Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Тренеры

Подработка для репетиторов по спортивное программирование в Екатеринбурге

Найдено вариантов подработки — 1

🔸 Преподаёте спортивное программирование и ищете подработку в Екатеринбурге?
🔸 У нас можно найти работу или подработку, выбрав из более чем 1 вакансий
🔸 Заявки от прямых заказчиков, которым нужно подтянуть знания по спортивное программирование
🔸 Актуальных предложений на апрель 2026 года — 0

Спортивное программирование

дистанционно
от 1000.00 руб.
Язык программирования: Python, C++
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
от 1000.00 руб.
Язык программирования: Python
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
от 1500.00 руб.
Язык программирования: Python, C++ Алгоритмы практика и техники
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

без разницы
договорная
Язык программирования: Python Подготовить к олимпиаде по python
Екатеринбург Репетиторы

Обучение Python

дистанционно
договорная
олимпиадное программирование Программирование Python, олимпиады, ВСОШ информатика
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

возможна работа на дому
договорная
Спортивное программирование
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Помочь разобраться с задачами
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: Python, C++ Подготовка к ВСОШ по информатике.
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: Python Подготовка к IT-раунду для поступления в Сириус
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: Python Подготовка ученика 8 класса к перечневым олимпиадам по информатике и спортивному программированию
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: Python Помочь придумать алгоритм решения задачи с помощью графов. Задача: “ПсевдоГо”. Играют на доске 8 на 8 клеток. Два игрока - один белыми камнями (W), другой - черными (B). Каждый ход заключается в выкладывании одного своего камня на доску. Цель игры - захватить камень соперника. Захватить камень соперника значит окружить его своими камнями по вертикали и горизонтали. Доска слева показывает три захваченных белых камня. Необходимо также отслеживать группы камней. Группа - это камни одного цвета, которые касаются друг друга вертикально или горизонтально. Группа считается захваченной в тех же случаях, что и одиночный камень, т.е. вокруг нее (во всех соседних клетках по вертикали и горизонтали) стоят камни другого цвета. Доска справа показывает две захваченных группы белых камней и одну не захваченную (в углу). В “ПсевдоГо” захваченные камни остаются и играют так же, как и ос альные. WB..BWB. WWB.BWWB B....B.. B....BB. ........ ........ ...BB... ....BB.. ...BWB.. ...BWWB. ....B... ...BWB.. ........ ....B... ........ ........ Программа должна считать из входного файла расстановку камней на доске. Так как неизвестна очередность хода, необходимо найти и вывести лучшие варианты следующего хода для белых, а затем в той же (исходной) позиции и для черных. Лучший ход - тот, которым захватывается самая большая по количеству камней группа противника, которая до этого хода не была захвачена. При этом может быть захвачено сразу несколько групп камней - засчитывается только максимальная. Если таких ходов несколько - выведите все, если их нет, выведите символ N. Играть дальше и делать сам ход не надо. Входной файл: расстановка камней на доске. В первых строках идет перечисление позиций белых камней в формате <номер столбца> <номер строки>. Оба номера от 1 до 8. Потом идут два числа 0. В следующей строке начинается аналогичное перечисление позиций черных камней, заканчивающееся также двойным нулем. Файл выходных данных: лучшие варианты хода для белых (в одну строку) в формате <номер столбца> <номер строки>, или буква N, если таких нет; в следующей строке - то же самое для черных. Ходы должны быть сортированы в порядке возрастания столбцов, а при их совпадении - в порядке возрастания строк. Пример формата входных данных [Телефон скрыт] [Телефон скрыт] 4 1 3 2 5 2 3 34 4 4 2 5 8 5 1 6 3 6 7 6 8 8 0 0 Пример формата выходных данных N 5 3 7 7
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: Python, Java, C# Решить задачу с помощью графов: “ПсевдоГо”. Играют на доске 8 на 8 клеток. Два игрока - один белыми камнями (W), другой - черными (B). Каждый ход заключается в выкладывании одного своего камня на доску. Цель игры - захватить камень соперника. Захватить камень соперника значит окружить его своими камнями по вертикали и горизонтали. Доска слева показывает три захваченных белых камня. Необходимо также отслеживать группы камней. Группа - это камни одного цвета, которые касаются друг друга вертикально или горизонтально. Группа считается захваченной в тех же случаях, что и одиночный камень, т.е. вокруг нее (во всех соседних клетках по вертикали и горизонтали) стоят камни другого цвета. Доска справа показывает две захваченных группы белых камней и одну не захваченную (в углу). В “ПсевдоГо” захваченные камни остаются и играют так же, как и ос альные. WB..BWB. WWB.BWWB B....B.. B....BB. ........ ........ ...BB... ....BB.. ...BWB.. ...BWWB. ....B... ...BWB.. ........ ....B... ........ ........ Программа должна считать из входного файла расстановку камней на доске. Так как неизвестна очередность хода, необходимо найти и вывести лучшие варианты следующего хода для белых, а затем в той же (исходной) позиции и для черных. Лучший ход - тот, которым захватывается самая большая по количеству камней группа противника, которая до этого хода не была захвачена. При этом может быть захвачено сразу несколько групп камней - засчитывается только максимальная. Если таких ходов несколько - выведите все, если их нет, выведите символ N. Играть дальше и делать сам ход не надо. Входной файл: расстановка камней на доске. В первых строках идет перечисление позиций белых камней в формате <номер столбца> <номер строки>. Оба номера от 1 до 8. Потом идут два числа 0. В следующей строке начинается аналогичное перечисление позиций черных камней, заканчивающееся также двойным нулем. Файл выходных данных: лучшие варианты хода для белых (в одну строку) в формате <номер столбца> <номер строки>, или буква N, если таких нет; в следующей строке - то же самое для черных. Ходы должны быть сортированы в порядке возрастания столбцов, а при их совпадении - в порядке возрастания строк. Пример формата входных данных [Телефон скрыт] [Телефон скрыт] 4 1 3 2 5 2 3 34 4 4 2 5 8 5 1 6 3 6 7 6 8 8 0 0 Пример формата выходных данных N 5 3 7 7
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

