Для себя В выполнении заданий. 1.Отобразить на экране 2 фигуры: квадрат и любую другую фигуру на выбор студента. При нажатии левой кнопки мыши квадрат должен вращаться, при нажатии правой кнопки мыши - вращение прекращается. При зажатии клавиши на клавиатуре вторая фигура должна перемешаться по экрану, при отпускании - движение прекращается (например, реализовать перемещение с помощью WASD или стрелочек) 2. Составить программу рисования куба. Получить перспективную и параллельную проекцию куба. Организовать перемещение камеры вокруг куба, изменяя координаты точки наблюдения – eyex, eyey, eyez. Для перемещения камеры использовать клавиатур . 3. Наложить изображения на различные грани куба (минимум 3 разных текстуры) Хотя бы на одну из граней необходимо наложить текстуру с помощью размножения изображения по плоскости, например, создание с помощью изображения кирпича кирпичной стены.