инд2 устанавливается надпись «15» На Инд1 устанавливается надпись «0» На Инд3 пишет «ВЫ ПОБЕДИТЕЛЬ» на ТВ2 «ВЫ ПОБЕДИТЕЛЬ» По окончанию фанфар аппарат переходит в режим ожидания, т,е демо игра. Инд3 пишет «МОРСКОЙ БОЙ». При промахе в призовой игре все равно звучат фанфары. На Инд3 пишет «ДО ПОБЕДЫ ОДИН ШАГ» на ТВ2 «ДО ПОБЕДЫ ОДИН ШАГ», Потом аппарат переходит в демо режим.
соеденить готовые тестуры , с готовой моделями. Игра: minecraft. Игра: лично для меня. Жанр: песочница. Платформа: java. Графика: 3D. Если конкретно, мне нужно соединить прицеп бетонно мешалки, кузов, и МИГ-31 в три отдельных entity на 1.12.2. Главное что б они работали как игровые модели в blockbuster mod и только. Файлы для мода https://drive.google.com/drive/u/0/mobile/folders/1ekA4Qh7zD4fPgIA3cKVNooS9fj6RtM4W?usp=sharing.
Разработка игр. Помочь с TTS. Игра: Для локальной игры. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: c#. Графика: 2D. Нужно помочь с настройкой Text To Speech для игры Space Station 14. Хочу уже готовую систему связать с Silero TTS. Не нужно будет писать что-либо, нужно лишь помочь как это все работает рассказать и настроить уже готовую сборку.
Переработать мод майнкрафт. Игра: Майнкрафт. Игра: многопользовательская. Жанр: Выживание. Платформа: Java. Графика: 3D. Я скину мод и скину видео мод надо сделать точь в точь как на видео.
Сделать проект под ключ. Игра: карточки. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Дорогие разработчики! Интересует разработка игры для разговорного клуба (англ язык) на прокачку разговорных навыков. К 15 июля будет готов прототип.
Сделать проект под ключ. Игра: для семейной игры. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Нужно разработать настольную игру на базе флагманского продукта компании.
Обучение детей. Игра: Обучающая по разработанным методичкам. Игра: Разные. Жанр: Разные. Платформа: Unity. Графика: 2D, 3D. Работа выходного дня в школе программирования (1-2 раза в неделю).
сделать игру. Игра: На ПК файлом Pascal ABC, для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Pascal ABC. Графика: 2D. Сделать игру про танчики (как 2д денди) на паскаль абс , в игре должно быть : игрок , противник (пк). Игра в целом должна быть простенькой.
Разработать игровую механику. Игра: для браузера. Игра: многопользовательская. Жанр: аркада. Платформа: Браузер. Графика: 3D. Игровой тип метро на платформе unity Нужно сделать станцию биберево вместе с рельсами плачу 2000-2500.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: Игра в Labview. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Платформа: Labview. Графика: 2D. Задание необходимо сделать как можно проще и банальнее. После получения готовой программы потребуется консультация по ее работе с подробностями и комментариями, желательно в формате онлайн. Само задание прикреплено ниже.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: В питоне. Игра: одиночная. Жанр: квест. Платформа: Pycharm. Графика: 2D. Игра простоя , уже сделана, просто добавить фон и картинки.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка игр в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике разработка игр
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка игр уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка игр в России для фрилансеров на июль 2026 года — 24 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка игр в России?
Вы специалист по разработка игр и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка игр в России?
На июль 2026 года опубликовано 24 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка игр
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка игр?
Специалисты по профилю разработка игр зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете