Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Не применимо. Графика: 3D. Задача: Создать актёра на базовой сцене с видом от первого лица. Актёр - телевизор, который будет воспроизводить зацикленное видео и звук только если игрок оказывается в определённой кубической зоне от телевизора. При попадании снаряда в актёра: 1) Игра ставится на паузу (пусть на весь экран всплывает полупрозрачный виджет с надписью "Нажмите Enter для продолжения", детали настрою сам) 2) Видео с экрана открывается во внешнем проигрывателе. 3) После нажатия "Enter" в окне игры, игра продолжается. (Если телевизор-актёр воспроизводил видео на момент паузы, то он продолжает его воспроизводить) Звук должен распространяться с затуханием, пусть линейным. Пусть для примера на сцене будут размещены 2 телевизора с двумя разными тестовыми видео. Подводя итог: Мне нужна не простая сцена с телевизором, мне нужен актёр, который будет обладать описанной выше логикой, чтобы я без труда смог назначить 20 телевизоров с разными видео на сцену просто указав им ссылки на внешний файл в формате file:///D:/video1.mp4 и материалы. С++ или Blueprint - неважно. К логике кода претензий иметь не буду, главное чтобы исправно работало. Цена указана просто так, вы можете указать свою в отклике.
Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: настольная игра. Графика: 3D. Игра на Основе ККИ Берсерк Катаклизм, закрытая в 2015, она была браузерная и совсем не защищена от Читов. Сам работал на c C,С+,CUDA. Переработать игру на UE5 и все математические расчеты производить через CUDA. Алгоритм шахмотно-нардовый в настольной карточной игре. Ищу энтузиастов , готовых помочь, далее уже показываем игру HobbyWorld и смотрим их реакцию. Работал с нейтросеткой для переработки визуального вида карт. Вообщем задача основная адаптировать данный алгоритм, механика и геймплей уже готовы. Можно добавить что то с Героев и Смутных времен. Прошу помощи, так, как сам не смогу справится с 0 с данным проэктом в одиночку. Все заработанное распределяем поровну, дальнейшее ваше участие по вашему желанию. На начальном этапе хотябы показать DEMO. Так , как игра была закрыта в стадии BETA.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Симулятор. Графика: 3D. Нужно разработать уровень, на котором стоит установка(уже в проекте). Программирование: Blueprint Уровень представляет из себя установку, вокруг которой крутится камера под управлением игрока. Суть: Это будет лабораторная работа по работе с установкой. Нужно по внутриигровой инструкции выбрать один из трех контейнеров, и перетащить его в слот для контейнера. Затем нажать на два других слота, где будет проигрываться анимация, как эти контейнеры( контейнеры другого типа) встают на свое место. Затем нужно нажать на терминал рядом у установкой, где нужно ввести параметры(ползунки, либо просто ввод цифрового значения), затем запустить установку.(после запустится анимация установки) После проигрывания анимации нужно забрать контейнер. После на экран нужно вывести виджет с статистикой, где будут указаны ошибки, допущенные в параметрах ( Если условно в 6 параметрах 2 параметра укзано не верно, то игроку дают 2 штрафных балла. Эти баллы также вывести в статистику. Позже дополню фотографиями.
Разработать игровую механику. Игра: для браузера, для установки на ПК, для мобильных устройств, для игровой приставки. Игра: массовая онлайн, одиночная, многопользовательская. Жанр: Другой жанр. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Требуется разработка системы поведения для персонажей Metahuman и Reallusion в Unreal Engine 5.5: реализация рандомизированных действий, интеграция с API, подключение к датчикам движения в реальном времени и настройка логики для двух игровых режимов — автономного и обучающего с отправкой данных в облако для машинного обучения. Важно уверенное владение конечными автоматами (State Machines), событиями, принципами «чёрного ящика», редактированием блюпринтов с API, облачной интеграцией, работой с анимационными монтажами и ретаргетингом, настройкой ввода, навигации и использованием Visual Studio Code для сборки проекта на Windows.
Разработать игровую механику, Помочь в решении вопроса, связанного с отображением картинок в виджетах на версии 5.4.4. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Разработать персонажей, Сделать Rig и развесовку. Игра: для установки на ПК. Игра: Персонажка. Жанр: Хоррор. Графика: 3D. Необходимо на основе скелета (Rig) из Unreal Engine 5 сделать кастомный скелет, который будет подходить под основной Unreal Engine 5 скелет, чтобы была возможность использовать анимации на персонаже. Необходимо будет добавить дополнительные кости и сделать развесовку на меше персонажа.
Доделать проект по созданию лабораторной работы в UE5 (Метод Стокса) по готовому сценарию. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Практикум. Графика: 3D. Необходимо сделать: 1. Визуализировать руки, в которые будут подбираться предметы(магнит, термометр, колбы, шарики). 2. Реализовать реалистичную жидкость в колбах( на данный момент в колбе находится цилиндр с материалом жидкости, при падении в который шарик замедляется, симулируя жидкость. Нужно сделать чтобы эту жидкость можно было перелить из одной колбы в другую. Жидкости должны иметь разную плотность( чтобы шарик по разному падал в ней). 3. Сделать планшет или листок бумаги, который можно подобрать и заполнить данные (ФИО проводящего опыт, расстояние точки А, точки В, расстояние между ними). 4. Реализовать систему оценивания прохождения практикума ( оценивание проводится по условиям выполнения сценария, к примеру если не был опущен градусник в жидкость то оценка ниже, шарик был опущен меньше 8-10 раз то оценка ниже и т.д.). По завершению урока выводилась оценка с описанием того где были совершены ошибки. Дополнительно можно реализовать: 1. базу данных, в которую будут заноситься данные из прохождения уровня (Время начала опыта, время завершения, ФИО проходящего, оценка). 2. Чтобы при выборе точек они помечались на колбе и таймер работал от них, проходит точку А то таймер запускается, точку В он выключается. 3. На планшете можно разместить таблицу, в которую будет заноситься время и испытуемая жидкость.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D. Есть проект, нужно разработать систему бронирования, бронепробиваемости для танков. Так же исправить ошибки ( глубоко смотреть не нужно, самые видные ).
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Оконное приложение. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Приложение для моделирования загородных домов. В приложении должна создаваться сцена с параметрами которые указал пользователь. При создании сцены пользователь должен указать название сцены, размер участка, размер перепада участка (меньше или больше метра), тип грунта (при выборе должна отображаться несущая способность выбранного грунта). Созданная сцена должна отображать плоскость с теми размерами что указал пользователь. Информация с названием сцены, перепадом участка, типом грунта и его несущей способностью должна отображаться в виде текста (можно сделать вызов окна с информацией по сцене). Должно быть контекстный браузер с библиотекой 3D моделей для перетаскивания их на сцену. В библиотеке должен быть реализован импорт и удаление 3D моделей домов. Еще на сцене должна быть кнопка приближения камеры для того чтобы дом был хорошо виден и отдаления камеры для того чтобы можно было видеть участок целиком. Саму модель дома можно перетаскивать по сцене и менять материалы стен и крыши дома. Должна быть простая регистрация и авторизация пользователей для того чтобы они могли делиться созданными сценами и своими библиотеками моделей с другими пользователями.
Курсовой проект. Создание игры на unreal engine 5 на основе уже существующих игр, таких как "orcs must die 3" или "defense grid 2", аннотация по курсовому проекту прикреплена. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Башенная защита наподобие игры "Orcs must die 3" или " Defense Grid 2". Графика: 3D. Прикрепил файл с аннотацией к проекту. Свяжитесь со мной если заинтересовались этим проектом. Можем обсудить детали когда свяжитесь со мной.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: ритм игра. Графика: 3D. Создание механики ритм игры, являющаяся QTE, для трёхмерной игры. Это для дипломного проекта, нас такому не учили но требуют😭.