без разницы
договорная
Язык программирования: Python, C++ Обучение спортивному программированию
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

без разницы
договорная
Язык программирования: Python Олимпиады по информатике 11 класс, возможно егэ.....
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: C++
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

на дому или дистанционно
от 500.00 руб.
Язык программирования: Python, C++, Java Подготовить к экзамену, поступление в 8 класс, математико-информационный.
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: C++ Объяснить темы, которые не понятны.
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Подготовка к всош.
Екатеринбург Репетиторы

Python

дистанционно
от 800.00 руб.
спортивное программирование
Екатеринбург Репетиторы

Python

дистанционно
от 1070.00 руб.
спортивное программирование
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: Python, C++.
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: Python, C++.
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
Язык программирования: C++, Python. Подготовка к всош.
Екатеринбург Репетиторы

Python

от 540.00 руб.
спортивное программирование
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
спортивное программирование
Екатеринбург Репетиторы

Спортивное программирование

дистанционно
договорная
спортивное программирование
Екатеринбург Репетиторы

Часто задаваемые вопросы


Как мне найти учеников по профилю спортивное программирование в Екатеринбурге?

Зарегистрируйтесь и создайте привлекательный профиль с упоминанием вашей специализации. Обратите внимание на количество доступных заявок от учеников, которое на апрель 2026 года составляет 0

Какие требования к преподавателям на вашем сайте?

На нашем сайте приветствуются преподаватели с любым уровнем квалификации. Мы рекомендуем указать все свои сертификаты и образование, чтобы увеличить шансы на нахождение учеников

Могу ли я установить гибкий график работы?

Вы полностью контролируете свой график и можете обсуждать его напрямую с учениками, чтобы найти удобное время для обеих сторон

Каков потенциальный заработок для репетитора спортивное программирование?

Заработок зависит от количества занятий и квалификации. В среднем, за одно занятие можно заработать 246.54 рублей с занятия. Больше занятий в неделю – выше доход