Помощь в создании с проектом + обучение. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Пожелания и особенности: По сумме договоримся [Телефон скрыт] ue5 на с++ не блюпринтах.
Сделать проект под ключ. Игра: Fortnite. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Графика: 3D. Небольшой проект с потенциалом его расширения. Постоплата по договору (возможна частичная предоплата).
Разработать игровую механику. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 3D, 2D. Пожелания и особенности: Вставить фон в конструктор анрила и показать по демо(задание буквально 5 минут) фон готов. Подработка на постоянной основе.
Переработать готовую игру, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Смешанное. Графика: 3D. Пока хочу просто узнать стоимость работы
Помочь разобраться с новой механикой анимации через плагин Chooser и вспомогательные плагины для него. Версия движка 5.5.4. Игра: для установки на ПК. Игра: На данный момент это не имеет значения. Жанр: Не имеет значения. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Механика реализована на BP (не мной). Мне необходимо переписать ее на C++ (в рамках разумного). Сейчас есть проблема с анимацией - персонаж перемещается без анимации. Это и надо решить на текущем шаге.
Разработать персонажей. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Https://www.youtube.com/watch?v=rFXf2YeN77w научить меня в Юнити делать такое 3d могу сам, как в самом движке создать бегающую 3d модель Научить пользоваться ии для создания игр в Юнити. т.е мне только логику понять учится буду сам . нужно провести один урок.
Создать landscape в UE5. Игра: Не важно. Игра: Не важно. Жанр: Не важно. Графика: 3D. Нужен человек, имеющий базовый опыт скульптинга лэндскейпа в UE5. Нужно создать лэндскейп максимального размера, 8192 на 8192 вершины, дистанция между вершинами - 1 метр. Края лэндскейпа должны находится на нулевой высоте (не трогаем их при скульптинге). Отступаем от края пару десятков метров и делаем композицию из равнин, плато, холмов различной высоты. Максимальная высота - 2.5км. Прорабатывать подробный рельеф не нужно, все переходы между различными высотами плавные. Генераторами карт высот, такими как https://tangrams.github.io/heightmapper/ не пользуемся, нужен именно скульптинг. По завершению экспортируем карту высот в цветовом пространстве gray, 16 бит на пиксель (UE5 по-умолчанию экспортирует именно так). Мне нужна только эта карта высот. Немного контекста: пишу пет-проект, движок 3d рендера на webGPU, сейчас реализую LODированную генерацию лэндскейпа по карте высоты. Ваша работа поможет мне лучше настроить мою программу (по-сути это тестовые данные для разработки).
Сделать проект под ключ, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать персонажей, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: обучающая. Графика: 3D. ### **1. Основные требования** 1. **Заставка**: - Визуальный стиль: Пастельные тона с яркими элементами. - Шрифт: Округлый, привлекательный для детей. 2. **Главное меню**: - Кнопки: - **"Начать игру"**: Переход к выбору уровня. На экране отображаются 33 буквы русского алфавита с галочками после успешного прохождения уровня. - **"Обучение"**: Раздел с демонстрацией всех жестов (все буквы без галочек). - **"Настройки"**: Возможность менять разрешение экрана. - **"Выйти"**: Завершение игры. 3. **Уровень**: - **Интерфейс**: - Слева: Буква уровня на фоне школьной доски. - Справа: Модель (например, сидящая за партой), показывающая жест рукой. - **Механика**: - После успешного повторения жеста появляется зеленая галочка и контекстное меню с выбором: - "Перейти к следующей букве". - "Повторить уровень". - "Выйти". - Кнопки на уровне: - **"Повтор"**: Повтор анимации модели. - **"Выйти"**: Выход из уровня. - **Уровни**: - 3 рабочих уровня с буквами "С", "О", "М". - Финальный уровень: Составление слова "СОМ". - **Видео с камеры**: - Окно с трансляцией видео в реальном времени (например, слева под буквой уровня). 4. **Интеграция нейронной сети**: - Использовать обученную нейронную сеть для распознавания дактильных жестов в реальном времени. - Связать нейронную сеть с игрой для проверки жестов игрока. --- #### **2. Дополнительные требования** - **Анимации**: - Создать анимации для модели, демонстрирующей жесты. - Добавить анимации для обратной связи (зеленая галочка при успехе). - **Прогресс**: - Сохранять прогресс игрока (например, какие буквы уже выучены). --- #### **3. Технические детали** - **Движок**: Unreal Engine. - **Нейронная сеть**: Использовать готовую модель для распознавания жестов (ссылку на GitHub предоставим). - **Интерфейс**: Простой и понятный, ориентированный на детей. --- #### **4. Результат** - Игра с заставкой, главным меню и уровнями. - Интеграция нейронной сети для распознавания жестов. - Возможность изучать буквы и составлять слова.
Разработать игровую механику. Игра: для браузера, для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: Интерактивная сцена с минимальным функционалом. Графика: 3D.
Добрый день. У нас создаётся чат и мы хотели бы, что ИИ модель могла общаться с человеком по видео. Девушка в симуляции квартиры, с 2 сценариями работы, прямое общение и второй сценарий стрим на ютуб, твич с большей свободой действий. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная, массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Симуляция реальности. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Модель примерно такая, модель квартиры также можем купить. Мне в первую очередь важно объединить чат (голос), возможность управления командами ии. Вариация действий не должна ограничиваться. Физика и её способность взаимодействовать с объектами должна быть высокой. Но для начала просто рабочая модель.
Разработать игровую механику, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Симуляция полета. Графика: 3D. Реализовать движение дрона, который принимает движение(то есть изменения углов тангажа, крена, курса, угловые скорости и тягу двигателей) от реального дрона, который закреплен на стенде 3д Модель дрона имеется И в целом, я могу скинуть похожий проект(код+документация), только там на unity.
Разработать игровую механику, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Симуляция. Графика: 3D. Реализовать движение дрона, который принимает движение(то есть изменения углов тангажа, крена, курса, угловые скорости и тягу двигателей) от реального дрона, который закреплен на стенде 3д Модель дрона имеется И в целом, я могу скинуть похожий проект(код+документация), только там на unity.
Разработать игровую механику, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: шутер. Графика: 3D. Unreal engine 5.5. два разных пака. Один шутер от первого лица. Второй от третьего. Задача - интегрировать врагов из второго пака в первый. Надо перелопатить визуальный код - Урон от них по вам, урон от вас по ним. Вся логика на blueprints. Архивы готовы, могу отправить в телеге.
Сделать проект под ключ, разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Dark messiy. Https://miro.com/app/board/uXjVMfTjyco=/?share_link_id=836298494031 заходите изучайте и если хотите забирайте себе.
Сделать проект под ключ, провести тестирование, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение, разработать персонажей, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК, VR. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D. Прототип: нету, но напишу в личные сообщения.
Разработать персонажей, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D, 3D. Нужен простой и малый в объеме 2D платформер с билдом, с видом сбоку на движке Unreal Engine, где взаимодействие ограничивалось бы передвижение налево-направо, прыжком и кликом мыши, допускается использование ассетов. Сократить и упростить можно по минимуму, допустимо даже без звуков. Есть готовое тз. Также могу заказать уже готовую игру, если таковая имеется.
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение, разработать игровую механику. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 3D, 2D. Нужна простая (маленькая в объеме) 3д или 2д игра для мобильных устройств на движке Unreal Engine с билдом. Жанр не важен.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка игр на unreal engine в России у нас?
🔸 Более 3 предложений о работе за сегодня в тематике разработка игр на unreal engine
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка игр на unreal engine уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка игр на unreal engine в России для фрилансеров на июль 2026 года — 22 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка игр на unreal engine в России?
Вы специалист по разработка игр на unreal engine и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка игр на unreal engine в России?
На июль 2026 года опубликовано 22 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка игр на unreal engine
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка игр на unreal engine?
Специалисты по профилю разработка игр на unreal engine зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете